Comme tant de missions proposées dans Dishonored, notre démo hands-off (nous n'avons pas encore pu y jouer directement) commence sur un bateau. Du moins pas véritablement. Alors que la caméra recule, nous nous rendons compte en effet que nous ne sommes pas sur un petit bateau à l'extérieur de Dunwall, mais sur un engin punk à vapeur avec des requins qui flottent à la surface de l'eau. Une fine couche de crasse apparaît alors à l'image. Pas de doute, on est bien dans Dishonored !
Les choses sont toutefois différentes dans cette suite.Nous ne sommes plus à Dunwall par exemple. Dans cette suite signée Arkane, nous retrouvons encore d'immense bulding et ce paysage grandiose du premier opus. Nous voyons le sang des requins dans des ruisseaux macabres et le contraste entre les nantis et les démunis est une nouvelle fois au centre du jeu. Mais cette fois, la vision se veut plus continentale, entendez par là moins britannique. Et ce n'est pas juste une différence en termes d'architecture. L'environnement de manière générale a également changé.
On a le choix entre un gameplay tout en furtivité avec Emily, laquelle est désormais elle aussi jouable. Et un autre plus direct, plus dans l'action. Plutôt que de ruser pour arriver à ses fins, la démonstration proposée fait la part belle aux bourrins dans notre genre, en compagnie vous l'aurez déduis par vous même de Corvo.
Voici ce que nous en disait le directeur Harvey Smith il y'a quelques semaines : « Dust est intéressant parce qu'il est régulièrement touché par des tempêtes de poussière qui changent la visibilité et la furtivité (...) Tout le monde est excité par l'évolution d'Emily parce qu'il s'agit maintenant d'une protagoniste jouable, avec de nouveaux pouvoirs. Corvo, fait figure d'ancien. Mais les gamers seront néanmoins à l'aise en jouant aussi bien avec Corvo qu'Emily. Le fait de les entendre s'exprimer avec leurs propres commentaires sur le monde qu'ils traversent change aussi les choses... ».
Cette suite conviendra aux joueurs bourrus et téméraires, déterminés à tout balayer sur leur chemin sans même se retourner. Mais elle sciera également aux plus patients, aux plus pointilleux, ceux qui aime tout analyser dans le détail et agir avec la plus discrétion. C'est d'ailleurs cette dualité, cette capacité à s'accommoder à tous les styles de jeu qui a fait du premier jeu un véritable classique.
La multitude d'options offertes au joueur est défini par les outils mis à sa disposition, ainsi que des opportunités qui se présentent dans le monde dans lequel il évolue. Dans la démo, nous avons par exemple rencontré un essaim d'insectes attirées par le sang et plus susceptibles de nous piquer si on est trop en colère dans notre jeu.
Que l'on choisisse ou pas de jouer les violents, ou même si on décide d'ignorer la magie, on a ici toujours le choix. Nous avons notamment assisté à des scènes où Corvo utilise son couteau, ramasse des cadavres et les jette, tire avec des pistolets, bref toutes sortes de choses qui témoignent de la richesse du gameplay.
On a été marqué par une scène dans laquelle un ennemi venait d'être balancé par la fenêtre depuis le deuxième étage. On y voit Corvo geler le temps, puis bondir au sol, le rattraper puis repartir de plus belle. Le tout avant de livrer un dernier combat au couteau pour achever la mission.
« C'est le point de vue du personnage, le chemin que vous choisissez, chaos total ou léger. La violence dépend des pouvoirs que vous choisissez d'utiliser selon votre style de jeu », nous confiait également Harvey Smith à propos des variantes de gameplay lorsque nous l'avions rencontré. « Cette fois, nous avons ajouté plus d'options qui ne sont pas létales donc, au milieu du combat, vous pouvez étouffer quelqu'un, l'attaquer sans forcément tuer. Nous avons également ajouté la possibilité de ne pas utiliser les pouvoirs, on peut donc jouer le jeu sans clignements, sans possession, sans dominos ou mesmerize. Il y a tellement de façons différentes de jouer... ».
Ce fut frustrant de ne pas jouer directement à Dishonored 2. Et nous avons donc encore une multitude d'interrogations sur le jeu alors que la sortie approche à grands pas (le 11 novembre prochain). Mais on aimé la variation de gameplay observée.
Le titre s'annonce prometteur, complet et nous a convaincu visuellement. Attendu le 11 novembre, il fait parti à n'en pas douter des incontournables de cette fin d'année 2016.