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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor Preview - Un autre joyau de l'Early Access fait son arrivée

Passons sur Palworld, le projet de Funday Games est le dernier titre en accès anticipé qu'il vous faut découvrir.

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Lors de la Gamescom en août, j'ai eu la chance de voir une première version de Funday Games' top-down roguelike auto-shooter, Deep Rock Galactic: Survivor. Il s'agit essentiellement d'une version Deep Rock du concept que Vampire Survivors a rendu immensément populaire ces derniers temps. Vous incarnez un nain et vous êtes lâché dans un niveau pour extraire des ressources, éviter et tirer sur des hordes d'insectes qui vous poursuivent tout au long du niveau. C'est un jeu dont les mécanismes de base peuvent être simplifiés à l'aide d'un seul élément important, le stick analogique (si tu joues avec une manette), car tout dans ce jeu se fait automatiquement, ne te laissant que la tâche de prendre les décisions clés qui te permettront de survivre à chaque vague de bestioles hostiles. C'est le summum de la simplicité, mais cela fonctionne comme un charme et c'est divertissant sans effort.

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Comme il s'agit pour l'instant d'un lancement en accès anticipé, il n'y a que trois niveaux à explorer : Crystalline Caverns, Magma Core, et Hollow Bough. Chacun est visuellement très différent et possède quelques mécanismes qui les distinguent des autres. Par exemple, Magma Core a des carreaux de sol qui causent des dégâts de brûlure lorsque vous marchez dessus, tandis que Hollow Bough a des obstacles biologiques et des lianes qui se régénèrent et qui se mettent en travers de votre chemin lorsque vous vous déplacez. Rien de tout cela ne change l'idée de base du jeu cependant, vous êtes toujours chargé d'extraire autant de ressources utiles que possible, d'abattre des insectes et de gagner de l'expérience pour améliorer votre équipement, tout cela dans l'espoir d'atteindre l'étage le plus bas du donjon pour affronter et, espérons-le, vaincre le boss principal qui s'y cache pour terminer le plongeon.

Les systèmes de progression se présentent sous deux formes. Il y a les éléments non permanents qui sont apparents dans chaque plongée. En gros, tout ce que vous faites vous rapporte un peu d'expérience, et à chaque fois que vous montez en niveau, vous pouvez choisir une amélioration qui débloquera une nouvelle arme pour votre nain, ou qui améliorera une arme ou un attribut existant, qu'il s'agisse d'augmenter les dégâts, d'augmenter la cadence de tir, de réduire le temps de recharge, d'augmenter le rayon de ramassage des objets/XP, d'augmenter l'armure ou les points de vie, vous voyez ce que je veux dire. Lorsque tu meurs ou que tu termines un plongeon, ces améliorations ne t'accompagnent pas, elles sont perdues à jamais, comme le veut la tradition du roguelike, mais heureusement, la plupart des ressources que tu récoltes sont conservées. Tu peux utiliser l'or collecté et une variété d'autres ressources bizarres pour améliorer de façon permanente la santé, les dégâts, les chances de coup critique, la vitesse de déplacement, etc., le tout en fonction d'un pourcentage, et de même, pour chaque défi majeur que tu termines en rapport avec un plongeon, tu gagneras un jeton qui te permettra de débloquer un plongeon plus difficile ou même une nouvelle classe de nain ou un archétype de classe entièrement nouveau.

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Tout cela est très simple à assimiler et cela se traduit également dans le gameplay, car bien qu'il y ait de nombreux types d'insectes ennemis à affronter - dont beaucoup ont des attaques et des systèmes uniques, et une multitude de types d'armes qui font chacune des choses différentes et ouvrent même la porte à des systèmes de dégâts élémentaires - le principe principal de ce jeu est de courir partout et d'éviter de prendre des coups. Cela semble simple en pratique, mais lorsque le jeu surcharge ton écran avec des centaines, voire des milliers d'insectes à la fois, il est facile de commettre des erreurs et d'être rapidement puni pour ses actions. Tu dois faire preuve de vivacité d'esprit et utiliser constamment tes talents de mineur pour franchir les murs et échapper aux menaces des essaims d'insectes et des boss dévastateurs, tout en t'efforçant d'extraire toutes les ressources que tu rencontres et de remplir les objectifs secondaires pour obtenir un afflux d'or.

L'intelligence de Deep Rock Galactic: Survivor réside dans le fait que le principe simple est infiniment amusant. Les différents niveaux de difficulté et les différentes classes de nains qui fonctionnent chacune légèrement différemment les unes des autres ajoutent une profondeur bienvenue - qui se poursuivra sans aucun doute à l'avenir avec l'ajout de plus en plus de contenu pour renforcer l'expérience. Cependant, même tel qu'il est, c'est une expérience de jeu tout à fait géniale, une expérience que j'aimerais vraiment, vraiment, pouvoir faire tourner sur une Nintendo Switch pour y jouer tout en étant affalé sur un canapé. Si l'on considère que certains projets Early Access donnent l'impression d'être très incomplets à leurs débuts, et que l'on se demande presque pourquoi ils sont autorisés à afficher un prix, ce jeu est un concept brillant et vous devriez arrêter ce que vous êtes en train de faire pour vous procurer un exemplaire sur Steam puisqu'il ne vous coûtera que 10 livres sterling.

Dans mon dernier aperçu de ce jeu datant d'août 2023, je disais que Deep Rock Galactic: Survivor deviendrait ma prochaine obsession. Eh bien, c'est précisément ce qu'il est devenu.

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