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Dead Island 2

Dead Island 2 Impressions: Nous avons joué à la suite de Dambuster qui tue les zombies

Nous avons fait un voyage à Londres pour voir comment Dead Island 2 se dessine, près d’une décennie après sa révélation originale.

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Après des années de silence, la franchise Dead Island est enfin de retour d’entre les morts. Comme cela vient d’être révélé lors de l’émission Opening Night Live de la Gamescom, Dead Island 2 est en fait presque là, et dans le cadre d’un événement en avant-première exclusif à Londres plus tôt ce mois-ci, j’ai tout appris sur le mode campagne du jeu, qui est déjà complètement terminé, avec le développement dans ses dernières étapes. De plus, j’ai pu jouer au jeu pendant environ 30 minutes pour avoir un aperçu de ce prochain jeu de tueur de zombies, se déroulant dans un « environnement de bac à sable de combat sanglant ».

Pour ceux qui s’en souviennent, le jeu original Dead Island et son successeur, Dead Island: Riptide, tournaient autour de la survie à une apocalypse zombie sur une île tropicale et de l’élimination de zombies comme l’un des nombreux personnages. Le jeu suivait un scénario avec de nombreuses quêtes secondaires, mais permettait également une exploration ouverte. Il y avait de nombreuses façons de tuer des zombies, grâce à un grand nombre d’armes (de mêlée) qui traînaient et à la possibilité de fabriquer de nouvelles armes vous-même. Par exemple en ajoutant des piles à un bâton, pour créer une arme électrisante.

Dead Island 2 reprend beaucoup d’éléments de base des premiers jeux Dead Island, mais dans un cadre complètement nouveau. L.A. a été annoncé comme étant l’emplacement du nouveau jeu il y a quelques années déjà, mais évidemment le développement s’est arrêté avant son achèvement. Lors de l’événement de Londres, l’équipe de développement actuelle de Dambuster Studios a expliqué qu’elle aimait toujours beaucoup l’idée d’un « HellA » et a donc choisi de s’en tenir à cette idée. Cependant, tout le reste du jeu a été reconstruit à partir de zéro.

Dead Island 2 laisse tomber le joueur dans un L.A. en quarantaine qui a été envahi par des zombies, où l’armée a déjà abandonné et s’est retirée. Les six personnages jouables qui seront dans le jeu sont immunisés contre le virus et très déterminés à survivre. Parce que lorsque vous jouez à Dead Island 2, vous ne fuirez pas la « Zompocalypse », m’ont dit les développeurs. Au lieu de cela, vous faites partie d’un groupe qui ne survit pas seulement parmi les zombies, mais qui prospère en fait. Tout en explorant des lieux emblématiques de Los Angeles tels que Bel Air, Beverly Hills et Santa Monica Beach, les joueurs devront « trouver la tueuse à l’intérieur de vous et peut-être aussi le zombie à l’intérieur de vous ».

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Après cette introduction, j’ai commencé ma séance de jeu de 30 minutes lors de l’événement. Je jouais le rôle d’un personnage nommé Amy, commençant sur le sable de Santa Monica Beach la nuit, quelque part à mi-chemin de l’histoire de la campagne. L’atmosphère était très sombre, avec des feux et de la fumée visibles au loin. Parmi mes armes de départ, il y avait une épée katana, un fusil d’assaut, une paire de griffes ressemblant à des carcajous qui avaient des étincelles électriques qui en sortaient, un gros marteau qui semblait faire des dégâts de feu et un revolver lourd. Un rapide coup d’œil dans l’interface utilisateur m’a montré que l’artisanat d’armes est de retour, tout comme les capacités des personnages et les avantages spéciaux pour vos armes. Une lampe de poche fournit à nouveau de la lumière dans l’obscurité.

J’ai décidé d’approcher les premiers zombies errant autour de la plage. Celles-ci étaient encore lentes, ce qui me permettait de me familiariser avec les commandes. Quand ils se sont approchés, j’ai immédiatement remarqué le détail dans les zombies par rapport aux jeux Dead Island précédents. Quand je les ai frappés avec mon marteau, cela a provoqué le détachement de parties de leurs visages ensanglantés. Des gros plans avec mon revolver les ont décapités dans une folie de sang. Un autre zombie a perdu un membre à la suite d’une frappe de katana, alors il est tombé et a continué à ramper vers moi. J’ai appris par la suite que j’observais la toute nouvelle technologie FLESH gore au travail. Avec cela, « des couches anatomiquement correctes de peau, de graisse et de muscle peuvent être arrachées », révélant « des os cassables et des organes internes qui sont individuellement destructibles ». Les effets gores uniques ajoutent certainement à l’immersion du jeu.

J’ai rencontré différents types de zombies alors que je me dirigeais de la plage vers la jetée de Santa Monica. J’ai failli mourir en combattant un zombie avec des réservoirs d’essence qui explosent sur le dos, avant de réussir à électrocuter quelques-uns d’entre eux alors qu’ils se tenaient dans une mare d’eau près d’un cordon électrique cassé. Plus loin, je suis entré dans une salle de jeux d’arcade, où j’ai été attaqué par un groupe de zombies, dont un qui m’a crié des impulsions électriques, me ralentissant. Les combats au corps à corps deviennent vraiment intenses dans de telles situations dans Dead Island 2, et je courais d’avant en arrière, attaquant, guérissant et esquivant les attaques afin de survivre. Complétant l’action est une bande sonore électronique / rock qui fluctue tout comme l’action.

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Après un certain temps, j’avais épuisé la plupart des munitions pour mon fusil d’assaut et mon pistolet, car les munitions sont rares dans Dead Island 2. Les développeurs ont mis l’accent sur le combat au corps à corps et ont mis leurs efforts dans la diversification des attaques de mêlée à votre disposition. Il y a maintenant aussi des attaques de finition sur des zombies stupéfaits et des attaques de puissance qui facturent des dégâts supplémentaires, entre autres. Les attaques de puissance sont différentes pour chaque arme, par exemple, charger la fourche vous permet de la pousser dans le visage d’un zombie par le bas pour des dégâts supplémentaires et des effets sanglants. Ensuite, il y a aussi une attaque spéciale, qui dans la démo était réglée sur 'Ground Pound'. Cela étourdit temporairement les zombies autour de vous. De plus, il existe une attaque spéciale Fury qui charge au combat, ce qui vous accélère et vous permet de tuer des zombies à mains nues lors de l’activation.

Quand je me suis approché de la grande roue sur la jetée de Santa Monica, une autre série de combats intenses a suivi. J’ai aussi bien ri, car un objectif est apparu appelé « Line Jumpers »: il m’a ordonné de tuer tous les zombies qui essayaient de sauter la file d’attente à la grande roue. D’autres types de zombies ont fait leur apparition. Il y avait un 'Slobber' qui crache du vomi et un gros zombie 'Crusher' qui fracasse ses poings dans le sol et est très difficile à tuer. Les zombies « coureurs » sont mieux sortis avec un coup dur aux jambes, les cassant et vous permettant de les finir sur le sol. Un autre zombie avec de grosses bosses explosives sur son corps vous oblige à le tuer à distance, ce qui est également vrai pour un zombie émettant du gaz vert de son dos.

Avec autant de types de zombies différents qui m’arrivaient, c’était un vrai défi. L’utilisation d’une autre attaque spéciale appelée « Curveball », qui m’a permis de lancer des cocktails Molotov et des bombes de sang pour distraire les zombies, s’est avérée instrumentale. Il m’a fallu quatre tentatives pour tuer tous les zombies, avec l’aide de certains des développeurs qui se sont rassemblés autour de moi. Les zombies changeaient d’apparence à chaque nouvelle tentative, montrant une randomisation des zombies présents dans le jeu. Malgré ou peut-être à cause de la difficulté, je peux seulement dire que ce fut une expérience très amusante et excitante. C’était gratifiant chaque fois que je tuais un zombie d’une manière différente et sanglante.

D’un point de vue graphique, Dead Island 2 ressemble également à la pièce. La jetée de Santa Monica et la grande roue avec toutes les lumières festives allumées étaient à la fois belles et effrayantes. Dambuster Studios a opté pour un « ton pulp » pour l’atmosphère du jeu. Pour moi, les environnements du jeu sont à la fois effrayants et réalistes, avec beaucoup de petits détails dans les stalles de la jetée par exemple. La dernière partie de la démo était particulièrement effrayante : quand je suis entré dans la grande roue, un clown zombie avec des pointes de métal comme des bras et des jambes est monté et m’a jeté hors du chariot pendant une cinématique. J’ai ensuite descendu une partie non éclairée et carbonisée de la jetée. La combinaison d’effets sonores effrayants, d’obscurité, de fumée et de musique effrayante et inquiétante a été un autre moment illustrant que Dead Island est un jeu très excitant.

Quand je suis entré dans le bâtiment de la jetée calcinée, une autre cinématique a suivi. Le clown effrayant m’a poussé au sol et a commencé à manger le visage d’un zombie mort à côté de moi, avant de sauter sur moi. Je suis à peu près sûr que les gens qui ont peur des clowns risquent une crise cardiaque en jouant ce rôle, parce que c’était carrément terrifiant. Un autre combat intense a suivi, avec le clown zombie se régénérant en mangeant des cadavres à proximité. Après quelques tentatives, j’ai découvert que mes griffes de carcajou attaquant rapidement et mes esquives constantes étaient la voie à suivre, et j’ai pu terminer la démo.

Dans l’ensemble, cet aperçu me montre que Dead Island 2 développe les mécanismes de jeu des jeux précédents, mais est beaucoup plus sombre et effrayant. Avec de nombreux types de zombies nécessitant différents types d’attaques, le combat du jeu est à la fois difficile et satisfaisant. Les effets sanglants, les zombies réalistes et les lieux atmosphériques ajoutent de la variété et de l’excitation. Il m’est également venu à l’esprit que jouer à cela en VR serait génial, mais les développeurs présents ne pouvaient pas commenter si cela allait être une option, bien qu’ils aient fait un grand sourire. Ce qui est définitivement inclus, c’est la possibilité de terminer la campagne du jeu en coopération avec jusqu’à trois joueurs et une sortie sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC (en exclusivité Epic Games Store) et Stadia.

Je n’ai toujours rien pu obtenir de confirmation sur ce que le jeu comportera d’autre que l’histoire de la campagne (coopérative) à jouer. Dead Island 2 conserve encore une grande partie de ce qui a déjà été fait dans les jeux précédents, améliorant et développant ce qui fonctionnait bien avant. Sur la base de mes impressions jusqu’à présent, je pense que cela pourrait être le Dead Island 2 que les fans de la série attendaient. Dans tous les cas, c’est un jeu à surveiller, pour tous ceux qui aiment les jeux de zombies ou les jeux effrayants en général. Restez à l’écart si vous avez peur des clowns.

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