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Splatoon 3

Découvrez les buffs et les nerfs à venir dans la nouvelle mise à jour de Splatoon 3

L’accent est mis sur les ajustements de bataille dans le dernier patch.

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Splatoon 3 reçoit une grande mise à jour plus tard aujourd’hui, le 17 janvier, en mettant l’accent sur la modification de nombreuses armes du jeu et de ses modes multijoueurs, avec un accent particulier mis sur Salmon Run.

Un certain nombre d’armes, de sous-armes et d’armes spéciales ont été renforcées ou affaiblies dans la mise à jour, notamment le Jet Squelcher, le Splattershot Nova et le Big Swig Roller.

Les changements d’armes spéciaux incluent la réduction de la durée du Crab Tank, l’augmentation du rayon de Triple Inkstrike et la modification de la fenêtre d’invulnérabilité sur le Reefslider.

Il existe également un certain nombre de corrections de bogues et d’ajustements de certains contrôles. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous:

MODIFICATIONS APPORTÉES AU MODE MULTIJOUEUR
Les spécifications de certaines armes principales ont changé.


  • Aerospray MG et Aerospray RG - La superficie du terrain encré par la chute de pulvérisation a été augmentée d’environ 10%.

  • Jet Squelcher - Réduction du flou lors du tir à terre de 17%.

  • Splattershot Nova - La taille du terrain encré par les tirs a été augmentée d’environ 19%.

  • Dynamo Roller - La réduction du taux de dégâts causée par la distance a été ajustée. Vous pouvez maintenant causer 50,0 dégâts / 100,0 dégâts plus loin qu’auparavant.

  • Big Swig Roller - Les dommages minimaux causés par les barres obliques horizontales sont passés de 30,0 à 35,0.

  • Bamboozler 14 Mk l - Réduction de la consommation d’encre d’environ 17%.

  • Nautilus 47 - Augmentation de la durée de tir d’environ 15%.

  • Machine à ballotter - Augmentation de la consommation d’encre d’environ 10%.

  • Les spécifications de certaines sous-armes ont changé.


  • Angle Shooter - Les dégâts ont été augmentés de 30,0 à 35,0.

  • Le rayon de couverture d’encre lors de la frappe d’un terrain ou d’adversaires a été à peu près doublé.

  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.



  • Tacticooler - Le Quick Respawn et le Special Saver de Tacticooler ne seront plus annulés par les capacités d’équipement Respawn Punisher et Haunt.

  • Les effets Respawn Punisher et Haunt (augmentation du temps de réapparition et augmentation de la quantité de jauge spéciale perdue) se produiront toujours.

  • Reefslider - Ajusté la durée de la fenêtre d’invulnérabilité, qui se produit après l’explosion jusqu’à ce que vous puissiez vous déplacer, à environ 28/60 de seconde.

  • Triple Inkstrike - Augmentation du rayon de la zone endommagée d’environ 10%.

  • Augmentation des dommages infligés d’environ 50%.

  • Réservoir de crabe - Réduction de la durée du réservoir de crabe lorsque vous n’utilisez pas la capacité d’équipement spécial Power Up d’environ 9 secondes à environ 8 secondes.

  • Augmentation du taux d’extension de la durée du réservoir de crabe lors de l’utilisation de la capacité d’engrenage spécial Power Up.

  • À la suite de ces changements, la durée du réservoir de crabe lors de l’optimisation de l’utilisation de la capacité d’équipement spécial Power Up reste la même qu’auparavant.

  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.


  • Splattershot - 200 (était 190)

  • Hero Shot Replica - 200 (était 190)

  • .52 Gal - 200 (était 190)

  • .96 Gal - 200 (était 190)

  • Splattershot Pro - 190 (était 180)

  • Splattershot Nova - 200 (était 190)

  • Splat Dualies - 200 (était 190)

  • Splattershot Jr. personnalisé - 180 (était 190)

  • Machine à ballotter - 210 (était 220)

  • Essuie-glace Splatana - 180 (était 190)

  • Les performances de certaines capacités d’équipement ont été modifiées.


  • Ninja Squid - Les éclaboussures d’encre ne seront plus invisibles pendant 30/60 de seconde immédiatement après s’être transformées en forme d’enfant.

  • L’utilisation simultanée de la capacité d’équipement Swim Speed Up n’entraînera plus l’annulation de l’une de ces capacités.

  • Lors de l’utilisation de Ninja Squid, la vitesse de nage continuera d’être réduite d’un montant fixe.

  • Cette mise à jour se concentre sur les ajustements liés aux batailles.

Beaucoup d’ajustements aux armes principales ont été faits pour réduire l’impact sur certaines des armes de Splatoon 2 où les performances accrues de la capacité de l’équipement ont été annulées dans Splatoon 3.

En ce qui concerne les changements apportés à Ninja Squid, tout en atténuant le problème où les joueurs perdraient de vue lorsqu’ils se tireraient dessus à une distance relativement courte, nous maintenons également intentionnellement la façon d’approcher les adversaires avec des portées plus longues.

Nous avons réduit la quantité nécessaire pour remplir des jauges spéciales pour certaines armes et, au sein de ce groupe, nous avons renforcé certaines armes à courte portée fréquemment utilisées pour augmenter les options des joueurs.

Nous avons augmenté la quantité nécessaire pour remplir des jauges spéciales pour certaines armes et, au sein de ce groupe, nous avons quelque peu réduit la tactique consistant à utiliser des armes secondaires et des armes spéciales pour attaquer à distance.

Nous avons également fait quelques ajustements pour augmenter la manifestation des armes spéciales.

La prochaine mise à jour se concentrera sur les nouvelles fonctionnalités et l’équilibre des armes pour le début de la nouvelle saison en mars. La mise à jour est prévue pour la fin de la saison en cours.

BUG FIXES
Corrections des contrôles du lecteur


  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de grimper à travers des murs non escaladables lorsqu’ils utilisaient Squid Surge et Squid Roll en même temps.

  • Correction d’un problème selon lequel si vous êtes immergé dans l’encre sur un mur et que vous vous déplacez vers n’importe quel sol d’un certain angle et continuez à vous déplacer en immersion, votre vitesse de déplacement est réduite.

  • Correction d’un problème où les coups de feu tirés d’un Bloblobber sur une tour ou d’autres éléments de terrain en mouvement frappaient et disparaissaient plutôt que de frapper et de rebondir.

  • Correction d’un problème où lorsqu’un joueur se déplace ou saute avec un parapluie ouvert, la zone protégée de l’encre entrante est d’environ 1/60 de seconde derrière l’endroit où elle semble être.

  • Correction d’un problème où lorsqu’un joueur atterrit avec un parapluie ouvert, il est assommé et le parapluie semble s’enfoncer dans le sol.

  • Correction d’un problème où la zone protégée de l’encre entrante par un parasol ouvert est légèrement à gauche ou à droite de l’endroit où elle semble se trouver.

  • Correction d’un problème où l’animation de l’ouverture d’un parapluie pour se protéger des attaques se produit plus lentement que l’effet défensif réel commence.

  • Correction d’un problème où l’animation de fermeture d’un parapluie pendant l’animation d’ouverture du parapluie ne s’affichait pas correctement.

  • Correction d’un problème où les attaques à l’arrière du Crab Tank, comme Ink Storm, rebondissent lorsque le char est en mode marche, même lorsqu’elles frappent directement le joueur.

  • Correction d’un problème où après avoir utilisé le jet d’encre ou le Zipcaster sans toucher une seule fois le sol, le joueur atterrit dans un endroit involontaire.

  • Correction d’un problème où le Wave Breaker disparaît immédiatement des écrans des autres joueurs si l’altitude de son placement est proche de la ligne de flottaison.

  • Correction d’un problème selon lequel si le brise-ondes est placé à une altitude spécifique, ses ondes ne s’affichent pas dans les espaces inférieurs adjacents dans la zone d’effet.

  • Correction d’un problème selon lequel, si le brise-ondes est placé à une altitude spécifique, les espaces inférieurs adjacents peuvent ou non entrer dans la zone d’effet en raison de légères différences de position en augmentant légèrement la zone d’effet dans la zone inférieure.

Modifications apportées au mode multijoueur


  • Correction d’un problème où si vous encrez certaines parties du terrain dans Eeltail Alley avec un rouleau, cela provoque un ralentissement dans le jeu.

  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode Rainmaker dans Hagglefish Market qui empêchait le score de changer en douceur dans certaines zones.

  • Correction d’un problème lors de la lecture des modes Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz dans Undertow Spillway qui vous empêchait de vous immerger dans l’encre dans certaines zones, qu’elles soient encrées ou non.

  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode Rainmaker dans Museum d’Alfonsino qui empêchait le score de changer en douceur dans certaines zones.

  • Correction d’un problème qui vous permettait d’escalader des murs involontaires dans Inkblot Art Academy.

  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode Splat Zones dans Mahi-Mahi Resort qui empêchait les joueurs de placer correctement un Tacticooler dans certaines zones et empêchait le joueur qui essayait de le placer de pouvoir se tenir correctement sur le terrain de la scène.

  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode Rainmaker dans Sturgeon Shipyard qui empêchait le score de changer en douceur dans certaines zones.

  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode Rainmaker dans MakoMart qui empêchait le score de changer en douceur dans certaines zones.

  • Correction d’un problème qui vous permettait d’escalader des murs involontaires dans Wahoo World.

  • Correction d’un problème dans Wahoo World qui vous permettait de passer d’un rail d’encre à un projecteur.

  • Correction d’un problème à Brinewater Springs qui empêchait l’affichage transparent des arbres devant vous.

  • Correction d’un problème lors de la lecture des modes Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz à Brinewater Springs qui empêchait le score de changer en douceur dans certaines zones et « NE RECULEZ PAS! » à afficher même si vous ne reculiez pas beaucoup.

  • Correction d’un problème à Brinewater Springs et à Flounder Heights qui faisait disparaître l’encre tirée de haut avant de toucher le sol.

  • Correction d’un problème lors de la lecture des modes Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz dans Flounder Heights qui vous permettait de sauter d’un rail d’encre sur un réservoir d’eau.

Modifications apportées à Salmon Run


  • Correction d’un problème selon lequel si une erreur de communication se produisait à un certain moment pendant l’annonce des résultats de la Grande Course, vous pouviez obtenir une décoration, mais pas le badge correspondant.

  • Si vous avez été concerné par ce problème, vous pourrez obtenir votre badge après avoir appliqué ces données de mise à jour et redémarré le jeu.

  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les munitions stockées dans le Snipewriter 5H après avoir déposé des œufs d’or ou les avoir abattues à partir d’un lanceur Big Shot.

  • Correction d’un problème qui empêchait les bombes lancées par un Steelhead de disparaître correctement lorsque le Steelhead était vaincu en endommageant son torse.

  • Correction d’un problème dans la baie de Marooner à marée basse qui rendait difficile l’encre sur la zone d’attaque d’un Flipper-Flopper s’il tentait de plonger près de la surface de l’eau.

  • Correction d’un problème à Marooner’s Bay qui provoquait un ralentissement si les joueurs ou les salmonidés entraient en contact avec certains terrains.

  • Correction d’un problème selon lequel si vous enregistriez un scénario de travail avec des armes Grizzco et que vous le jouiez à nouveau en tant que travail privé, différentes armes Grizzco seraient fournies à la place.

Modifications apportées au mode Histoire


  • Correction d’un problème où lors de la sélection d’armes sur une scène et du passage d’une brella à une autre, la brella ne fonctionnerait pas correctement. Il peut ne pas se lancer, ou il peut ne pas protéger des attaques ennemies.

Autres modifications


  • Correction d’un problème dans la reconnaissance où les commandes de jeu ne fonctionnaient pas après avoir essayé de démarrer Turf War et le mode Photo en même temps lorsque vous jouiez avec plusieurs personnes.

  • Correction d’un problème en reconnaissance où lorsque vous jouiez avec une minuterie et que le joueur était plaqué, la pose photo restait telle que le joueur posait si des procédures spécifiques étaient effectuées.

  • Correction d’un problème en reconnaissance où lorsque vous jouiez avec une minuterie et que le joueur était plaqué, le numéro du compte à rebours ne s’affichait pas.

  • Correction d’un problème selon lequel, après avoir échoué à enregistrer l’historique des tâches au terminal Grizzco, la liste des tâches terminées ne s’affichait pas correctement.

  • Correction d’un problème dans les magasins où après avoir appuyé sur certains boutons en même temps, certaines commandes ne fonctionnaient pas.

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TEST. Written by Alberto Garrido

Le raffinement de la formule de peinture impliquait d’ajouter de petites touches ici et là à quelque chose qui était déjà bon, et un mode histoire un peu plus profond.



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