Au Summer Game Fest à Los Angeles plus tôt cet été, nous avons finalement pu jouer à Blue Protocol pour livrer nos premières impressions, puis plus récemment à la Gamescom, nous avons également pu parler avec Mike Zadorojni d’Amazon Games pour en savoir plus sur beaucoup de choses BP dans la vidéo ci-dessous.
« Le jeu lui-même relève en quelque sorte de trois piliers majeurs », décrit le responsable de la franchise. « Je pense que le premier est l’esthétique, le style d’art anime. Mais il est aussi vraiment conçu comme un jeu multijoueur à partir de zéro, un jeu très collaboratif. Donc, si vous combattez quelque chose dans le monde ouvert, je viens vous rejoindre, nous obtenons tous les deux du butin, nous avons tous les deux de l’expérience, tout est conçu de cette façon, donc si vous voyez un autre joueur, c’est une expérience de plaisir positive, cela ajoute à votre gameplay. Et puis le troisième est le combat d’action où les joueurs vraiment habiles seront en mesure d’esquiver 90-100% des dégâts qui arrivent (...) Et enfin, le bonus, c’est qu’il s’agit de choisir le joueur parmi la personnalisation des personnages; Les classes ne vous enferment pas dans des rôles archétypes, donc la classe est vraiment sur votre style de combat et ensuite quelles compétences vous choisirez détermineront si vous êtes plus basé sur le soutien, êtes-vous plus basé sur les dégâts, avez-vous plus de chars ... tout cela dépend du choix du joueur ».
Cependant, notre propre Ben Lyons était confus avec le récit du jeu de ce qu’il jouait, alors nous avons également posé des questions à ce sujet.
« Le tout début du jeu est conçu pour donner l’impression que c’est presque une expérience hors du corps, vous savez, déroutant, je pense que c’est le bon mot, non? », Zadorojni acquiesce. « Vous voulez donner à quelque chose un mystère, une intrigue qui vous permet de creuser plus profondément. À l’heure actuelle, il y a trois chapitres d’histoire disponibles, un quatrième arrive bientôt au Japon et c’est l’une de ces choses, en tant que jeu de service en direct, il y aura des mises à jour régulières du contenu et des mises à jour régulières des chapitres, mais le premier chapitre consiste vraiment à comprendre la place de votre joueur dans le monde et à commencer à connaître cette merveilleuse distribution de personnages. Il y a donc deux grands dispositifs de narration qui se produisent. L’un est vous en tant que héros central qui en apprend plus sur vous, votre amnésie classique de l’histoire dans l’anime fait partie de l’un des éléments de l’histoire ici, mais ensuite, aussi, chacun de ces personnages a une profondeur pour eux et vous aurez en quelque sorte l’occasion de voir l’expérience de leur point de vue et d’entendre parler d’eux sur ce qui se passe. »
« Notre objectif est de nous rapprocher le plus possible », ajoute le représentant d’Amazon Games en termes de synchronicité potentielle entre le Japon et les versions occidentales de Blue Protocol à l’avenir. « Parce que je comprends, encore une fois, la valeur d’avoir ce même navire, mais il y a une logistique en jeu que je ne contrôle pas, le temps étant l’un d’entre eux. Évidemment, nous voulons y arriver en quelques mois tout au plus, mais nous voulons nous en rapprocher le plus possible. »
« Encore une fois, nous sommes super excités par ce jeu », conclut-il en guise de message final. « Nous comprenons qu’il y a une énorme base de fans qui est vraiment excitée à ce sujet et nous sommes sombres depuis longtemps. Nous travaillons aussi vite que possible, nous espérons pouvoir annoncer des choses bientôt parce que nous voulons vraiment que les joueurs mettent la main dessus. »
Vous pouvez regarder la vidéo complète pour en savoir plus sur la nature accueillante du jeu ou sur la façon dont ils utilisent les commentaires de la version finale au Japon pour, ehm, la réinjecter dans la bêta occidentale actuelle.