Tu trouveras ici la première partie de cet article.
Altered Beast (Mega Drive / 1989)
Si tu as eu une Mega Drive à l'époque, il y a de fortes chances que tu aies joué à Altered Beast car il a longtemps été inclus avec la console. Mais... s'il a pu être une expérience d'arcade impressionnante en 1988, la version Mega Drive de l'année suivante ressemblait davantage à une relique fatiguée à l'époque. Des commandes rigides, un gameplay répétitif et des graphismes qui n'ont jamais vraiment rendu justice à la console ont abouti à un jeu qui est rapidement devenu plus frustrant que divertissant. Bien sûr, il s'agissait d'un titre précoce et "Rise from your grave !" a une cote d'amour, mais en toute honnêteté, il y a de bien meilleurs jeux d'action sur la plateforme, et si ce jeu n'avait pas été livré avec la console, nous n'en parlerions même pas aujourd'hui.
Battle Arena Toshinden (PlayStation / 1995)
Lorsque Battle Arena Toshinden est sorti, il a été salué comme la prochaine grande chose dans le genre de combat, probablement en grande partie grâce aux combattants cool et aux graphismes spectaculaires. Mais rétrospectivement, il est difficile de comprendre pourquoi. Même à l'époque, les commandes du jeu étaient incroyablement arbitraires, le combat maladroit et l'équilibre inexistant, certains personnages se sentant presque injouables. Comparé à ses contemporains Virtua Fighter ou Tekken, il manquait à la fois de profondeur et de fluidité, et la seule chose qui impressionnait vraiment était la possibilité de se déplacer en 3D - un gadget qui a rapidement perdu de son éclat. Toshinden n'a jamais été un grand jeu, mais il a vécu pendant longtemps grâce au battage médiatique et aux joueurs de PlayStation affamés qui voulaient quelque chose à montrer.
Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Final Fantasy VIII était peut-être une prouesse technique à sa sortie, offrant quelque chose de complètement différent des personnages maladroits de Final Fantasy VII, mais derrière cette surface éblouissante se cachait un jeu de rôle au gameplay déséquilibré et à l'intrigue qui déraillait - beaucoup. Le système de tirage au sort a transformé les batailles en un fastidieux grindfest et est aujourd'hui complètement insupportable, les mécanismes de jonction ont complètement cassé le jeu, et Squall est l'un des protagonistes les plus dénués de charme de la série. Bien sûr, les scènes sont impressionnantes et la bande son est indéniablement fantastique, mais dans l'ensemble, avec le recul, ce jeu ressemble plus à une expérience qu'à une suite digne de Final Fantasy VII et il est facile de comprendre pourquoi Square Enix ne semble pas intéressé à faire quoi que ce soit de nouveau avec lui.
Ice Climber(NES / 1986)
Ice Climber est peut-être un classique de la NES et, comme Altered Beast, il a été livré avec la console, mais la vérité est qu'il n'a jamais été très bon, même lorsqu'il est sorti. Faute d'autre chose, mes frères et moi y avons joué encore et encore, mais honnêtement.... Les commandes étaient déjà imprécises, les sauts horribles, les collisions frustrantes et la mise en place monotone. Popo et Nana méritent certainement leur statut de culte acquis grâce à Super Smash Bros, mais leur jeu original est et était plus une épreuve fastidieuse qu'un joyau intemporel. Ce n'est pas pour rien que Nintendo n'est jamais revenu sur ce concept.
Ghosts'n Goblins(NES / 1989)
Ghosts'n Goblins a la réputation d'être un classique immortel, mais la vérité est qu'il était surtout brutalement difficile de façon injuste, surtout sur la NES dont le matériel ne pouvait pas tout à fait faire face au jeu. Des commandes de jeu maladroites, des ennemis qui surgissent de nulle part, un héros qui rebondit tellement après un coup qu'il finit souvent par mourir, et un système d'armes sans espoir signifiaient que la frustration l'emportait souvent sur le plaisir. Le fait que le jeu exige en plus que tu le réussisses deux fois pour obtenir la "vraie" fin ressemble plus à une blague cruelle qu'à une conception intelligente. Bien sûr, il a son charme et sa musique emblématique, mais en toute honnêteté, c'est plus une agonie qu'une joie que nous avons endurée parce que le jeu était cher et qu'il n'y avait pas grand-chose d'autre.
Turok : Dinosaur Hunter(Nintendo 64 / 1997)
Turok : Dinosaur Hunter était un des premiers jeux de tir en 3D qui a séduit par sa prémisse unique et ses innovations technologiques, ainsi que par la possibilité de tirer sur des dinosaures avec la Nintendo 64 alimentée par un cochon, mais malgré cela, le jeu était loin d'être un joyau. Contrôler Turok donnait l'impression de conduire un camion, les ennemis étaient pour la plupart ennuyeux et n'étaient visibles que lorsqu'ils se tenaient sur vos orteils, car l'infâme brouillard de la Nintendo 64 signifiait que la visibilité n'était que de quelques mètres. Turok : Dinosaur Hunter ne mérite pas d'être qualifié de classique intemporel. Ce n'est que de la nostalgie qui nous joue des tours.
Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Twisted Metal était peut-être une idée nouvelle et excitante à l'époque, et mes bros et moi avons certainement passé beaucoup de temps à y jouer. Cependant, même à l'époque, il était difficile de se défaire du sentiment qu'il s'agissait en fait d'une meilleure idée que d'un jeu et qu'il était loin de l'expérience révolutionnaire à laquelle beaucoup voulaient le faire ressembler. Aucun des véhicules n'avait l'air d'être un véhicule, les pistes étaient constamment ennuyeuses et le jeu souffrait de graves défauts d'équilibre où certains personnages - comme Warthog et Sweet Tooth - étaient totalement supérieurs et rendaient l'expérience injuste. En outre, la campagne était terne et l'écran partagé faisait plus de dégâts dans ce jeu que dans des titres contemporains comme Goldeneye 007. Ce jeu n'était tout simplement pas aussi bon que dans nos souvenirs et le concept était en avance sur son temps. Aujourd'hui, je pense que Twisted Metal aurait un avenir.