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The Callisto Protocol
Featured: Gamescom 2022 Coverage

En savoir plus sur la difficulté, les énigmes et les secrets hors du chemin du protocole Callisto

La nouvelle horreur de Glen Schofield « ne signifie pas que vous n’avez qu’une seule balle. Il pourrait s’agir d’un clip « .

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Le protocole Callisto est de loin l’une des versions les plus chaudes avant Noël malgré sa nature glaciale, et alors qu’à la Gamescom le mois dernier, nous avons mis en évidence quelques extraits de notre conversation avec le réalisateur Glen Schofield, certains d’entre vous ont clairement indiqué que vous en vouliez plus, en particulier sur des choses telles que la difficulté, les énigmes et la linéarité. Ainsi, en plus de notre précédent aperçu exclusif des 87 caméras du protocole Callisto et de l’horreur de l’humanité, voici trois citations de l’interview complète consacrée à ces aspects:

Qu’est-ce que les joueurs vont trouver hors du chemin principal?

Je pense que chez certains, ils vont trouver... Vous allez trouver dans un cas une douche qui vous remet en quelque sorte en arrière: « oh, je suis dans une prison, tout est foiré ». Vous allez trouver des pièces qui vous ramèneront à la prison. Vous allez aussi trouver une chapelle, une vieille chapelle. Et c’est vraiment effrayant, non? Cela fait partie de l’histoire, n’est-ce pas ? Et vous allez rassembler certains d’entre eux et dire: « ok, ça fait partie de l’histoire ». Vous allez trouver qu’ils sont probablement un peu plus effrayants, un peu plus sombres, un peu plus humides, et plus méchants et des choses comme ça. Vous trouverez des journaux audio et ces journaux audio vous aideront à mieux comprendre l’histoire, ou peut-être qu’ils vous parlent de l’un des ennemis, ou qu’ils vous parlent de ce qui s’est passé il y a 150 ans. Donc, il y a beaucoup de petites parties de l’histoire que vous voudrez ramasser et bien sûr, si vous manquez de munitions, c’est un bon endroit pour y aller et en trouver. Ils sont assez bien cachés mais nous en faisons pas mal pour passer.

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Sur les énigmes dans Le protocole Callisto

Ils sont simples et un peu plus simples, parce que ce que je veux qu’ils fassent, c’est... plus de tension. « Oh mec, je dois faire ces puzzles pour passer la porte mais les ennemis se présentent sur moi, je ne peux tout simplement pas m’épuiser » donc c’est l’une de ces façons de vous ralentir et à certains égards, vous devez penser comme: « mec, où ai-je vu cette pièce? » ou vous attrapez une pièce et vous vous dites « où vais-je utiliser ça? », Droite? Et vous savez que vous le trouverez mais, encore une fois, j’aime ralentir le joueur, j’aime qu’il doive s’engager dans tous les combats et en plus de cela, cela ajoute de la pression et de la tension qui sont toujours... Une fois que vous avez le joueur tendu, il est plus facile de lui faire peur.

Sur l’équilibre et les niveaux de difficulté

Nous essayons de rendre les choses difficiles. Vous savez, pas comme un dur fou. Bien sûr, vous pouvez le mettre sur « facile » et ce sera plus facile. Mais le mode normal, nous aimerions le rendre un peu plus difficile. C’est un survival horror, vous avez en quelque sorte réussi à vous frayer un chemin, ce n’est pas comme courir, nous ne voulons pas ça. Donc, nous essayons de rendre les choses un peu difficiles. C’est ce que nous faisons en ce moment, c’est équilibrer les choses. Cela ne signifie pas que vous n’avez qu’une seule balle. Je ne crois pas que le survival horror doive être une balle. Il peut s’agir d’un clip. Mais encore, vous ne pouvez probablement pas passer à travers sur un clip. Donc, on a l’impression qu’à un moment donné, ce que nous essayons de faire, c’est de changer un peu l’horreur de survie. Et dites, « hé, vous pouvez avoir des armes, vous pouvez avoir de l’équipement ici, mais c’est quand même assez effrayant et vous n’allez pas toujours passer ».

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