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Indiana Jones and the Great Circle

Critique : Indiana Jones and the Great Circle - The Order of Giants met au jour une simulation immersive encore plus aventureuse.

Des énigmes encore plus tordues, un mystère fascinant, des séquences authentiques, et les combats et la furtivité légèrement loufoques de l'original - cela en vaut-il la peine ?

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Ne vous attendez pas à ce que The Order of Giants améliore les deux problèmes (pour certains majeurs, pour d'autres mineurs) qu'avait Indiana Jones and the Great Circle. Ses combats ne sont pas non plus plus raffinés et élaborés, et sa furtivité ne rivalise pas avec les meilleurs du genre. Cependant, si tu as aimé le jeu original du début à la fin - et que nous l'avons déclaré GOTY de 2024 - cette extension fonctionnera facilement avec toi.

Car que peut-on demander à un DLC pour l'aventure originale ? "Plus de mystères, de nouveaux lieux, des énigmes inédites, des scènes d'action" ? Je suis sûr que ta réponse irait dans ce sens, et c'est exactement ce que ce DLC te propose.

Comme point de départ, étant donné sa popularité et ses caractéristiques historiques évidentes, MachineGames a choisi le Vatican, votre première carte majeure à explorer dans le jeu de base. À partir de là, vous vous lancez littéralement dans une expédition facultative, alternative et parallèle à l'intrigue centrale de The Great Circle, bien que liée à des aspects clés tels que les légendes des géants Nephilim ou les tractations entre le Saint-Siège et la dictature de Mussolini, mais introduisant un élément nouveau et, dans une certaine mesure, contemporain : le culte du dieu Mithra. Et c'est tout ce que j'ai pu lire.

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Ce que tout cela signifie, c'est que tu fais un détour du terrain partagé entre l'église et les chemises noires pour finir par explorer des égouts (dont le fameux Cloaca Maxima), une section du Tibre, quelques belles rues de Rome et des ruines fascinantes.

Tout au long du chemin, entre 5 et 8 heures de contenu en fonction de votre rythme et de la façon dont vous explorez chaque coin, vous obtiendrez une autre aide des différents types de gameplay qui ont caractérisé Indiana Jones and the Great Circle dans un délicieux mélange des genres qui, plus que nous ne l'attendions au début, a finalement penché vers les simulations immersives, bien qu'avec un grand film et une touche d'aventure.

Et comment se portent ces différentes sections ? Plutôt bien. J'ai particulièrement aimé deux ou trois des énigmes les plus élaborées, soit parce qu'elles recyclaient des mécanismes déjà vus dans le jeu de base avec succès, soit parce qu'elles inventaient ou tordaient vraiment quelque chose de nouveau. En fait, certains secrets sont assez farfelus, et je me risquerais à prédire que la plupart des joueurs ne parviendront pas à compléter le contenu au maximum sans un guide d'accès à l'Ordre des Géants comprenant tous les artefacts mithriaques comme celui que nous avons préparé pour vous ici, sur Gamereactor.

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Ce que je veux dire, c'est que le DLC a réussi à m'arracher les mêmes sourires que le jeu original il y a un peu moins d'un an. Il y a quelques scènes cinématiques très authentiques, comme Indy jetant un coup d'œil hors d'une bouche d'égout au milieu d'une rue romaine ou la première rencontre avec les membres de la secte, ainsi que des moments très drôles en combat réel, comme lorsque vous devez pousser les chemises noires au fond d'un puits. De ce combat, ainsi que de la furtivité, comme je l'ai dit, n'attendez pas grand-chose de plus : c'est très bien exécuté visuellement, mais les ennemis sont assez bêtes et vous arriverez généralement ici très surpuissants avec des compétences sous forme de "livres d'aventure", il est donc difficile pour eux de vous vaincre à la fin. Le boss final, cependant, a eu l'air et a réussi à être un peu différent et frais.

En regardant les détails, j'ai aussi aimé la façon dont les concepteurs ont essayé d'utiliser le fouet d'une manière légèrement différente dans les sections d'escalade et de plate-forme, ou l'écriture brillante dans de nombreux documents. En même temps, il y a aussi de mauvais détails mineurs, comme certaines mises à jour malheureuses de l'effet de flou de mouvement et un certain nombre de pépins, pour la plupart mineurs, mais un plus sérieux qui a ruiné l'un des meilleurs puzzles pour moi, comme vous pouvez le lire dans le guide. Un autre inconvénient serait peut-être que la conception des niveaux et des cartes est parfois inutilement alambiquée. C'est bien de se sentir perdu et de devoir garder un œil sur ces jolies cartes dessinées à la main, mais chercher en particulier les derniers secrets du Cloaca Maxima m'a semblé être un moyen paresseux de semer la confusion ou de rallonger artificiellement le jeu.

En tout cas, je n'ai rien raté (je ne pense pas qu'une de ces séquences d'action explosive scénarisées du jeu de base ait sa place ici) et je me suis bien amusé à résoudre les énigmes élaborées de ce contenu. Un bon rapport qualité-prix (je me suis senti bien plus à l'aise qu'avec DK Island & Emerald Hunt), même si c'est une affaire bizarre pour les joueurs du Game Pass au moins. Maintenant, ce que j'espère et prie Mithras, c'est que Bethesda et MachineGames puissent s'atteler à sculpter une suite à ce qui était pour moi l'une des meilleures aventures jouables de ces derniers temps.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une excellente conception des puzzles, des scènes amusantes et authentiques, une présentation impeccable, un nouveau mystère bien ficelé.
-
Il n'améliore pas les défauts de l'original, certaines cartes sont inutilement obtuses, quelques bugs désagréables.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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