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Crash Team Rumble

Crash Team Rumble a des chiffres d’audience épouvantables

Le CTR a un besoin urgent de RCR.

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Sorti récemment le 20 juin, Crash Team Rumble (CTR) a eu une performance d’ouverture moins que stellaire. Le spin-off multijoueur 4v4 de la franchise bien-aimée Crash Bandicoot, cet épisode est loin d’être un succès sur la plateforme de streaming Twitch.

Au moment d’écrire ces lignes, CTR n’a que 19 téléspectateurs sur Twitch, ce qui tombe encore moins que les 30 à 40 téléspectateurs précédemment enregistrés par Video Gamer.

Le site de statistiques Twitch Tracker a enregistré une moyenne de 316 téléspectateurs au cours des sept derniers jours, même ce nombre étant nettement inférieur à son pic de 12 174 téléspectateurs. Pour un jeu multijoueur en ligne, cela n’augure rien de bon pour la popularité ou la longévité de sa base de joueurs, en particulier pour un produit d’une franchise établie qui devrait avoir une base de fans fidèles et existante.

D’autres versions récentes fonctionnent nettement mieux. Formula 1 23 a une audience moyenne de 4 714 téléspectateurs, dépassant de loin CTR, mais même cela est loin du nombre moyen titanesque de Final Fantasy XVI, qui s’élève à 50 605.

Le directeur créatif de CTR's Dan Neil, s’adressant à VGC, a déclaré: « En tant que développeur, même s’il ne s’agissait pas de jeux de service en direct, dans le passé, Activision s’attendait à ce que les choses soient faites, faites avec qualité et à temps, afin qu’ils puissent atteindre leur marque et leur saison.

« Skylanders, par exemple, les gens veulent déballer ces jouets pour Noël, donc nous ne pouvions pas manquer cela. Là où je veux en venir, c’est qu’en tant que développeur, nous sommes très habitués à devoir atteindre notre cible. Nous planifions donc l’avenir, sachant que nous devons atteindre notre objectif.

CTR's Le manque d’accessibilité sur PC pourrait le freiner, car il n’est actuellement jouable que sur les consoles Xbox et PlayStation de dernière génération et de génération actuelle. Potentiellement, des mouvements tels qu’une importation sur PC sont le genre de pérennité et de développement auquel Neil fait référence, mais seul le temps nous le dira, et Crash Team Rumble n’a peut-être plus grand-chose.

Crash Team Rumble

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