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Dread Templar

Dread Templar

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Lorsque vous pensez à des jeux FPS rétro au rythme rapide réglés sur une bande-son heavy metal percutante, c’est généralement Doom ou Wolfenstein qui se trouve au centre de votre esprit. La série développée par id Software a inspiré tout un sous-genre de jeux vidéo, et depuis lors, nous avons eu toutes sortes de clones, ainsi qu’une collection de redémarrages sophistiqués du studio de création lui-même. Mais la raison pour laquelle j’en parle, c’est parce que je me suis plongé dans Dread Templar au cours des derniers jours, alors que le jeu se prépare à être officiellement lancé et à laisser l’accès anticipé derrière moi. Dans cet esprit, le titre clairement inspiré de Doom sera bientôt renforcé par un lot de nouveaux niveaux, armes, ennemis et plus encore, et j’ai tout vu en action.

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Bien qu’il y ait une histoire au centre de ce jeu, tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est que Dread Templar demande au joueur de tirer et de faire exploser des hordes de démons méchants pour atteindre la fin d’un niveau. Contrairement à Doom et Doom Eternal, ce titre échange des graphismes haute résolution sophistiqués contre des éléments 3D pixélisés, pour mieux ressembler à un produit des années 90, et si ce n’était pas pour le fait que vous pouvez faire fonctionner le jeu de manière absurde avec le bon matériel, vous penseriez probablement que le développeur T19 Games vient d’arracher cela d’une cartouche de jeu poussiéreuse qui se trouve dans une boîte dans le garage de quelqu’un depuis 30 ans.

Le gameplay lui-même est incroyablement simple. Tout ce que vous avez à faire est de gérer vos munitions et de frapper vos tirs avec la suite de visée à la première personne, tout en évitant les dégâts causés par l’attaque des monstres. Il y a des objets de collection et des secrets à ajouter à cela, ainsi que des portes que vous devrez déverrouiller en trouvant la bonne clé, mais pour la plupart, ce jeu consiste à faire exploser l’enfer en milliers de petits morceaux.

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Dans cette veine, il cloue le concept. C’est un jeu de tir vraiment satisfaisant et rapide qui peut défier et divertir tous ceux qui aiment ce genre de jeu vidéo. Il dispose également d’une agréable sélection d’armes à trouver et à utiliser, ainsi qu’un large éventail d’ennemis à comprendre et à surmonter, qui se combinent tous pour une véritable balade à sensations fortes. Et la meilleure partie est qu’il ne vous jette pas toutes ces choses à la fois. Non, vous devrez acquérir de nouvelles armes et affronter de nouveaux ennemis dans de nouveaux biomes au fur et à mesure que l’histoire avance, bien que vous considériez le fait que vous pouvez démarrer certaines de ces zones en explorant les zones secondaires secrètes (mais certes ennuyeuses) trouvées dans les niveaux pour avoir une chance d’obtenir un archétype d’arme tôt.

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Comme il s’agit d’un jeu rétro en 3D, les visuels peuvent être un peu ternes et monotones à tous les niveaux, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu impliquant principalement des démons et des enfers - Doom, par exemple, a eu une relation amour/haine de longue date avec la couleur rouge. Ainsi, bien que l’offre graphique ne soit jamais vraiment quelque chose qui capte votre attention, la performance que permettent les visuels basse résolution l’est absolument.

J’ai essayé Dread Templar à la fois sur un Intel i9-11900KF, RTX 3090, 64 Go de bureau alimenté par RAM, et aussi sur un MSI Pulse GL76, et les deux appareils peuvent faire fonctionner ce jeu à des fréquences d’images si élevées que les écrans connectés n’ont tout simplement aucune chance de rattraper - souvent plus de 700 images par seconde. Cela signifie que Dread Templar devrait jouer de manière absurde et fluide, quels que soient les composants de votre ordinateur, ce qui est une aubaine pour un titre qui se targue du rythme de ses engagements de combat.

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Mais ce n’est pas parce que la performance est fantastique qu’il n’y a pas quelques fissures dans l’armure du jeu. Dread Templar prend en charge le jeu de contrôleur, mais certains des menus ne sont clairement pas conçus pour l’entrée du contrôleur. Certains niveaux sont si colorés qu’il peut être difficile de dire où vous êtes censé aller. Et le récit est si vaguement incorporé qu’il est principalement transmis par des images fixes avec des dialogues en voix off à la fin de chacun des cinq chapitres. Mais là encore, vous venez à Dread Templar pour abattre des monstres, et dans cette seule veine, il excelle.

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Et c’est la chose clé à retenir: Dread Templar est un FPS rétro outrageusement amusant. C’est simple, simple, palpitant, bourré d’action et excitant, et c’est le genre de jeu parfait pour tous ceux qui recherchent uniquement un titre old-school de type Doom - équipé d’une bande-son métal qui pompe le sang - à plonger.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
La mécanique FPS est serrée. Grande variété d’ennemis. Des armes scandaleuses. Bande originale géniale.
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La narration peut aussi bien ne pas être un facteur du tout. L’entrée du contrôleur est maladroite. La palette de couleurs est incroyablement monotone.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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