DEATHSPRINT 66 est différent de tous les jeux de course auxquels nous avons joué auparavant, car il vous fera mourir encore et encore. On pourrait penser que cela découragera les joueurs, qui quitteront le jeu avant même d'avoir terminé une carte, mais en parlant au directeur du jeu, Andrew Willans, à la Gamescom, nous avons cherché à comprendre l'intention qui se cache derrière cette conception.
"Nous espérons que les gens célèbrent ces kills" a déclaré Willans, en parlant du système de démembrement et de la façon dont les joueurs peuvent s'assommer les uns les autres dans des morts prématurées. "Alors quand vous entendez, disons, une tête qui tourne sur la ligne d'arrivée, ou si vous voyez quelqu'un passer devant vous en courant et franchir la ligne d'arrivée, nous vous faisons exploser dans des confettis et du sang, et c'est toujours un grand spectacle. C'est un spectacle violent, mais très drôle. On s'amuse beaucoup avec ça."
"Mais derrière ça, nous avons un système de récompenses détaillé qui récompense la gloire et, vous savez, les kills et le score pour que vous puissiez vous montrer de différentes façons, pour que ce soit une question de position, de popularité, et c'est aussi une célébration de la mort" poursuit-il.
DEATHSPRINT 66 a également d'autres façons de faire rire le joueur plutôt que de le faire rager, notamment en te donnant un costume de mannequin de crash test lorsque tu meurs beaucoup. Si tu veux en savoir plus sur le jeu, consulte l'interview complète ci-dessous :
DEATHSPRINT 66 sort maintenant.