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Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Super Meat Boy rencontre Puyo Puyo dans un jeu de puzzle impitoyable et frustrant.

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Tetris est l’un des concepts les plus ingénieux du monde du jeu, et ma propre relation avec la version Game Boy en particulier a façonné une grande partie de moi en tant que joueur. Il existe également des variantes, les jeux Puyo Puyo étant ce à quoi ressemble ce jeu; deux symboles appariés tombent du haut de l’écran et lorsque quatre de la même couleur sont liés ensemble, ils disparaissent. Dr Fetus' Mean Meat Machine est un jeu de puzzle développé par Team Meat et c’est un spin-off de Super Meat Boy et Super Meat Boy Forever. Dans ce jeu, la grande nouveauté est l’ajout d’un élément de pièges qui complique l’objectif de lier les personnages étranges ensemble. Le problème est que les pièges peuvent enlever ce que vous avez déjà mis en place, et si vous touchez un piège pendant que vous assemblez les morceaux, vous devez recommencer.

Cependant, le jeu a des points de contrôle assez généreux, il s’agit donc plus d’obtenir quelques « Liens » comme on l’appelle lorsque vous parvenez à connecter quatre de la même couleur. Puisqu’il s’agit d’un spin-off de la série Super Meat Boy, il est bien sûr aussi impitoyablement difficile parfois, et a un style visuel similaire aux jeux de plateforme, avec des conceptions de personnages amusantes, une musique accrocheuse et un cadre clair et gérable.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Les niveaux se terminent par un bossage où ses schémas de mouvement doivent être soigneusement observés.

Tout comme Puyo Puyo, c’est fondamentalement très simple. Il n’y a vraiment pas grand-chose de plus à expliquer sur la façon dont cela fonctionne, alors nous allons passer au bon et au mauvais à la place. J’ai eu pas mal de plaisir au début et la réalisation qu’il y avait plus d’une centaine de parcours à aborder m’a fait plaisir. Mais, après avoir terminé environ un tiers d’entre eux, j’ai arrêté. J’ai tout simplement perdu tout intérêt et je ne m’amusais pas beaucoup.

Bien que le niveau de difficulté soit élevé, des points de contrôle ont été ajoutés, ce qui est une fonctionnalité bienvenue, mais il y a un petit problème d’équilibre ici et c’est que ce que vous avez fait dans les niveaux précédents détermine à quel point les futurs seront faciles ou difficiles. En d’autres termes, si vous vous êtes mis dans une situation difficile avant que le point de contrôle ne sauve, il peut être pratiquement impossible de terminer le reste du niveau car les pièges deviennent plus grands, plus nombreux ou tout simplement ridiculement difficiles à surmonter, donc redémarrer le niveau est votre seule solution. J’aime la plupart des niveaux quand je les commence, les pièges sont souvent brutaux mais j’ai un plan et c’est à moi de le faire fonctionner. Mais au fur et à mesure que de nouveaux pièges apparaissent ou que ceux qui existent déjà deviennent plus grands ou plus rapides, je perds souvent tout intérêt, d’autant plus que cela dépend tellement de ce que j’ai accompli auparavant si je dois terminer le niveau.

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Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Un certain nombre de voies ont une largeur beaucoup trop étroite.

Ce niveau de difficulté incroyablement élevé va dans les deux sens. En plus d’être souvent frustrant, il est également extrêmement satisfaisant lorsque vous passez enfin un niveau. Ce n’est pas unique à ce jeu, il y a beaucoup d’expériences où le niveau de difficulté est extrêmement élevé pour vous donner ce sentiment lorsque vous réussissez. Le plus gros problème ici est, pour moi, l’absence de tout sens du progrès. Dans d’autres jeux, vous faites progresser l’histoire, alors qu’ici vous êtes « récompensé » avec de plus en plus (et plus) de niveaux à la place, même si les pièges changent, et deviennent plus nombreux. Ceci est également applicable à d’autres jeux de puzzle similaires, mais dans ceux-ci, l’accessibilité plus facile et un niveau de difficulté plus équilibré sont un avantage car la frustration est souvent absente. Il y a simplement une joie de jouer à d’autres jeux du genre que le niveau de difficulté annule ici.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Les visuels sont clairs, concis et assez amusants.

Une autre chose qui contribue souvent à la frustration est d’essayer de trop s’entasser dans un petit espace. Parfois, nous sommes confrontés à des terrains de jeu assez larges et il est alors plus facile d’avoir un plan même pour les dernières étapes du niveau, mais parfois il y a beaucoup trop peu de carrés de largeur pour la quantité de pièges qui apparaissent et le problème dont j’ai parlé plus tôt devient encore plus évident; La façon dont vous avez joué jusqu’à un certain point de contrôle détermine simplement si vous passerez même le niveau. Bien que vous puissiez bien sûr recommencer et le faire un peu mieux, cela devient souvent difficile lorsque le niveau n’invite pas vraiment un style de jeu différent simplement parce qu’il est si étroit en largeur.

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Cependant, il faut ajouter qu’après les premiers niveaux, alors que je pensais avoir complètement abandonné le jeu, je suis revenu y jouer à plusieurs reprises. Le classique « juste quelques niveaux de plus », combiné au fait que j’étais déterminé à terminer celui que j’ai laissé dans la frustration, montre qu’il tient une emprise sur le joueur. Dans l’ensemble, les pitreries sadiques de Dr. Fetus' ressemblent toujours à une version décente des jeux Puyo Puyo et c’est aussi assez amusant qu’ils parviennent toujours à créer leur propre version d’un concept de puzzle classique.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Beaucoup de niveaux. Le sentiment de réussir est gratifiant!
-
Très monotone. Souvent frustrant que ce que vous avez fait auparavant détermine si vous parviendrez même à passer un niveau. La largeur de certains niveaux semble souvent beaucoup trop étroite.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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