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Dark Souls

Dark Souls, l'un des meilleurs jeux de la dernière décennie

Pour certains membres de la famille Gamereactor, c'est même carrément la plus grosse claque des années 2010'.

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Quand on pense aux jeux qui ont marqué la dernière décennie, il est difficile de ne pas penser à Dark Souls. Avec son jeu RPG d'action, FromSoftware a su fédérer une véritable communauté et c'est ainsi que mèmes, imitations, ou encore le goût pour la difficulté sont nés. Le jeu force les joueurs à se surpasser et à se relever lorsqu'ils tombent au combat.

Il y a une raison pour laquelle les "Souls-like" sont devenus si populaires et ont gagné tant de place dans le monde du gaming. Après le succès des Dark Souls, de nombreux développeurs se sont essayé à la création d'une même expérience, mais peu ont réussi à atteindre le niveau de FromSoftware. Enfin c'était le cas, jusqu'à Bloodborne, mais c'est une autre histoire.

Techniquement, Dark Souls n'était pas entièrement révolutionnaire. Demon's Soul est arrivé bien avant, mais il n'a pas eu le même succès auprès des joueurs que Dark Souls en 2011, qui a juste poli des éléments que nous possédions déjà. Le combat correspond bien sûr une grande partie de son succès, chaque minute est passionnante que l'on combatte un sbire ou un boss qui a déjà oblitéré de nombreux joueurs.

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Dark Souls

La gestion de son énergie est la chose la plus importante dans ce jeu. La petite barre verte en haut à gauche de votre écran est la chose à laquelle vous vous devez de faire attention lors de votre affrontement, étant donné que si elle tombe à zéro vous ne pourrez plus faire une chose essentielle : faire des roulades. Être un peu trop gourmand vous rendra vulnérable, donc vous devez faire la part des choses entre attaquer et esquiver, surtout lors des combats contre des boss où un coup peut suffire à vous tuer.

Ceci est l'élément le plus important que plein d'autres ont essayé de copier, mais cela fonctionne si bien avec Dark Souls qu'on dirait une montre suisse. Les deux autres choses très importantes sont le large catalogue d'objets à votre disposition, et la possibilité d'améliorer vos capacités grâce à des âmes ramassées lors de vos aventures.

Les âmes sont très importantes dans le jeu. Ce sont elles qui ont le droit de vie ou de mort après tout. Elles se ramassent sur les cadavres de monstres et de boss, mais comme dans tout roguelike, vous pouvez les perdre lors de votre mort. Il est cependant possible de les récupérer en retournant sur le lieu de votre mort, et c'est pourquoi Dark Souls demande d'être prudent. Beaucoup trop sont morts encore et encore en essayant de rush pour les récupérer, et pour au final tout perdre.

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En parlant de Roguelike, Dark Souls est, en un sens, un mix de genres, mais à l'inverse d'un monstre de Frankenstein, il a pris toutes les bonnes idées et les a fusionné afin de proposer un gameplay plus qu'attractif. En un sens, c'est un Metroidvania 3D, avec l'un des plus beaux designs de cette décennie en ce qui concerne l'environnement, vous forçant constamment à revenir sur vos pas pour explorer les sentiers cachés. Ce monde vaste réserve bien des surprises et vous donnera l'impression d'être un minuscule petit insecte, grâce à ses scènes et à son architecture.

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A peu près tout ce que vous voyez dans Dark Souls peut être exploré, et toutes les zones sont interconnectées, un peu comme dans Dishonored. Chaque endroit a été pensé avec soin et détails, chaque ennemi est placé de façon réfléchie, et il en va de même pour les secrets et passages dérobés. Les vétérans pourront toujours revenir jouer et découvriront constamment de nouvelles choses. Il y a même des zones optionnelles avec leur propre Boss toujours aussi hardcore.

Ce détail est aussi valable pour le lore. Il est bien connu que FromSoftware n'est pas trop investi dans l'histoire des Souls, mais pour ceux qui ont la foi d'aller voir les wikis, glossaires, descriptions d'objets, ils seront récompensés par un scénario époustouflant, un monde mourant rempli de magie, de mystères, et de monstres.

Cela s'applique aussi aux objets, les joueurs ont depuis toujours partagé leurs connaissances entre eux en ce qui concerne les armes, les clés, et plus encore. Ce savoir partagé a permis à la communauté de trouver des secrets, comme l'épée du dragon qui peut uniquement être obtenue en tirant plusieurs fois sur la queue d'un dragon avec un arc. Il y a tellement de choses dans lesquelles on peut se perdre, mais tant mieux, cela veut dire qu'on peut y rejouer autant de fois que possible, surtout si vous voulez découvrir de nouveaux lieux, styles de jeux, et bien plus encore.

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C'est peut-être pour cela que la communauté de Souls est connue pour être passionnée. Ils ont tellement de choses à découvrir par eux-mêmes, et surtout beaucoup de difficultés à surmonter, comme les boss et certaines zones de la carte. Bien sûr, une partie de cette fanbase est toxique (vous avez déjà entendu parler du "git gud"?), mais il y a plein de joueurs de Dark Souls qui partagent leur richesse avec les autres.

Cet esprit s'applique aussi dans le jeu lui-même. Dans Dark Souls, le système de communication vous permet de laisser une pancarte pour permettre aux autres de vous invoquer afin de les aider, et il y a certains PNJ qui peuvent vous aider. Ce même système permet à des envahisseurs de venir dans votre monde afin de vous tuer. Néanmoins, ce système est assez présent pour donner d'intéressantes opportunités aux joueurs. Mais si vous ne voulez pas vous faire envahir, il vous suffit de ne pas restaurer votre humanité et le tour est joué.

Il est difficile de quantifier ce qu'a apporté Dark Souls ces dix dernières années. Ce n'est pas qu'un phénomène culturel en terme de popularité, mais son influence n'est plus à démontrer. On le ressent dans Assassin's Creed Odyssey ou même dans un jeu plus récent comme dans le dernier Star Wars Jedi: Fallen Order. Les Souls ont instauré une nouvelle ère de combats stratégiques, allant bien plus loin que les Hack and Slash traditionnels.

Mais il a aussi influencé le gaming de bien d'autres manières, comme en apportant avec lui le goût pour la difficulté, mais on ne l'aime pas que pour son influence ou son héritage. On l'aime car c'est une franchise immersive et qui plonge le joueur dans son monde riche et déprimant, nous frappant toujours plus fort avec de nouvelles idées et défis à surmonter.

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