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Diablo IV: Le système de progression Paragon prend place dans un plateau du jeu

Blizzard délivre de nouveaux détails sur les systèmes de progression de son futur RPG.

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Deux des développeurs de Blizzard Entertainment, Joe Piepiora (lead systems designer) et Daniel Briggs (lead visual effects artist), ont confié quelques détails sur les systèmes de progression qui ont été mis en place dans Diablo IV durant les trois derniers mois. Le studio continue d'informer ses fans sur les ajustements fait à intervalles réguliers et c'est une fois nouvelle le cas aujourd'hui.

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Joe Piepiora confirme par exemple que les items que vous trouverez lors de vos voyages dans Sanctuary peuvent contenir l'ajout "+ [Skill]". Si vous utiliser un tel item, vous accéderez à la capacité ou renforcerez le talent correspondant d'un niveau. Vous pouvez aussi détruire l'objet pour garder certaines de ses propriétés comme essence. L'essence ainsi récoltée peut ainsi être transférée à un autre item afin de perfectionner votre configurations. Bien sûr, il y aura diverses restrictions à cela. Par exemple, un item ne peut prendre qu'une seule essence ou des items uniques ne seront pas compatibles à cette méthode.

À la différence avec Diablo III, il ne sera pas demandé de grinder désespéreraient pour certains types d'objets afin de débloquer certaines compétences bonus. En effet, l'équipement dans Diablo IV est généré de manière aléatoirement. Cependant, si vous voulez absolument remplacer un item précis, tel qu'un casque ou autre, vous pourrez privilégier un type d'ennemi qui sera plus propice à vous fournir la pièce d'équipement souhaitée.

Enfin, si vous atteignez le cap maximal provisoire qui est au niveau 50, vous débloquerez l'accès à la progression Paragon. Dans le futur jeu de Blizzard, il sera une sorte de plateau de jeu dans lequel vous investirez des points afin de le compléter. Dans cet espace, il y aura des emplacements avec divers effets qui représentent des avantages passifs pour votre personnage. Lorsque vous atteindrez la fin du plateau, vous pourrez passer à un autre avec d'autres avantages. Il est précisé par le studio que des « glyphes » pourront être utilisés pour occuper plusieurs champs du plateau avec le même bonus à la fois et, apparemment, il y aura aussi la possibilité d'améliorer leurs effets pour o encore plus d'avantages.

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Cette image vous donne une idée des effets bonus passifs que vous pouvez débloquer dans le plateau Paragon.

Les développeurs de Blizzard ont également fait plusieurs avancées au cours du dernier trimestre, partage Daniel Briggs. Les dégâts AOE (effets de zone) sont désormais animés plus précisément, les compétences et animations des talents prennent en compte les mouvements du joueur ainsi que l'équipement utilisé par celui-ci et, grâce au moteur physique, les ennemis réagissent de manière plus réaliste aux coups. Aussi, les capacités spécifiques des classes déterminent comment les unités ennemies meurent (c'est-à-dire si elles brûlent ou gèlent, si les membres sont coupés ou déchirés, etc.).

Les effets spéciaux des capacités s'adaptent dynamiquement à l'environnement, qui s'éclaire par les capacités de l'unité selon des règles spécifiques. Les compétences ultimes peuvent même temporairement changer la météo, ce qui affecte à son tour la manifestation visuelle des compétences. Selon Daniel Briggs, la puissance du talent se reflétera également visuellement dans Diablo IV. On pourra apparemment voir visuellement si une flèche empoisonnée fait 20% de dégâts supplémentaires ou si elle est deux fois plus puissante que la normale.

Des informations sur l'état du développement ont aussi été données, mais toujours pas de date de sortie. Le directeur du jeu, Joe Shely, explique que l'équipe teste une version interne, ce qui est considéré comme une « étape importante dans le développement ». Blizzard a exclu Diablo IV et Overwatch 2 de la prochaine année fiscale il y a quelques mois, nous devrons donc probablement attendre au moins 2023 avant de mettre la main sur ces deux jeux.

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