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Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall

Destiny 2 ne cesse de s’améliorer, année après année. Ou est-ce le cas?

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Au cours des dernières années, chaque fois qu’une nouvelle extension arrivait pour Destiny 2, j’ai presque toujours sondé mes pensées et mes critiques avec « c’est le meilleur Destiny 2 ait jamais été ». Donc, en entrant dans Destiny 2: Lightfall , et en voyant toutes les mises à jour et améliorations prévues que Bungie avait en tête, j’ai supposé que cette revue ferait la même chose à nouveau. Cependant, ce ne sera pas le cas.

Permettez-moi de remettre les pendules à l’heure et de dire que Destiny 2 est toujours dans un excellent état, mais tous ceux qui espéraient que Lightfall serait le prochain grand pas en avant pour le jeu seront déçus, car nous avons pris du recul par rapport à Destiny 2: The Witch Queen laissé de côté. Les nouvelles fonctionnalités et ajouts n’ont pas été réalisés aussi bien que je l’aurais espéré et la campagne Lightfall est, au contraire, un remplissage avant que l’histoire ne soit terminée dans Destiny 2: The Final Shape l’année prochaine.

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Ce que je veux dire par là, c’est que l’histoire de Lightfall n’est pas aussi grande et percutante que je l’espérais. Cela ressemble plus à un arc narratif saisonnier qui a été renforcé par un budget de production plus important, ce qui signifie que nous obtenons des tonnes de cinématiques étincelantes qui vous font tomber la mâchoire. Mais l’histoire elle-même semble sans conséquence dans le grand schéma des choses, et elle a un sérieux problème pour s’expliquer - quelque chose qui doit être un cauchemar absolu pour les nouveaux joueurs du jeu. Qu’est-ce que The Veil et pourquoi nous précipitons-nous dans la ville neptunienne de Neomuna pour la protéger ? Qui sont vraiment les Cloud Striders ? Qu’est-ce que le Witness et que veut-il ? Et, plus important encore, la même question que nous nous posons tous depuis près d’une décennie : qu’est-ce que le Traveler ? Aucune de ces questions majeures n’est répondue, au lieu de cela, nous sommes simplement pointés dans la direction des méchants et on nous dit d’appuyer sur la gâchette comme une sorte de tueur à gages surpuissant. C’est un gameplay amusant, mais venant de The Witch Queen, narrativement, c’est un énorme pas en arrière.

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Qu’en est-il de la nouvelle sous-classe : Strand. Eh bien, l’explication menant à la façon dont Guardians entre en contact avec la capacité est criblée de trous d’intrigue, mais heureusement, le kit lui-même est assez génial, en particulier le Hunter's Threadrunner. La mobilité, la létalité, la fluidité et la personnalisation en font un ensemble de capacités que je peux voir devenir plus un favori des fans que Beyond Light's Stasis, et même certaines des sous-classes originales Light. Je dirai cependant que le Warlock's Broodweaver n’apporte pas le même niveau de frisson et manque cruellement de dégâts, et le Titan's Berserker ressemble à tous les autres Titan Super dans Destiny 2 , même si ses dégâts sont astronomiquement élevés à l’heure actuelle.

D’un autre côté, les ennemis que vous affrontez ne sont pas très différents de ce que nous avons vu au fil des ans. Mis à part Tormentors - qui sont passionnants à affronter et très menaçants - les Shadow Legion Cabal ressemblent à tous les autres Cabal auxquels nous avons été confrontés au cours des neuf dernières années de Destiny, même s’ils contiennent Strand boucliers et Darkness pylônes pour les protéger, deux mécaniques qui ont des impacts mineurs sur le gameplay, au mieux.

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Au moins, les nouveaux personnages sont intéressants, non? Puits... Pas vraiment. Nimbus se sent cliché et ringard, et Rohan (alerte spoiler) ne reste pas assez longtemps pour que vous puissiez vous connecter avec lui ou même vous sentir légèrement déconcerté à l’idée qu’il atteigne sa fin. Et n’oublions pas le personnage vétéran Osiris, que Bungie a transformé en l’un des personnages les plus irritants et frustrants de tout le jeu dans cette extension. Toute sa prémisse est juste de vous crier dessus et de vous rabaisser, alors qu’il ne fait aucune contribution ou tentative d’expliquer l’intrigue ou ce qui se passe, ce qui semble vraiment hors marque pour le personnage que Bungie a passé des années et des années à former.

Il semble que Bungie ait eu une idée de l’endroit où Destiny's Light and Darkness Saga se termine, et pour y arriver, nous devons parcourir un dernier morceau de remplissage avant la finale pleine d’action. Vous souvenez-vous comment Avengers: Age of Ultron vous a laissé ce goût insatisfait dans la bouche, mais était nécessaire pour obtenir à la fois Avengers: Infinity War et Avengers: Endgame ? Eh bien, c’est le même sentiment que Lightfall m’a laissé; Au lieu d’un crescendo avant la conclusion, l’orchestre a trébuché et a manqué quelques battements jetant tout détraqué.

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Mais alors que le récit de Lightfall a ses démons, Neomuna est un endroit brillant. La ville cyberpunk explore vraiment la verticalité d’une manière que Destiny 2 a eu peur de faire auparavant, et les scènes et les environnements qu’elle offre sont fantastiques à regarder. Les armes (dont beaucoup sont des re-skins d’autres armes) et les ensembles d’armures ont également une grande esthétique, et les années de perfectionnement du pillage et du système de puissance Destiny's brillent une fois de plus dans cette extension.

Et bien que cela ne fasse techniquement pas partie de Lightfall, mais plus encore de l’expérience plus large de l’année 6, les mises à jour de l’interface utilisateur qui donnent plus de direction et de poids à Triumphs et aux défis personnels sont toutes incroyablement bien gérées (bien qu’étant classé comme un Veteran comme mon ami qui n’a pas joué à Destiny 2 dans deux ans ressemble à un coup de pied dans les dents), même si le nouveau système de construction et de modifications est plus conflictuel. D’une part, je peux apprécier les changements qui ont été apportés et voir comment ils bénéficieront à Destiny 2 à long terme, mais en même temps, la quantité de mods supprimés rend la suite de construction assez stérile et presque unidimensionnelle actuellement, ce qui est un énorme pas en arrière par rapport à la fin de l’année 5 - même si le buildcrafting pourrait probablement être décrit comme déroutant pour les nouveaux joueurs à ce moment-là.

Bien que je sois convaincu que les 12 prochains mois de Destiny 2 seront divertissants et remplis de rythmes narratifs qui expliquent et couvrent les questions que Lightfall a laissées aux joueurs (dont certaines viendront sans aucun doute lorsque le Raid ouvrira vendredi), il est difficile de voir cette extension comme autre chose qu’un peu décevant en ce moment. Du moins en regardant uniquement l’histoire qu’il a essayé (et clairement lutté) de raconter. Je comprends que Destiny 2 n’est pas un jeu pour faire exploser sa charge dans les premiers jours - il ne l’a jamais été. Mais The Witch Queen a prouvé que Bungie peut offrir une campagne d’extension incroyable aux côtés de toutes les autres lignes de quête et doodads pour garder les joueurs engagés à long terme. Et pourtant, Lightfall ressemble plus étroitement aux extensions Shadowkeep et Beyond Light dans la façon dont il a abordé le développement de l’histoire.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Je tiens à ajouter que les Exotics sont fantastiques et ont vraiment atteint ce fantasme de pouvoir, et le nouveau contenu saisonnier semble être très amusant, mais aucune de ces choses ne compense le fait que Lightfall a tant promis et n’a tout simplement pas réussi à livrer son aspect le plus important: la campagne. Pourtant, Destiny 2 est un jeu fantastique et le reste de l’extension est excellent, mais est-ce le meilleur Destiny jamais été ? Non. Bungie va-t-il remettre le vaisseau sur les rails ? Sans doute. Cependant, si la finale de 2024 (Destiny 2: The Final Shape) suit avec une campagne terne comme nous l’avons vu dans Lightfall, eh bien... alors il y aura un LOT de Guardians.;

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Rochers Neomuna. Les nouveaux exotiques sont géniaux. Destiny 2 est toujours un excellent jeu et le contenu saisonnier le prouve.
-
Le récit est décevant. Trou de tracé à gogo. L’amélioration de la construction est aléatoire
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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