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Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape Avant-première - Une conclusion (pâle) chaleureuse

La fin de la saga Lumière et Ténèbres est arrivée et Bungie cherche à conclure en beauté une décennie de narration.

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J'aime Destiny 2, et malgré ses vices et ses défis au fil des ans, j'ai continué à aimer et à suivre cette histoire au fur et à mesure qu'elle s'est déroulée au cours de la dernière décennie. Bien que Destiny ne disparaisse pas de sitôt, nous sommes à la croisée des chemins. La prochaine extension Destiny 2: The Final Shape sera le dernier chapitre de Light and Darkness Saga, ce qui mettra un terme à la dernière décennie de narration et servira sans aucun doute de point de départ idéal pour ceux qui cherchent à se désintoxiquer et à passer à autre chose que ce jeu vidéo à temps partiel. Inutile de dire que beaucoup (comme... beaucoup) dépendent de l'expansion qui frappera comme une coquille de Gjallarhorn et mettra fin à cette ère de Destiny d'une manière appropriée et satisfaisante.

The Final Shape L'extension arrive dans une semaine environ, mais j'ai récemment eu la chance de voir tout ce que cette extension offrira aux fans, et de voir de nombreux éléments et nouvelles fonctionnalités déjà révélés et présentés. Si je ne peux pas encore me prononcer sur la fluidité et l'intuitivité des capacités de Prismatic dans la pratique, ni sur l'oppression de la nouvelle faction ennemie Dread en combat réel, je peux vous en dire un peu plus sur les détails les plus fins des nouveaux éléments inclus.

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Le cœur pâle

À chaque extension, Bungie introduit un nouveau lieu jouable. Pour The Final Shape, nous avons l'occasion de nous aventurer dans le Voyageur, dans une nouvelle zone connue sous le nom de The Pale Heart of the Traveler. Alors que tu as sans doute été impressionné par les environnements glacés d'Europa dans Beyond Light ou par les gratte-ciel au néon de Neomuna dans Lightfall, The Pale Heart monte d'un cran. Cet endroit est absolument époustouflant et semble être inégalé sur le plan créatif. Il y a beaucoup de verticalité qui a été correctement mise en œuvre dans la ville de Neomuna de Lightfall, il y a de vastes panoramas et des décors qui font honte même à The Dreaming City, et il y a des sections hostiles et inquiétantes qui rappellent Hive Shadowkeep sur la Lune ou Savathûn's Throne World. La raison pour laquelle je pense à beaucoup de ces lieux anciens et existants est que The Pale Heart apporte quelque chose de chacun d'entre eux, non seulement dans sa conception de niveau réelle, mais aussi dans son apparence et ses subtilités.

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Ce lieu est conçu pour être une promenade dans les souvenirs et cela se voit. Tu traverseras des zones de tes aventures passées en tant que Guardian, et tu trouveras même des éléments décoratifs étonnants et déconcertants, tels que d'énormes coquillages Ghost. The Pale Heart pourrait être l'endroit le plus intéressant et le plus passionnant jamais incorporé à Destiny 2. La principale question est de savoir si ses activités seront à la hauteur de cette tâche, et c'est une question à laquelle je suis incapable de répondre pour l'instant.

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Redoute

The Final Shape verra à peu près toutes les factions ennemies actuelles faire leur apparition. Pourquoi ? The Witness fait appel à tous ses alliés pour le défendre et vous ralentir dans votre course pour l'empêcher d'infecter et de détruire le site Traveler. Cela signifie que vous devrez affronter non seulement les Taken et Hive ordinaires, mais aussi les Hive Guardians améliorés et les Tormentors mortels des extensions précédentes. Comme nous connaissons tous ces menaces, The Witness a également amélioré son jeu et s'est enrichi d'une nouvelle série d'ennemis, à savoir Dread.

Les Dread sont de nouveaux ennemis, même s'ils rappellent quelques autres unités ennemies. Il y a des unités plus petites qui ressemblent à Psion et des menaces plus grandes et plus dangereuses qui rappellent Tormentors, et les deux peuvent exercer des pouvoirs Darkness pour faire de votre vie un enfer. Les unités Harbinger et Weaver peuvent vous entraîner dans des situations dangereuses en utilisant Strand, tandis que les unités Omen et Attendant préfèrent la touche glacée de Stasis. Comme si tout cela ne suffisait pas, l'unité Grim signifie que le ciel est également rempli de dangers, car il s'agit d'un autre ennemi aérien avec lequel il faut compter. Chacun de ces types d'ennemis semble représenter un défi bienvenu, mais le degré de menace qu'ils représentent dépend de la difficulté à laquelle vous jouez. En effet, dans la campagne normale, quelques balles de fusil d'assaut suffiront pour venir à bout de Dread à ce qu'il semble.

Il faut dire que quelques nouvelles mécaniques de combat supplémentaires sont ajoutées, notamment des ennemis dotés de nouveaux boucliers qui les rendent sacrément difficiles à tuer. L'idée est d'utiliser les puits Prismatic tout au long des missions de la campagne pour pouvoir charger votre Guardian avec Transcendance (en harmonisant les pouvoirs de Light et Dark ) pour pouvoir ensuite briser ledit bouclier. Cela fait partie des efforts de Bungie pour revenir à des mécanismes plus proches de ceux des donjons dans la campagne, des mécanismes qui seront sans doute un précurseur ou un avant-goût de ce que le site Raid offrira lorsqu'il fera ses débuts quelques jours après le lancement.

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Prismatique

Aussi joli que soit The Pale Heart et aussi intéressant que soit Dread, ce sont finalement des nouveautés assez régulières pour Destiny 2 dans une extension tout compte fait. Prismatic ne l'est pas. Cette nouvelle sous-classe est l'exemple même de Bungie qui enlève les roues d'entraînement et dit merde à la puissance des rampes et des courbes de puissance. D'après ce que j'ai vu de Prismatic jusqu'à présent, il ne semble pas y avoir grand-chose que cette classe ne puisse pas faire.

L'idée de Prismatic est que c'est le produit final de Guardian qui trouve une harmonie entre Light et Darkness. Tu peux combiner les capacités de Solar avec Stasis, Strand avec Void, et les associer à une collection de nouvelles Aspects et Fragments pour une personnalisation plus poussée, et à une Super différente en plus. Lorsque vous introduisez le facteur Transcendance, qui ajoute un niveau supplémentaire de puissance et de potentiel, une vitesse supplémentaire pour overclocker votre Guardian, si vous voulez, Prismatic devient une sous-classe qui fait honte à toutes les autres sous-classes. Bien sûr, elle sera limitée dans la mesure où toutes les capacités ne seront pas accessibles via Prismatic (je suis désolé de le dire, mais il semble que Warlocks sera toujours en cours d'exécution Well of Radiance...), mais le simple plafond de construction de Prismatic le fait apparaître comme l'un des éléments les plus uniques et les plus intéressants que Destiny ait jamais eu depuis jusqu'à présent. Il semble également qu'il sera d'une grande aide pour relever les défis de fin de partie avec des modificateurs de bouclier élémentaire difficiles, car vous pouvez désormais apporter une sous-classe qui maîtrise plusieurs éléments au lieu d'un seul. Prismatic n'est pas une ouverture de Bungie vers des constructions moins rigides, c'est un coup de pied dans la porte, l'arrachant de ses gonds au passage, et je suis tout à fait d'accord avec ça.

En pratique, Prismatic fonctionne toujours comme les autres sous-classes en ce qui concerne la configuration de l'interface utilisateur et autres, et n'offrira même qu'une gamme limitée d'options au départ, qui seront débloquées et découvertes au fur et à mesure que vous accomplirez des missions de la campagne et que vous continuerez à vous plonger dans l'histoire de The Final Shape après son arrivée le 4 juin. Mais encore une fois, ce n'est pas nouveau puisque Bungie tend vers ce style de distribution de nouveaux contenus au joueur depuis des années.

Destiny 2: The Final Shape

Il y a beaucoup d'autres points d'interrogation liés à The Final Shape, à Raid, et à cette année à venir de Destiny 2, pour la plupart desquels je ne peux pas encore répondre ou ajouter quoi que ce soit. Au cours de cette session de prévisualisation, Bungie nous a donné un aperçu d'une partie de l'un des nouveaux Strikes qui semble être plus un défi et un ante-up que certains des Strikes que nous avons vus dans le passé, tout en montrant un fusil d'assaut familier avant de teaser que nous verrons d'autres armes bien-aimées revenir d'une manière ou d'une autre, comme cela a été une tendance récente dans Destiny 2.

Mais ce qu'il faut surtout retenir de The Final Shape, c'est que Bungie considère cette extension comme un grand tournant narratif. Il y a beaucoup d'éléments familiers et de systèmes de jeu prévus pour cette extension, mais il semble que ce soit l'histoire principale qui ait reçu le plus d'amour et d'attention, avec beaucoup de fils et de chemins narratifs destinés à être conclus pendant la campagne ou dans les trois Episodes prévus pour l'année qui suit. En fait, lors de la session de prévisualisation, le responsable de la campagne Andrew Hopps a déclaré qu'il s'agissait "définitivement de l'une de nos campagnes les plus charnues", ce qui atteste de cette attention particulière.

En ce qui concerne l'avenir, Destiny 2: The Final Shape répondra-t-il aux questions que nous nous posons tous sur l'avenir de Destiny? Bien que je ne puisse pas encore répondre à cela non plus, le directeur du jeu Tyson Green a simplement noté, "nous avons plus d'histoires à raconter."

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