Dune n'a jamais été aussi grand. Grâce aux films époustouflants de Denis Villeneuve, l'intérêt pour l'univers de science-fiction de Frank Herbert n'a jamais été aussi grand, ce qui explique sans doute en grande partie pourquoi Funcom, le développeur de Conan Exiles', a décidé d'utiliser son expertise en matière de création de mondes multijoueurs gigantesques et tentaculaires pour transformer Arrakis en terrain de jeu numérique. Bien que nous ne sachions pas encore exactement quand Dune: Awakening arrivera, j'ai eu l'occasion, lors de Summer Game Fest, de participer à une session de prévisualisation du jeu, au cours de laquelle deux développeurs de Funcom ont présenté et commenté une partie du jeu.
Bien que je dise d'emblée que Dune: Awakening et sa philosophie de conception de survival-MMO n'est pas un jeu qui figure en haut de ma liste de souhaits, en tant que fan de Dune, il est clair que Funcom semble avoir quelque chose de très prometteur entre les mains. Car l'itération d'Arrakis qu'ils ont conçue et construite semble vraiment authentique. Oui, Arrakis est une planète désertique, donc le défi n'est peut-être pas aussi grand pour réaliser un tel exploit, mais la façon dont les développeurs ont rendu le monde intéressant à explorer, rempli de points d'intérêt géographiques et de marqueurs, peuplé de factions et de personnages que vous connaissez et que vous voulez rencontrer, tout en maintenant la menace et le danger qui font la réputation d'Arrakis, il y a quelque chose de très réel et de très précis dans cette adaptation. Et ce, malgré le fait que Dune: Awakening ne soit pas un canon.
Ce jeu, comme l'affirme la bande-annonce de Summer Game Fest, se déroule dans un monde créé par Paul Atreides, un monde dans lequel il s'est éliminé de l'équation et s'est assuré que sa mère Jessica se conforme aux souhaits de Bene Gesserit et mette au monde une fille. Cela signifie que la lignée des Atréides a survécu au déménagement sur Arrakis, et maintenant Duke Leto et ses conseillers sont engagés dans une guerre brutale avec les Harkonnens pour le contrôle de ce monde peuplé de Fremen. En ce qui concerne la population née dans le désert, les Emperor affirment qu'elle a disparu, mais nous savons tous qu'Arrakis est une grande planète avec beaucoup de secrets et d'endroits où se cacher...
Les personnages emblématiques que je viens de mentionner ne sont que quelques-uns des visages que tu peux rencontrer dans le jeu sur Dune: Awakening. Avec une conception de survival-MMO, le but principal du jeu est de développer et de faire grandir ton personnage, tout cela sans être tué et sans que cela ne ralentisse ta progression en cours de route. Cela inclut les tâches traditionnelles d'exploitation minière et de chasse aux ressources, puis l'utilisation de ces ressources pour améliorer l'équipement, fabriquer de nouveaux objets et outils (même des véhicules comme les ornithoptères), et construire des bases que vous pouvez appeler votre maison. Funcom m'a dit que si la plupart des bases ont des éléments spécifiques et uniques, la majorité d'entre elles sont construites manuellement à l'aide de la suite de construction mise à la disposition du joueur, ce qui donne un avant-goût du type d'infrastructure que la communauté pourrait créer avec ce titre.
En parlant de communauté, avec un thème MMO, vous rencontrerez d'autres joueurs sur Arrakis, mais ils ne seront pas toujours hostiles. Hagga Basin En effet, la zone principale dans laquelle vous commencez votre aventure et où la majeure partie de la narration se déroule est censée avoir la même taille que la carte complète de Conan Exiles. Elle est censée être un serveur existant et en développement constant où les progrès sont maintenus et préservés. Cela signifie que si vous décidez de faire exploser une base Harkonnen ou de trahir les Atréides (en gardant à l'esprit que vous pouvez vous ranger du côté de la faction de votre choix), ces choix resteront pour l'avenir. La zone où les progrès ne sont pas maintenus et où les joueurs adverses seront beaucoup plus menaçants est le site Deep Desert.
Il s'agit d'une région supplémentaire - l'une des nombreuses où vous pouvez vous rendre à l'aide de la carte Overland, y compris les centres urbains comme Arrakeen - où la majorité des activités et des tâches de fin de partie seront déballées. Le problème, c'est que chaque semaine, le site Deep Desert sera réinitialisé à la suite d'une énorme tempête de sable, et tout ce que tu auras construit ou laissé derrière toi sera perdu à jamais. En fait, il y a des mécanismes d'extraction mineurs en place ici, car tu devras ramener tout le butin et les objets collectés à la zone de départ principale de Hagga Basin avant qu'ils ne disparaissent.
Pour résumer, la carte du bac à sable de départ Hagga Basin est à peu près de la même taille que la carte Conan Exiles, mais il y a aussi des cartes et des bacs à sable supplémentaires dans lesquels tu peux te rendre, y compris Deep Desert, qui est encore plus grande que Hagga Basin.
Mais de toute façon, revenons aux éléments de base du jeu. Comme il s'agit d'un jeu Funcom, tu pourras escalader n'importe quoi dans le jeu, et comme il s'agit d'une expérience Dune, tu pourras également utiliser un jetpack pour te déplacer facilement et traverser la verticalité. Le problème avec le jetpack est similaire à celui du système de bouclier, car les mouvements non pédestres sur le sable ouvert attirent les Shai-Hulud (vers de sable), ce que vous pouvez surveiller en regardant l'élément HUD Wormsign et en observant les mouvements massifs des dunes de sable lorsqu'un ver vous prend en chasse. Oh, et vous ne voudrez pas voir ce qui se passe si vous êtes mangé par un ver, car Funcom m'a dit que les morts normales verront votre butin déposé sur votre cadavre, tandis que les Shai-Hulud le consommeront pour ne plus jamais le revoir...
Et si tu sculptais l'expérience pour qu'elle te corresponde ? Au début de Dune: Awakening, vous pourrez créer un personnage qui correspond à l'une des nombreuses spécialisations, qu'il s'agisse de Mentat, de Swordmaster, de Bene Gesserit, et ainsi de suite. À partir de là, tu pourras travailler avec des maîtres de chaque spécialisation pour améliorer ta compréhension de celles-ci et débloquer de nouvelles capacités et de nouveaux systèmes. Ton choix au départ ne t'enferme pas dans une spécialisation pour toujours, car comme dans Dragon's Dogma 2, tu peux rencontrer des maîtres dans le monde entier, les aider dans leurs tâches et accomplir des quêtes pour eux afin de les persuader de t'enseigner leur spécialisation et leurs astuces et, au bout du compte, de maîtriser toutes les spécialisations disponibles.
Si vous craigniez que Dune: Awakening ne parvienne pas à vous épater visuellement en raison de la nature aride d'Arrakis, sachez que ce monde ne se résume pas à des dunes de sable ondulantes. Il y a des montagnes imposantes à escalader, des cavernes profondes à cartographier, des sites souterrains Ecology Labs à piller, des villages et des avant-postes pour faire du commerce et rencontrer des PNJ, et même des vaisseaux spatiaux écrasés et en ruine et d'autres points d'intérêt qui ont vu le jour dans le cadre de la guerre impitoyable qui se déroule actuellement entre Houses Atreides et Harkonnen.
En ce qui concerne l'action et le combat, tu peux utiliser des armes de mêlée et à distance, mais le piège est thématique avec Dune en ce sens que, bien que le bouclier existe aussi, tu ne voudras pas savoir ce qui se passe si tu utilises un blaster ou une arme laser pour tirer sur un ennemi protégé par un bouclier... Au lieu de cela, tu devras attendre qu'ils attaquent, abaisser leurs boucliers, puis frapper pendant qu'ils sont vulnérables. Ici aussi, l'univers de Dune est très authentique. Comme c'est le cas pour les éléments de survie, tu devras entretenir ta combinaison de survie et faire preuve de discipline en matière d'eau, sous peine de devoir faire du commerce et du troc pour obtenir de l'humidité précieuse, qui, à part Spice, est la ressource qui dirige et définit le fonctionnement d'Arrakis. Et en gardant Spice à l'esprit, c'est ce qui détermine tout ce que tu fais dans Dune: Awakening. Tu devras chercher et cueillir la ressource pour pouvoir la vendre et l'échanger contre d'autres objets et ressources utiles, ou au contraire la consommer pour améliorer tes compétences, au risque toutefois de devenir dépendant et accro à cette ressource.
Que vous soyez ou non un fan de MMO ou de survie et de jeux similaires à Dune: Awakening, vous pouvez constater que Funcom a tout mis en œuvre pour que ce jeu soit fidèle au monde créé par Herbert dans son roman, même s'il ne s'agit pas fondamentalement d'une adaptation exacte en raison des libertés narratives qu'il prend. Funcom a un réel potentiel et fait preuve d'une grandeur évidente avec le monde et la profondeur des mécanismes qu'ils proposent avec ce jeu, donc la seule question qui reste est de savoir si tout cela fonctionnera en harmonie et se sentira gratifiant à mettre en pratique avec un gameplay pendant des heures et des heures et des heures. Nous en saurons plus bientôt, car on nous promet une présentation complète du jeu à temps pour la Gamescom en août.