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Diablo IV

Diablo IV

Le bon et le mauvais de se concentrer sur le choix du joueur et la fin de partie.

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Le fait que Diablo III ait toujours une base de joueurs aussi importante et active onze ans après son lancement en dit long sur la qualité de Blizzard's univers fascinant, gameplay engageant et système de butin attrayant. Ajoutez les mises à jour continues et les saisons en plus de cela, et il est compréhensible que certains aient remis en question la nécessité de payer pour une suite. Eh bien, après avoir passé 80+ heures avec Diablo IV, je peux dire en toute sécurité que le jeu vaut facilement votre argent.

Diablo IV

Vous en avez un avant-goût tout de suite, car le jeu commence par une cinématique impressionnante et séduisante qui met en valeur Blizzard's une cinématographie et une narration de premier plan. Des personnages et des environnements très détaillés, un doublage étonnant, une musique qui crée une atmosphère et un travail de caméra fantastique font de chaque grand moment de l’histoire une telle joie qu’il est facile de regarder au-delà de la prévisibilité et du cliché de cette aventure. Ces lacunes sont particulièrement répandues dans de nombreuses quêtes secondaires où les raisons de les faire sont si minces et surutilisées que vous les aurez oubliées avant la fin de la conversation. Pourtant, l’histoire principale et ses cinématiques grandioses en font juste assez pour au moins me garder curieux jusqu’à la toute fin. Ce qui m’a vraiment incité à revenir et m’a permis d’avoir hâte de recommencer à zéro et de passer 100+ heures de plus avec Diablo IV après avoir effacé mon personnage de pré-sortie, cependant, c’est le gameplay.

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Parce que Diablo IV prend Diablo III's grand combat et le rend fantastique en ajoutant et en changeant une poignée de choses. Peu importe que vous choisissiez un barbare, un druide, un nécromancien, un voyou ou une sorcière, chaque combat est si satisfaisant. Cela vient d’un gars qui n’aime pas les jeux de stratégie en temps réel ou des titres similaires où vous sélectionnez simplement une cible et laissez l’action se dérouler en appuyant sur un seul bouton. Donner à chaque classe une esquive est l’une des raisons pour lesquelles c’est différent ici. Regarder le temps de recharge (ou eux si vous avez un équipement qui vous donne un extra) et se sortir des ennuis tout en profitant des cadres d’invincibilité est un vrai frisson et apporte encore plus de profondeur et d’options à chaque combat. Ce n’est rien comparé aux capacités et avantages uniques de chaque classe, et il est clair pourquoi les développeurs ont passé autant de temps à parler du choix des joueurs et de la personnalisation avant le lancement.

Ceux d’entre vous qui ont joué aux bêtas savent de quoi je parle. Qu’il s’agisse de la façon dont l’arbre de compétences de chaque classe dispose d’un large éventail d’options adaptées à différents styles de jeu (et peut être respecé pour une petite quantité d’or), de pouvoir intégrer ce que vous voulez dans l’équipement que vous voulez, d’échanger les aspects souvent révolutionnaires que légendaires et uniques offrent l’équipement, de vous améliorer encore plus après la limite de niveau avec le Paragon et bien plus encore. Oui, je sais que je mélange le système d’équipement et de butin ici, mais c’est parce que l’équipement et les compétences sont synergiques d’une manière fabuleuse.

Prenons mon voyou comme exemple. J’ai eu beaucoup de succès en activant une capacité qui imprégnait mes autres compétences de glace, puis en utilisant l’ultime qui faisait pleuvoir des flèches sur une grande surface pendant que je m’approchais de près de mes lames jumelles. Fonctionnait bien dans les premières parties du jeu - Absolument effacé presque tout plus tard lorsque j’avais transféré l’aspect qui créait une barrière autour de moi lorsque j’avais endommagé une élite à mon arc préféré, avait des gemmes augmentant mes dégâts de glace sur de nombreuses pièces d’équipement, débloqué des emplacements qui abaissaient le temps de recharge de mon ultime en utilisant certaines autres capacités dans mon arbre de compétences et fait quelques autres ajustements faciles et assez rapides à faire. faire. Cela devient encore plus divertissant après la fin de la campagne et le début de la fin de partie.

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Comme le montre la vidéo, et les développeurs en parlent depuis des années, rendre la fin de partie diversifiée et divertissante a été une partie importante de Diablo IV, et le résultat le prouve. Aller dans des donjons déjà terminés qui pourraient avoir de nouveaux types d’ennemis et de défis en réserve en fonction de certains critères ou de sigils personnalisés est tellement amusant quand vous savez que cela augmente également les chances d’obtenir un butin encore meilleur. Même voyager entre ceux-ci peut soudainement conduire à des moments mémorables grâce aux énormes boss mondiaux qui vous obligent à faire équipe avec d’autres joueurs du monde entier (n’hésitez pas à @ moi si vous parvenez à en vaincre un par vous-même) ou à de plus petits événements mondiaux solo-pouvant remplir vos écrans d’ennemis pour tester vos compétences. J’ai vécu de nombreux moments passionnants qui se sont terminés par un butin super puissant et de gentils messages d’autres joueurs. Ajoutez à cela une zone PvP spécifique pour ceux qui veulent vraiment tester leur puissance, et il ne fait aucun doute que Diablo IV incitera des millions de joueurs à revenir pour les années à venir. Au moins si Blizzard corrige, modifie et ajoute quelques éléments.

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Je dis cela parce que c’est toujours bizarre de revoir un jeu de service en direct, et Diablo IV en est un excellent exemple. Commençons par les éléments réparables qui seront prétendument améliorés avec un correctif Day 1. Combattre des ennemis cool et explorer de beaux environnements n’est pas aussi amusant lorsque vous rencontrez trop souvent des quêtes qui ne progressent pas comme elles le devraient, des cadavres posant en T, des textures qui prennent du temps à se charger complètement, des ennemis qui se comportent bizarrement et restent coincés, des donjons qui se réinitialisent à la seconde où vous sortez, une interface utilisateur moins qu’optimale, des statistiques et des boosts qui ne fonctionnent pas correctement, Le framerate baisse sur PlayStation 5 et des trucs comme ça. Chacun séparément n’est pas une grande chose, mais tout mis ensemble nuit vraiment à l’expérience. La bonne nouvelle est que les notes de patch affirment que beaucoup de ces problèmes seront au moins moins fréquents lorsque vous mettrez la main sur le jeu.

Ensuite, deux ou trois choses que le correctif ne corrigera pas. La variété est une partie importante de ce genre de jeux, donc voir la même disposition de donjon encore et encore est une telle déception. Se vanter d’avoir plus de 150 donjons dans Diablo IV, Blizzard, mais cela rend ridicule quand j’entre dans différents donjons sur différentes parties d’une zone et que je me retrouve avec exactement le même design. Qu’est-ce qui est amusant là-dedans? Je comprends qu’il s’agit d’un jeu de service en direct où les plus désireux d’entre nous vont revisiter des zones encore et encore, mais le recyclage d’une quantité exaspérante de dispositions de donjons dès le départ pourrait même inciter les joueurs occasionnels à éteindre le jeu après quelques heures.

Le système de butin sera probablement également ajusté, étant donné que 90% de l’équipement que vous trouvez est au moins 5 niveaux en dessous de vous, ce qui le rend à peu près inutile. Une partie du jeu puisqu’il le rend encore plus agréable lorsque vous obtenez quelque chose de bon? Peut-être, mais une si grande différence et un si mauvais ratio me rendent triste car cela me force à passer devant tant de choses brillantes ou à continuer à faire des allers-retours en ville pour vendre ou démonter des choses.

Pour une transparence totale, il convient également de noter que Blizzard ne nous a pas donné accès au magasin pendant la période d’examen, mais la feuille avec les prix et d’autres détails que nous avons reçus donnait l’impression que la société tenait sa parole de ne pas avoir de chicanerie pay-to-win là-dedans ou le passe de combat.

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Les défauts auxquels nous nous sommes habitués quand tout est dit et fait, c’est pourquoi Diablo IV est un jeu génial et vraiment agréable auquel chaque fan devrait jouer. L’histoire principale, mise en valeur par les superbes cinématiques et l’excellent doublage, vous emmène à travers un monde très détaillé et fascinant. Ce n’est pas que vous aurez ou que vous vouliez beaucoup de temps pour en profiter quand c’est tellement amusant de tout combattre, d’une créature massive ressemblant à un dragon à des hordes de minuscules araignées avec votre propre personnage personnalisé seul ou avec d’autres joueurs. Cela peut sembler un peu basique et peu original au début, mais Diablo IV déploie ses ailes impressionnantes à mesure que vous débloquez plus de capacités, améliorez vos statistiques et votre équipement, découvrez de nouvelles fonctionnalités qui vous inciteront à revenir pour essayer de nouvelles tactiques, rendre votre personnage plus cool et voir ces chiffres augmenter.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Présentation incroyable. Capacités puissantes et diverses. Les équipements légendaires et uniques changent souvent la donne.
-
Donjons recyclés. Pas mal de problèmes techniques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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