L'un de mes premiers souvenirs de jeu remonte à mon enfance, lorsque j'ai joué à Karate Champ, un jeu d'arcade disponible dans une pizzeria du nord de la Suède à la fin de l'année 1984. Deux combattants avec un gi blanc et rouge (les prédécesseurs qui ont inspiré Ryu et Ken peut-être ?) s'affrontaient debout sur un tronc d'arbre tombé à terre, et c'était incroyablement cool.
Depuis, j'adore les jeux de combat, et l'époque de Street Fighter II et de la Dreamcast en particulier m'a amené à jouer beaucoup, et même à faire de la compétition. Mais bien qu'il s'agisse d'un de mes genres préférés, j'ai eu du mal avec les combats à trucs. À part des jeux comme Power Stone, Smash Bros et MultiVersus, je ne joue pratiquement qu'à des titres traditionnels où deux personnages se battent à mort sur le même principe que Karate Champ il y a 40 ans.
Par conséquent, les jeux de combat Dragon Ball ne m'ont jamais attiré, même si j'aime le manga et l'anime, et les seuls titres Dragon Ball que j'ai aimés étaient ceux qui appartenaient à d'autres genres, comme Dragon Ball Z : Kakarot. C'est donc avec un certain scepticisme que j'ai récemment eu la chance d'essayer Dragon Ball Sparking ! Zero, qui sortira sur PC, PlayStation et Xbox le 11 octobre. Le jeu est techniquement Budokai Tenkaichi 4, mais Bandai Namco relance le concept et lui donne un nouveau départ avec son titre japonais (qui est en anglais, bizarrement...).
Puisqu'il s'agit d'un reboot après tout, c'est une excellente occasion de faire connaissance avec Dragon Ball Sparking Zero, qui semble être une sorte de rêve humide pour tous les passionnés de Dragon Ball. Comme les nombreux fans de Dragon Ball, il y a un lot de personnages disponibles et Bandai Namco en a mis pas moins de 182, ce qui doit être considéré comme presque fou, même si, en toute justice, beaucoup sont les mêmes personnages dans différentes parties de la chronologie.
Pour vous mettre rapidement à niveau, il y a un mode tutoriel complet qui vous permet d'apprendre tout, de la façon de donner une légère gifle à votre adversaire à la destruction du monde entier avec le Super Kamehameha le plus puissant que vous puissiez imaginer. Ensuite, il y a des choses comme l'annulation des chutes dans les airs, les contre-attaques et divers super mouvements.
Il n'y a pas de campagne traditionnelle - qui, pour être honnête, rend rarement quelqu'un heureux de toute façon, sauf dans Mortal Kombat, Smash Bros et Tekken - et à la place, nous trouvons huit mini-campagnes qui nous permettent de revivre des parties clés de l'histoire de Dragon Ball. J'ai eu la chance d'essayer Goku, Goku Black et Frieza et je peux dire que la configuration plaira à de nombreux fans de Dragon Ball qui peuvent maintenant se délecter d'une douce nostalgie.
Ce qui me frappe, c'est l'incroyable authenticité de tout ce qui se passe, et de nombreux dialogues y contribuent. Les combats se déroulent sur les immenses scènes, dans les nuages, au sol, et même sous l'eau - et jusqu'au point où vous pouvez démolir les environs pour atteindre de nouveaux lieux. Alors que je poursuis mon adversaire dans le ciel en tant que Goku, volant comme Superman, je décrirais Dragon Ball Sparking ! Zero comme un simulateur de Dragon Ball plutôt qu'un jeu de combat.
En fait, la configuration sauvage signifie que le versus hors ligne n'est pas une priorité, et malgré le fait que pratiquement tous les autres jeux de combat sont à leur meilleur en un contre un sur la même console, c'est quelque chose qui a juste été ajouté par courtoisie. On remarque également que le système de jeu est très profond et qu'il y a beaucoup à apprendre, comme la façon d'amortir une chute et de s'arrêter en plein vol, de rebondir sur des boules de feu, de créer des cratères en attaquant d'en haut, de se déplacer entièrement en trois dimensions (y compris vers le haut et vers le bas) ou même de se cacher de son adversaire pour essayer d'attaquer à partir d'un angle mort.
J'ai également eu l'occasion de découvrir ce que Bandai Namco appelle le jeu personnalisé, qui ressemble à bien des égards à la façon dont les derniers jeux de la WWE vous permettent de créer vos propres matchs, avec des entrées, des règles, des gadgets, de la musique, des arènes, et ainsi de suite. Ici, tu peux donc créer ton match de rêve Dragon Ball et lui donner un nom, puis choisir à peu près tout ce qui te vient à l'esprit (et des choses auxquelles tu ne peux pas penser, comme concevoir des cartes de match, choisir si des choses se déclenchent pendant les combats, interdire certaines attaques, et bien d'autres choses encore). Bien sûr, tu peux ensuite partager tes matchs de rêve en ligne pour permettre à d'autres personnes d'y jouer, alors ce n'est certainement pas ce qui manque.
Au milieu de tout cela, je tiens également à souligner les aspects graphiques qui sont étonnamment bons. Aussi bien en termes d'apparence que d'animations. On a vraiment l'impression de regarder un anime lorsque la folie commence, et c'est exactement ce que les développeurs voulaient obtenir.
Dragon Ball Sparking ! Zero est plus un jeu d'action qu'un jeu de combat, et je ne peux m'empêcher de penser que les fans de Dragon Ball apprécieront énormément ce jeu. Reste à savoir si les modes de jeu tiennent la route sur le long terme et si les mécaniques en ligne fonctionnent bien, quand viendra le moment de faire un bilan. Mais en attendant, je suis en fait très positif à ce sujet.