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Qu'obtient-on si l'on mélange Doom Eternal avec Hadès ? C'est exact... Deadlink.

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Le studio indépendant polonais Gruby Entertainment est composé de 14 personnes. 14 joueurs passionnés développent depuis deux ans le titre d'action Deadlink qui vient de sortir, et vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que ce projet contraste quelque peu avec la prochaine superproduction de Sony Concord. Les deux jeux prennent un concept populaire qui a fait ses preuves, le pimentent d'un style de conception éprouvé et apprécié, et tentent de le couronner d'une pincée d'originalité. Concord est développé depuis plus de trois ans par plus de 100 personnes. Deadlink a été réalisé en deux ans par 14 âmes courageuses, et il respire la passion, la créativité et l'ingéniosité, tandis que le jeu de Firewalk Studio s'apparente davantage à un plagiat de Overwatch (je n'ai testé que la version bêta ouverte, mais tout de même). À une époque où les jeux et les films sont en grande partie produits dans des salles de réunion et où les faibles risques financiers semblent être récompensés au détriment de l'originalité, de l'imagination, de la passion et de l'enthousiasme... C'est formidable d'avoir des jeux comme Deadlink.

Gruby a mélangé Doom Eternal avec Ghostrunner, saupoudré de Cyberpunk 2077 et Shogo: Armor Command, et épicé le tout avec l'approche rogue de Hades. Il s'agit d'un jeu de roguelite assez traditionnel où il s'agit d'essayer, de mourir, d'apprendre - de répéter, et la compétence qui s'accumule au fil des tentatives devient rapidement gratifiante.

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Le design est magnifique et en plus des inspirations évidentes telles que Cyberpunk, Overwatch et System Shock, je vois également des aperçus du classique oublié Shogo : Armor Command.

Dans un futur lointain, la frontière entre l'homme et la machine s'est estompée, et en tant que pilote cyborg sans nom, vous prenez en charge la mission de votre employeur et de l'Agence de sécurité corporative financée par le gouvernement pour massacrer des dizaines de robots de combat monstrueux dans des environnements de science-fiction cyberpunk. Au fur et à mesure que vous tirez sur les ennemis ou que vous les tuez, votre "avatar" est amélioré, et s'il se casse, c'est du gâteau car en tant que pilote, vous êtes en sécurité dans une cage de RV et vous pouvez simplement sauter dans un robot nouvellement créé pour continuer à tirer des balles. Le défi consiste à essayer d'aller le plus loin possible sans casser ton corps car, comme dans tous les roguelites, tu es obligé de repartir de zéro à chaque fois que ton cyborg se casse.

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C'est follement rapide et vraiment difficile. Si tu meurs... Tu recommences tout depuis le début.
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L'histoire de Deadlink n'a rien d'élogieux. La narration n'est pas non plus à vanter car les deux parties sont super typiques du sous-genre lui-même et sont racontées à travers des boîtes de dialogue relativement peu inspirées qui ont surtout l'air d'avoir été arrachées à un jeu mobile. Il y a cependant quelques acteurs vocaux sympathiques et un certain humour que j'apprécie, mais l'histoire n'est pas ce qui fait que Deadlink vaut la peine d'être joué. Ce sont plutôt les mécanismes du jeu qui m'attirent et me font continuer à jouer. Il y a quatre classes de personnages, des tonnes d'améliorations et les combats sont donc variés en fonction de la classe que tu choisis, de ton style de jeu et des améliorations que tu sélectionnes.

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Les mécanismes de jeu et la sensation des commandes sont brillants.

Les batailles rappellent beaucoup Doom Eternal avec quelques tons de Overwatch. Le tir est super serré, le contrôle du jeu est impeccable et tout comme dans Doom Eternal, je me retrouve fasciné par les possibilités qui existent pour le joueur habile, même si je n'ai pas tout à fait maîtrisé toutes les fonctions pour pouvoir voler à travers les environnements et répandre la destruction de la manière qui est démonstrativement possible. Comme dans Halo, chaque corps ne peut porter que deux armes à la fois, ce qui signifie que vous avez intérêt à choisir deux armes qui se complètent, puis à passer de l'une à l'autre en fonction de la distance et du type d'ennemi, et parfois à vous approcher suffisamment pour délivrer le fameux crochet du gauche.

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Les armes sont toutes très bien conçues et offrent un sacré recul ainsi que des explosions satisfaisantes.
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Deadlink Le jeu est très, très rapide et vous oblige à tester différentes combinaisons d'armes, d'attaques et d'approches (selon le type d'ennemi) afin de vous frayer un chemin dans les couloirs remplis d'ennemis. Comme dans Eternal et Ghostrunner, les mécanismes du jeu sont d'une grande précision, ce qui est assez gratifiant car les armes sont amusantes à utiliser et les mouvements satisfaisants. Les graphismes sont également magnifiques. Le futur cyberpunk de Gruby est cartoonesque et plein de caractère. Le design ressemble à un mélange entre Shogo et System Shock avec de petits détails empruntés à Overwatch ainsi qu'à Metroid et Halo. Le mélange... est brillant.

J'aime bien les boss, même s'ils sont parfois un peu surpuissants. Il y a une seule stratégie qui s'applique à tous les boss que j'ai rencontrés et qui consiste à pousser fort et sans pitié dès le début, ce que j'aime bien mais j'aurais aimé un peu plus de variété ici. Il y aurait dû y avoir un ou deux boss où, en tant que joueur, j'aurais dû devenir un peu stratégique et défensif pour le battre, ce qui, je pense, aurait créé plus de variété dans l'ensemble. Cependant, il s'agit d'une petite plainte à propos d'un jeu indépendant qui, en résumé, offre une action FPS brillante trempée dans le caractère et la passion.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Esthétique géniale. Hilarant de rapidité. Addictif. Des armes amusantes. Mécanismes de jeu brillants.
-
Les boss sont un peu monotones. Parfois, tout va trop vite.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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