Français
Gamereactor
previews
Destiny 2

Destiny 2 : Renégats - Nos impressions au lancement

Nous avons longuement joué à l'extension de Destiny dans les locaux de Bungie à Seattle.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Seattle est l'une des plus belles villes du monde. Peut-être la plus belle. Il y a une aura particulière dans les villes du Nord-Ouest des États-Unis. C'est propre, les habitants y sont chaleureux, les panoramas sont à couper le souffle et la nourriture est bonne. Une autre chose géniale à propos de Seattle : c'est l'endroit ou Bungie à élu domicile, dans la banlieue, à Bellevue. Un endroit magnifique avec des rues larges, des restaus fantastiques et une atmosphère détendue. Mais nous ne sommes pas sur un site de voyage, la raison de notre séjour à Seattle était, évidemment, la sortie de la nouvelle extension de Destiny 2, Renégats.

Ceux d'entre vous familiers avec la licence sont au fait de l'année compliquée que Bungie vient de passer depuis le lancement de Destiny 2. Les développeurs ont fait de leur mieux pour sortir leur jeu du pétrin dans lequel ils l'avaient mis. Malgré le 9 sur 10 que nous lui avions attribué dans nos colonnes peu de temps après sa sortie, une fois l'effervescence du lancement passée, il fut rendu clair que l'expérience avait été trop simplifiée pour la rendre accessible au détriment des joueurs fidèles. Destiny 2 était un eu abouti avec un contenu honnête mais il manquait de profondeur et d'activités end-game. Mais cela va changer.

Ce changement va d'abord s'opérer grâce au début de l'An 2. En plus de la nouvelle campagne, des modifications sont venus transformer le gameplay en profondeur. Le changement du système d'arme, l'équilibrage et d'autres fonctionnalités sont disponibles pour tous les joueurs, que vous achetiez le DLC ou non. Bien sûr, ils seront inclus dans nos impressions personnelles de Renégats, un assemblage de tous les ajouts. Attention, pour la sécurité des lecteurs, il nous faut préciser que la suite de ce texte contient un gigantesque spoiler (bien que ce dernier ait été inclut dans la campagne de publicité) mais si vous souhaitez jouer à Renégats sans rien savoir, vous êtes avertis.

Ceci est une annonce:
Destiny 2

L'extension commence par une mission classique. Votre personnage part avec Cayde-6, l'exo toujours content, pour empêcher une révolte dans la Prison des Vétérans, là où les grosses têtes du système sont contenues. Après nombres affrontements avec tous types d'ennemis, il devient clair que ce soulèvement n'est qu'une diversion. En vérité, Uldren Sov, frère de la Reine des Éveillés, a libéré les Barons, un groupe de criminels Déchus de la pire espèce afin que ceux-ci sèment la terreur dans le Système Solaire.

Narrativement, le ton est direct et sombre. Comment gérer la mort d'un Gardien ? La tâche du joueur a toujours été de protéger la Cité mais jamais de mener une vendetta personnelle mais cette fois-ci, ça n'a plus d'importance. Uldren Sov sera éliminé, quoiqu'il en coûte.

Tout de suite après, Cayde-6 trouve la mort. Uldren l'exécute avec sa propre arme, l'As de Pique. C'est ce qui lance l'histoire. Une bouffée d'air frais pour une série qui peine à se renouveler, enchainant les forces surnaturelles les plus puissantes les unes que les autres menaçant jusque-là réalité elle-même. Cette fois, c'est personnel et plus motivant. Nous prenons le meurtre personnellement et vengerons notre ami.

Ceci est une annonce:

Chez Bungie, nous avons pu avoir un avant-goût de ce qu'allait nous proposer Renégats. Après avoir bouclé la première mission concernant la mort de Cayde, nous avons débuté la chasse. Afin de mettre la main sur Uldren, nous devons aider un personnage qui fait son retour : Petra Venj ainsi qu'un nouvel allié de race Déchu appelé l'Araignée. Le Récif est devenu un endroit sans foi ni loi où chacun lutte pour sa survie. Les 8 Barons nous mèneront au bout du chemin et au meurtrier de Cayde-6.

La nouvelle zone explorable s'appelle la Côte Enchevêtrée, un mélange astéroïdes et de débris de vaisseaux reliés entre eux par des chaines. On y trouve une ambiance western, solitaire. L'endroit est parsemé de grottes cachées, d'ennemis et de surprises. De plus, il est baigné par la lumière violette caractéristique du Récif et comme toujours, le tout est sublimé par les équipes artistiques de Bungie qui a fait un fantastique travail de création.

Destiny 2

Nous avons donc affronté deux Barons dans la Côte Enchevêtrée : Le Bombardier Fou et la Chevaucheuse - et ces deux missions ne ressemblaient à aucune autre dans l'histoire de Destiny. Le combat contre le Bombardier Fou se déroule dans un endroit relativement petit, une caverne décorée de mines qui doivent être désamorcées tout en gérant des vagues d'ennemis. Rapide, exigeant et différent, exactement ce dont Destiny 2 avait besoin. A priori, les huit Barons auront chacun leur propre expérience à la difficulté variable, une fois qu'ils seront tous éliminés, il sera l'heure de s'occuper d'Uldren.

Renégats viendra ajouter beaucoup de contenu ainsi que des changements fondamentaux : de nouvelles mécaniques, de nouveaux Supers, des secrets et des surprises - qui devraient être très nombreuses. La manière dont tout cela changera effectivement l'expérience, ça, nous le gardons pour notre test complet, prévu pour la semaine après la sortie. Pendant notre séjour dans le studio, nous avons aussi pu rejouer au mode Gambit, mêlant PvE et PvP (toujours aussi bien) et si vous souhaitez en savoir plus là-dessus, vous pouvez cliquer ici.

Nous croyons sincèrement que Renégats est la bouffée d'air frais dont Destiny 2 avait besoin maintenant et nous vous le confirmerons (ou pas) dans quelques jours....

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant