Grand Theft Auto VI est susceptible d'offrir des détails graphiques et un réalisme sans précédent, mais pour beaucoup, la grande question est de savoir si le jeu fonctionnera à un taux de rafraîchissement suffisamment stable, en particulier sur PS5 et Xbox Series X.
Plusieurs experts ont exprimé leur scepticisme à ce sujet, mais Digital Foundry pense que le coup fatal est la nouvelle version PC de GTA V Enhanced Edition.
Dans cette version améliorée récente, l'illumination globale par traçage de rayons, ou RTGI, a été mise en œuvre, ce qui fonctionne beaucoup plus largement dans, par exemple, Dying Light 2: Stay Human car elle est mise en œuvre sur une base par pixel, ce qui, selon Digital Foundry, nécessite beaucoup de travail.
Ils pensent donc que le profil de Grand Theft Auto VI est implémenté ici, puisque tu peux voir des preuves de RTGI dans la bande-annonce. Qu'en est-il de la vitesse de défilement des images ? Eh bien, Digital Foundry a effectué quelques tests, et comme l'écrit WCCFTech:
"Si la même technologie RTGI de Grand Theft Auto V Enhanced Edition sera présente dans le prochain volet de la série, Digital Foundry pense que la façon dont l'Enhanced Edition fonctionne pourrait être révélatrice des performances auxquelles il faut s'attendre sur les consoles de base pour la suite. Un CPU Ryzen 5 3600, comparable à celui des consoles de base de la génération actuelle, ne peut pas faire tourner le jeu à 60 FPS avec une résolution de 1440p et NVIDIA DLSS en mode Qualité. Ceci, en plus de la bande-annonce de révélation tournant à 30 FPS, suggère davantage que Grand Theft Auto VI sera limité à 30 FPS sur les consoles de base, comme beaucoup le pensent."