Alors que Cuphead est sorti hier sur Nintendo Switch, une idée de Microsoft à la base, le jeu qui a conquis les cœurs l'année dernière réserve encore des surprises. Le titre du Studio MDHR, connu pour être dur, n'était pas censé avoir ce niveau de difficulté à la base. C'est en tout cas ce que révèle une interview de Variety avec Tyler Moldenhauer, créateur du titre".
"Nous n'avons jamais cherché à rendre les choses très difficiles, c'est juste que nous voulions que le jeu reste intense, alors c'est devenu comme ça naturellement" explique-t-il avant de nuancer certains aspects : "Honnêtement, je crois que lorsque vous commencez à maîtriser les contrôles, tout devient beaucoup plus simple. Il faut oublier ce que les jeux modernes vous ont appris. Une fois que c'est fait, vous vous amusez beaucoup plus."
Avez-vous joué à Cuphead ?