Dragon Quest VII Reimagined Avant-première : La HD-2D passe au second plan dans ce fabuleux remake
Nous avons mis la main sur le prochain remake de Square Enix de sa célèbre série de JRPG qui a défini le genre.
La série Dragon Quest est fascinante car, à bien des égards, elle a été le précurseur des JRPG, celui qui a posé les bases de tant d'autres. Pendant des années, dans les années 80, 90 et 2000, Dragon Quest a continué à être un immense succès, livrant d'innombrables épisodes sur une variété de plates-formes, mais ensuite, comme c'est le cas pour tous les jeux modernes, la cadence de sortie a commencé à ralentir, ce qui a permis à des séries rivales de s'élever et de revendiquer leur trône. À la fin de l'année 2025, si vous demandiez à un joueur moyen quand il a joué pour la dernière fois à un jeu Dragon Quest, il répondrait probablement qu'il s'agit d'un jeu dérivé tel que la série Builders ou peut-être même des excellents remakes de HD-2D. Le fait est que l'essence et l'émerveillement de Dragon Quest ont été quelque peu perdus avec le temps.
Heureusement, Square Enix fait quelque chose pour remédier à cela en donnant une nouvelle vie à ses titres plus anciens, et c'est dans cet esprit que nous trouvons Dragon Quest VII Reimagined. Maintenant, nous savons ce que tu penses, "encore un autre remake HD-2D ?" Non, ce jeu s'apparente davantage au genre de Dragon Quest que tu connaîtras mieux si tu t'es tenu au courant de la série des JRPG depuis une vingtaine d'années. C'est un jeu en 3D, qui met en scène des personnages stylisés mais reconnaissables, et qui se joue dans une perspective isométrique, le tout servant de support pour raconter la fabuleuse histoire de ce jeu dont les débuts remontent à l'an 2000. Alors, si tu ne reconnais pas grand-chose à ce jeu, n'aie pas peur, tu n'es pas le seul.
Si vous vous souvenez de l'original, vous vous demandez peut-être pourquoi Square Enix n'a pas opté pour un remake en HD-2D, qui aurait bien convenu au jeu. Après avoir joué près de deux heures à Dragon Quest VII Reimagined, je peux vous dire avec certitude que le passage à un remake 3D complet est bienvenu, non pas parce que le style HD-2D n'est pas fantastique, mais parce qu'un peu de variété est toujours appréciable. Et sur ce point, je dirais aussi que ce remake est vraiment magnifiquement sculpté et qu'il vous fait comprendre pourquoi l'esthétique visuelle Dragon Quest inventée par le grand et regretté Akira Toriyama continue d'exceller.
Quoi qu'il en soit, parlons du gameplay. C'est un remake, mais c'est aussi un exemple très familier de JRPG et de jeu Dragon Quest. Vous êtes plongé dans de petits niveaux de type diorama et vous passez beaucoup de temps à communiquer et à parler avec les habitants et les donneurs de quêtes pour reconstituer la narration plus large. La grande majorité des options de dialogue les moins importantes sont présentées sous la forme d'un texte que vous devez lire, mais les moments les plus importants de l'histoire sont exprimés vocalement par une équipe diversifiée. C'est un grand avantage pour la narration et cela vous permet de vous investir et de vous immerger dans le récit global que le jeu cherche à transmettre.
Au-delà de cela, nous parlons d'un JRPG assez familier dans sa configuration de jeu. Il y a des donjons à explorer avec plusieurs étages remplis d'ennemis à combattre, de secrets et de friandises à collecter. Tu te promènes dans chacun des petits niveaux et tu progresses vers le haut et vers le bas des couches du donjon en utilisant des escaliers, chaque donjon ayant diverses avenues possibles à explorer pour localiser des coffres remplis d'objets utiles. Lorsque vous êtes prêt à vous battre, vous pouvez soit vous faufiler derrière un ennemi pour le surprendre et commencer le combat sur le devant de la scène, soit, si vous vous déconcentrez, un ennemi peut vous faire la même chose, et c'est ainsi que l'on se retrouve dans un combat au tour par tour.
Encore une fois, si tu as déjà joué à un JRPG ou même à un jeu Dragon Quest, tu te sentiras comme chez toi. Votre équipe est composée de divers personnages aux capacités et aux styles de jeu différents, et vous pouvez soit commander chacun de vos alliés de votre propre chef, soit utiliser un mécanisme Tactics pour les faire agir d'une manière spécifique. Tu peux vouloir un personnage de soutien qui se contente de soigner et d'améliorer les alliés, ou un personnage qui a peu de mana pour conserver son énergie, et dans les deux cas, il s'agit de Tactics que tu peux utiliser avant d'entamer un combat. De même, pour ceux (comme moi) qui ont la capacité d'attention d'un enfant en bas âge, tu peux ajuster la vitesse de combat pour que chaque tour et chaque attaque se déroulent à un rythme beaucoup plus rapide, ou vice-versa si tu veux savourer le combat. Viennent ensuite les batailles au cours desquelles tu peux attaquer avec des coups de base qui ne nécessitent aucun investissement en ressources, te défendre pour réduire les dégâts des coups reçus, consommer des objets pour maintenir ton équipe en bonne santé, ou utiliser des compétences et des capacités pour lancer des sorts et des attaques magiques. Le but est simplement de vaincre chaque groupe d'adversaires avec le moins d'impact possible sur votre équipe, et la meilleure façon d'y parvenir est de faire attention aux types d'éléments et à la façon dont chaque attaque affecte chaque ennemi. De cette façon, tu peux infliger de gros dégâts avec un coût minimal et, idéalement, gagner un combat avant qu'un ennemi ne puisse riposter.
Ce n'est pas un système de combat qui cherche à surprendre ou à vous prendre au dépourvu avec des mécanismes uniques, c'est un combat au tour par tour tel que vous le connaissez et l'aimez, et grâce à la vitesse de combat réglable et à l'interface utilisateur simpliste, c'est un processus très gratifiant d'affronter et de vaincre les ennemis. Bien sûr, vous êtes souvent récompensé pour vos actions sous la forme d'expérience qui, avec le temps, verra vos héros augmenter de niveau et améliorer leurs attributs de base, mais d'après mon expérience avec DQVII Reimagined, ce n'est pas un processus rapide et vous passerez un temps considérable à améliorer le potentiel de vos différents personnages.
Alors oui, il y a les ennemis habituels qui ressemblent à des monstres écrasés et puis il y a aussi des boss puissants et difficiles à vaincre. Lors de la session de prévisualisation, j'ai eu le luxe d'affronter deux exemples, dont l'un était une tête de pierre incroyablement coriace connue sous le nom de Glowering Inferno. Vous deviez attendre jusqu'à ce qu'elle soit en colère pour infliger de sérieux dégâts au risque d'encaisser également des attaques percutantes. Le secret consistait à utiliser des capacités et des mouvements de soutien pendant qu'elle était essentiellement immortelle, afin de se préparer à une phase de dégâts où vous pourriez attaquer sans craindre les conséquences. Quant au deuxième exemple, il s'agissait d'un monstre marin appelé Gracos qui avait noyé le monde dans une immense inondation, et il s'agissait d'un combat de boss plus traditionnel où vous deviez surtout faire attention à son statut élémentaire changeant pour tirer le meilleur parti de vos attaques. Les deux étaient d'excellents exemples de combats de boss, et dans la tradition de Dragon Quest, aucun n'était facile à vaincre...
Comme la session de prévisualisation s'est surtout concentrée sur la navigation dans deux donjons différents pour atteindre ces boss, je ne peux pas en dire plus sur l'expérience générale, mais je peux vous informer qu'il y a un overworld pour naviguer plus facilement entre les différents points d'intérêt dans le monde, et qu'il est également servi dans le style Dragon Quest avec vous jouez un humanoïde surdimensionné dans un environnement physique ouvert.
À bien des égards, Dragon Quest VII Reimagined est exactement ce que j'attendais d'un autre remake de Dragon Quest, mais en même temps, cela me convient parfaitement, car le jeu original est d'une qualité tellement excellente qu'une mise à jour graphique, de l'interface utilisateur et de la modernité est tout ce dont il avait besoin pour redevenir pertinent. Il semble que le projet de Square Enix de refaire sa série Dragon Quest ait un nouveau succès à son actif.














