Electronic Arts a récemment mis 23 de ses brevets à la disposition des autres développeurs, ce qui permet de les utiliser librement sans risque de procès de la part de l'entreprise. Il s'agit notamment d'outils avancés de reconnaissance et de génération de la parole, capables de créer un discours expressif à partir de données textuelles et d'imiter la voix des joueurs en se basant sur des données collectées au préalable. Un système utilise l'apprentissage automatique pour faire paraître la voix d'un joueur plus âgée, tandis qu'un autre peut interpréter les émotions d'un joueur et ajuster la musique de fond du jeu en conséquence.
Ces innovations visent à améliorer l'expérience de jeu des joueurs souffrant de troubles de la parole ou ayant du mal à s'exprimer verbalement, en leur permettant une communication plus efficace qui représente mieux leur âge, leurs émotions, leur langue et leur style d'élocution.
En plus de ces brevets, EA a également publié un plugin Unreal Engine 5 conçu pour aider les développeurs à identifier les trames susceptibles d'affecter les joueurs photosensibles, ce qui permet de détecter rapidement les problèmes potentiels au cours du processus de développement.
Kerry Hopkins, l'un des dirigeants d'EA, a souligné l'engagement de l'entreprise à rendre les jeux plus accessibles et plus inclusifs : "Nous pensons que les jeux devraient être accessibles à tous, et nos équipes, à la pointe de l'industrie, sont toujours à la recherche de nouvelles façons de faire de cet objectif une réalité."
Cette initiative s'appuie sur les précédents efforts d'Electronic Arts pour promouvoir l'accessibilité dans l'industrie du jeu. En continuant à partager leurs innovations, ils encouragent l'industrie à travailler ensemble pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs.