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EA Sports PGA Tour

EA Sports PGA Tour: Devenir grand ou rentrer à la maison

EA cherche à faire évoluer le sport historique alors qu’il revient à la licence PGA.

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Quand il s’agit de jeux vidéo de sport, je pense au golf dans la même veine que les titres de course de simulation. Non pas que les deux aient beaucoup en commun en réalité, mais parce que les deux sont des sports qui peuvent être assez précis et bien simulés, au point où vous avez vraiment l’impression d’être aux commandes et que ce soit au volant ou sur le putting green. Les courses de simulation ont un avantage immersif et réaliste ici, bien sûr, car vous ne faites jamais l’action de swing de club dans les jeux de golf, mais sinon, la stratégie, la planification d’un tir et la compréhension d’un parcours sont toutes là. Pour ajouter à cela, comme la course, le golf est un sport fondamentalement simple à comprendre. En sport automobile, l’idée est de se rendre d’un point à un autre / autour d’une piste aussi vite que possible, alors que le golf consiste simplement à obtenir une balle dans un trou en aussi peu de coups que possible. Pour cette raison, les deux sports sont brillants en tant que jeux vidéo, et ce sont des domaines que les FIFA, les Maddens, les LNH, etc. n’ont jamais vraiment réussi à exploiter.

Alors, quand j’ai appris qu’EA prenait une autre chance à la licence PGA et utilisait l’impressionnant moteur Frostbite pour alimenter un tel projet, j’ai été intrigué. Et maintenant, après avoir vu le jeu de première main lors d’un événement de presse numérique, je suis encore plus excité de voir comment il se présente dans la pratique.

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Comme le dit EA, c’est le « jeu de golf le plus technologiquement avancé de tous les temps », et vous pouvez le voir à la fois dans l’apparence du titre et dans tous les détails et doodads qu’EA a cuits pour rendre l’expérience de golf aussi authentique que possible. Frostbite permet à l’équipe de développement d’utiliser les dernières technologies de cartographie des données pour créer des cours aussi précis que possible. La photogrammétrie et la cartographie GPS, le tout en plus de la photographie sur place, signifient que lorsque vous frappez une balle sur le fairway du 9e trou à St. Andrews, vous remarquerez comment la balle rebondit de manière étrange pour correspondre au terrain cahoteux. Et pour ajouter à cela, comme chaque terrain de golf dans le monde est construit sur différentes compositions géologiques, la façon dont la balle rebondit sans effort sera différente à Pebble Beach en Californie de la façon dont elle agit dans la maison écossaise du golf. Ce sont ces petits détails qui font du PGA Tour une prémisse si excitante, et ils vont bien au-delà de la physique.

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Le moteur Frostbite permet à l’équipe de créer avec précision des représentations numériques de chaque parcours, jusqu’à l’emplacement exact de chaque arbre et la façon dont les fleurs fleurissent sur un parcours à différents moments de l’année. Les foules peuvent également être personnalisées au point où vous pourriez avoir une assistance complète de niveau PGA Tour, ou absolument personne ne regarde votre tentative maladroite de maîtriser le parcours à portée de main. Et tout cela sur 30 des terrains de golf les plus excitants et les plus appréciés au monde, car EA détient les droits exclusifs sur les Majors et les parcours sur lesquels ils sont basés.

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En ce qui concerne le gameplay réel, il a été élargi pour faire évoluer les types de mécanismes de golf qui ont bien inventé les jeux... essentiellement pour toujours. Le concept typique de réglage des angles puis de balancement au bon moment pour la quantité parfaite de puissance pour jouer au golf reste le même - avec certaines mécaniques de la vieille école telles que Big Hit Moments qui font un retour - mais maintenant vous pouvez utiliser 20 styles de tir différents, qui sont uniques en fonction du club que vous utilisez et des types de coups, faisant plus de 1300 combinaisons de coups à maîtriser. Et tout cela est également simulé avec précision, car EA s’est associé aux experts en simulation de golf de Trackman et ShotLink pour s’assurer que chaque coup fait ce qu’il est censé faire et que la balle suit également avec des rotations, des rebonds corrects et ainsi de suite. EA a même mentionné qu’il croit que son système est si précis que les pros peuvent même utiliser le jeu pour s’entraîner avant un événement réel, car de cette façon, ils peuvent avoir une idée du green sans avoir besoin de faire le tour du monde pour obtenir des bottes au sol.

Tout cela fait partie du système Pure Strike, qui permet également des options de difficulté si vous voulez éliminer une partie de la complexité. Pas que vous en aurez probablement besoin car le HUD et l’interface utilisateur semblent être très clairs et simples à comprendre. Mais si vous trouvez un peu trop de choses, EA a créé un ensemble de défis jouables en jeu de coaching professionnel, qui seront continuellement mis à jour, pour aider les nouveaux arrivants à maîtriser l’art du golf et à découvrir comment conquérir le jeu.

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Comme pour les autres modes, le mode Carrière vous permettra de jouer à différents niveaux, de l’amateur à la PGA, et vous pourrez choisir par où commencer. Il y a un système RPG ici qui vous permet d’améliorer votre joueur en participant à des événements, avec des points de compétence attribués en atteignant un nouveau rang, qui peuvent ensuite être dépensés pour améliorer des attributs tels que la puissance de swing, tout cela afin que vous puissiez vous mesurer et vous attaquer aux parcours les plus exigeants du monde entier, par exemple le magnifique Augusta National.

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Ceux qui recherchent des options multijoueurs pourront plonger dans le multijoueur local et en ligne en Social ou Compétitif pour commencer à gravir les échelons classés, et tous les modes en ligne permettront à 16 joueurs de s’affronter en temps réel, avec la possibilité de garder un œil sur les adversaires, qui apparaissent essentiellement comme des fantômes: visibles mais sans impact sur votre jeu réel. Chaque forme de gameplay sera renforcée par une équipe de commentateurs composée de professionnels et d’icônes qui mettent en évidence même les moments les plus bizarres, et vous pourrez jouer au jeu soit comme votre propre personnage (qui peut personnaliser grâce à la suite de création d’un joueur remaniée avec une gamme d’équipements à débloquer) ou une collection de pros réels, y compris celui de Rory McIlroy.

Je dirai cependant que même si le jeu lui-même est assez joli, surtout au départ, les modèles de personnages tombent dans ce style typique d’EA, où ils apparaissent comme un peu laids et rebutants.

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Le hic, bien sûr, avec un jeu comme celui-ci sera la façon dont EA décidera de le monétiser, ce dont les développeurs étaient assez silencieux pendant l’aperçu. On nous a dit qu’il y aurait des ajouts après le lancement, y compris de nouveaux parcours, vêtements, etc., tous liés à des moments de golf actuels et historiques. Mais en ce qui concerne les détails les plus fins à ce sujet, nous en saurons probablement plus bientôt, car EA a annoncé que le PGA Tour arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 24 mars 2023, avec des précommandes ouvertes plus tard aujourd’hui. Pourtant, en supposant que les méthodes de monétisation habituelles d’EA ne gênent pas les choses, j’ai hâte de passer au vert pour un autre tour d’or dans quelques mois.

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