Diablo IV Avant-première : La classe Warlock de Lord of Hatred pourrait bien être notre nouvelle classe préférée.
Nous avons eu l'occasion de nous familiariser avec la nouvelle classe qui fera ses débuts dans l'extension à venir.
Le début de l'année a été très chargé pour Blizzard Entertainment qui, en l'espace de quatre mois seulement, aura essentiellement relancé Overwatch, lancé la première mise à jour majeure du contenu de Diablo II en 25 ans, présenté une vaste extension pour Hearthstone, lancé Housing et l'extension Midnight dans World of Warcraft, et aussi, d'ici la fin du mois d'avril, livré la deuxième extension de Diablo IV, connue sous le nom de Lord of Hatred. Alors oui, être très occupé est peut-être un euphémisme.
Si vous avez suivi Gamereactor tout au long du mois de février, vous savez que nous avons gardé un lien étroit avec tout ce qui concerne Blizzard, en partie grâce à notre récente visite du campus Irvine de l'énorme développeur, situé juste à côté de Los Angeles, à la fin du mois de janvier. Nous avons ainsi partagé des tonnes d'impressions et de réflexions sur Overwatch, Diablo II : Resurrected, Hearthstone, World of Warcraft, et maintenant le temps est venu pour Diablo IV de se joindre à la mêlée. Bien qu'il y ait un problème...
Vous voyez, j'ai joué à Diablo IV: Lord of Hatred d'une certaine manière, mais je n'ai pas eu l'occasion d'y toucher d'une autre. Un peu déroutant ? C'est compréhensible. J'ai eu l'occasion de me familiariser avec la classe Warlock, qui sera techniquement lancée en même temps que le Paladin avec l'arrivée du Seigneur de la Haine, même si vous pouvez accéder à cette dernière classe dès aujourd'hui en précommandant l'extension. Le problème, c'est que cette expérience pratique avec le Warlock ne m'a pas du tout permis de voyager dans la nouvelle région de Skovos, ce qui explique pourquoi cette preview est très particulière, car je peux parler un peu du Warlock, mais pas du tout du Seigneur de la Haine. Les sujets de conversation étant limités, nous allons faire un peu plus court que d'habitude.
Comme vous pouvez le voir dans le gameplay que nous avons capturé ci-dessus, l'action se déroulant dans la région de Nahantu de Vessel of Hatred, le Warlock est une classe de pouvoir-fantasy absolue, une option redoutable qui apaisera les joueurs de toutes sortes. Elle est décrite comme la classe la plus "heavy metal" de Diablo à ce jour et tu peux le voir dans la configuration et la structure de la classe et dans la façon dont elle est conçue pour plonger tête la première dans le combat et ne laisser que du sang et des os dans son sillage.
Il y a une poignée d'archétypes de classe clés à suivre avec le Warlock qui le font jouer de façon très différente. Je me suis orienté vers l'option Légion, un type de classe qui consiste à invoquer des légions démoniaques et à utiliser votre armée de monstres pour découper tout ce que l'Enfer vous envoie. D'une certaine manière, c'est un peu comme le nécromancien, mais avec la particularité que vous n'avez pas besoin de réanimer des cadavres pour que Légion fonctionne, vous pouvez simplement invoquer des démons de l'au-delà et les forcer à faire votre volonté.
Les autres options comprennent l'avant-garde, qui est plus une option rapide, un archétype qui consiste à chevaucher un chien de l'enfer dans la bataille, puis à se transformer en démon pour retourner la colère de l'enfer contre lui. N'est-il pas un peu hypocrite de recourir aux ténèbres pour gagner cette guerre ? Peut-être. Mais cela n'enlève rien à sa valeur divertissante. On peut en dire autant du Ritualiste, un archétype qui consiste à utiliser l'énergie démoniaque pour déchaîner les flammes de l'enfer et les abysses sur ceux qui se trouvent sur votre chemin. Si Legion s'apparente à un nécromancien et Vanguard à un barbare, Ritualist est l'alternative au sorcier qui consiste à utiliser des sorts pour déchaîner le chaos sur le champ de bataille. Enfin, nous avons Mastermind, qui est d'une certaine manière similaire à l'archétype Legion et à la classe Necromancer, puisqu'il s'agit de lier des démons à votre volonté et de leur faire mener vos batailles pendant que vous supervisez la destruction depuis la sécurité de l'abîme.
Comme vous pouvez le voir, quel que soit le style de jeu que vous choisissez, le Warlock semble offrir une immense variété et, d'après ce que j'ai expérimenté du moins, un excellent potentiel qui fera de cette classe une force absolue de la nature capable de se mesurer à Méphisto dans le but de sauver Sanctuaire d'une dévastation totale et complète.
En outre, bien que la mise à jour des développeurs de Diablo IV ait permis de partager plus d'informations sur ce que l'on peut attendre du Seigneur de la haine et de Skovos en tant que région, je ne peux pas me prononcer sur la façon dont il se joue et fonctionne, car je n'ai pas eu l'occasion de le voir à l'œuvre. Ce que je peux brièvement évoquer, ce sont certaines des mises à jour et des changements plus généraux apportés à Diablo IV dans son ensemble, notamment la restructuration de l'arbre de compétences.
En gros, l'arbre de compétences a été simplifié et affiné, de sorte qu'au lieu d'investir plusieurs points dans une compétence pour l'améliorer encore et encore, vous ne dépensez plus qu'un seul point de compétence par option de compétence. Il est toujours possible d'améliorer une compétence de base en dépensant plus de points dans sa branche respective, mais il y a maintenant plus d'options à sélectionner, ce qui devrait rendre la construction plus intéressante à long terme. Blizzard promet plus de 40 choix retravaillés, plus de 80 options supplémentaires et plus de 20 compétences supplémentaires, ce qui signifie que cela pourrait ressembler à un redémarrage complet de la fonctionnalité et à quelque chose que les joueurs devront réapprendre presque à partir de zéro.
L'ajustement de l'arbre de compétences s'accompagne également de filtres de butin intégrés pour trouver plus facilement l'équipement dont vous avez besoin, de l'outil d'artisanat Horadric Cube pour fabriquer des objets uniques qui correspondent mieux à votre style de jeu, et du Talisman pour ajouter un buildcrafting supplémentaire en réintroduisant la mécanique des Charmes qui ajoute des bonus supplémentaires à votre build. Tous ces éléments devraient rendre la construction de Diablo IV moins rigide et peut-être aussi un peu plus intuitive pour les nouveaux joueurs et les joueurs moins expérimentés, ce qui est une bonne chose à bien des égards.
En outre, Lord of Hatred ajoutera d'autres éléments de fin de partie rationalisés comme la fonction de liste de jeu connue sous le nom de Plans de guerre et une activité de fin de partie très difficile, presque au sommet, appelée Echoing Hatred (Écho de la haine). En associant ces éléments aux magnifiques terres de Skovos et à la capitale tentaculaire de Temis, des lieux qui n'ont pas encore été touchés par les ténèbres, même si cela changera au fur et à mesure que l'histoire s'étendra, Lord of Hatred s'annonce comme un excellent chapitre de Diablo IV et un excellent point final pour cette partie du récit plus large qui a commencé avec l'histoire du jeu de base. Mais est-il vraiment bon ? Encore une fois, je ne peux rien ajouter à ce sujet pour l'instant, même si vous pouvez voir un tas d'images de Skovos ci-dessous.
Ce que nous savons, c'est que Lord of Hatred sera lancé sur PC, PlayStation et Xbox le 28 avril, alors restez à l'écoute pour en savoir plus.















