Il y a eu un moment où l'on pensait ne jamais voir sortir Crackdown 3. Le jeu aurait rejoint la longue liste de titres légendaires parmi laquelle figurait par exemple Shenmue 3 ou bien figure encore Final Fantasy VII Remake. Le jeu a fait coulé tant d'encre, et malgré un trailer explosif avec Terry Crews pendant l'E3, les infos se sont fait très rare depuis. Nous avons récemment été invités à jouer au jeu à Londres, ce qui a rendu cet opus tant attendu un peu plus réel.
Dave Johnson, développeur senior de Microsoft nous a fait savoir après un petit discours d'ouverture que l'équipe s'était arraché les cheveux pour que Crackdown 3 atteigne son plein potentiel. Nous avons d'abord joué à la campagne, pour nous remettre dans le bain avant d'affronter d'autres joueurs (mais cela n'a pas beaucoup servi, vous verrez).
Nous sommes donc projetés dans une ville sans aucun contexte. Enfin si - une organisation maléfique du nom de Terra Nova sème la pagaille et vous devez tout faire pour la nuire. La ville de New Providence est le nouveau terrain de jeu de votre Agent.
Après quelques temps passer à visiter, nous notons que le jeu est un open-world typique, le style de la ville nous rappelle beaucoup Agents of Mayhem. Le jeu vous propose les traditionnelles courses à pieds, courses de véhicules, places fortes ennemies à prendre mais ajoute aussi sa touche avec des prisonniers à délivrer ou des dépôts de voiture de Terra Nova à détruire. Tout ça ayant pour but de contrecarrer les plans de l'organisation et forcer ses membres éminents à sortir de leur tanière pour les éliminer. Une suite de cases à cocher, gardez bien cela en tête pour la suite.
Une fonctionnalité cool du jeu est que vous pouvez voir votre taux de survie pour chaque activité. Dave Johnson nous a fait savoir que rien ne vous est fermé, si vous souhaitez tenter les défis les plus élevés dès le début, vous pouvez.
Mais avant cela, nous vous recommandons de d'améliorer votre Agent avant. Les points d'agilité augmentent votre distance de saut et rendent les trajets plus rapides (quelque chose dont vous aurez besoin puisqu'escalader les bâtiment est gênant et ennuyeux). Obtenir des armes est aussi important, un simple pistolet ne suffira pas - vous aurez besoin d'un cryo-fusil à pompe ou d'un lance grenade pour arriver à bout des ennemis les plus coriaces. Nous avons pu déjà pu voir la quantité d'outils au service de la destruction : trois armes et des gadgets comme une grenade ou un launchpad. Vous pouvez aussi améliorer votre véhicule pour le transformer en spider-voiture qui saute partout.
Peu importe votre manière de jouer, il y a toujours une blague ou un mot qui arrachera au moins un sourire au joueur. Le narrateur est constamment en train de vous crier que vous devez vous soigner. Bien sur, Terry Crews amène y met du sien, le jeu entier transpire de la personnalité que nous connaissons à ses grands frères.
En fait, le jeu entier nous a semblé exagéré : vous pouvez jeter à peu près tout, des voitures aux aux explosifs en passant par les gens. Le jeu est rempli d'ennemis à combattre et d'activités, vous ne vous retrouverez jamais à vous tourner les pouces.
Après en avoir fini avec la campagne, nous avons filé en mulitjoueur. Nous avons laissé entendre que la campagne nous servirait à nous préparer au multi, mais en fait, non. Si le mode histoire est à 9 sur l'échelle de la folie, le multi est à 11 (sur 10 bien sur. Chose dont nous nous sommes rendu compte dès que nous avons créé notre personnage et que nous nous sommes lancé dans ce que les développeurs appellent la "Wrecking Zone".
Les développeurs ont tout fait pour que Crackdown 3 soit entièrement destructible. Nous avons joué sur une carte appelée Halle des Héros, remplie par des tours géantes et des statues colossales dans un mode proche de l'élimination confirmée, dans lequel vous devez éliminer vos ennemis et ramasser leurs médailles.
La carte nous est apparu grande, mais cela nous importait peu. Vous n'êtes pas prêt par pour l'action de Crackdown 3. Les parties nous ont rappelé le bon temps de Halo : des plateformes qui vous envoient de l'autre côté de la carte. La verticalité est très importante en multi, tout va plus vite et plus haut que dans la campagne.
Suivre sa cible n'est pas une chose aisée mais Crackdown 3 fait tout pour mettre en valeur vos ennemis en vous montrant d'ou viennent les projectiles qui vous touchent. De plus, votre viseur suit tout seul les ennemis qui rentrent dans votre champ de vision. Ça a l'air facile hein ? Le problème : tout bouge a à une vitesse hallucinante. Contrôler l'espace sur le champ de bataille est presque impossible, le temps de bouger sur quelqu'un, il aura surement disparu de l'autre côté de la carte et sera hors d'atteinte.
Même si le jeu est compliqué à aborder d'un point de vue tactique, l'intensité n'en est pas diminuée pour autant. Il n'y aucun temps mort et vous êtes toujours invités à réessayer. Ce qu'il y a de beau, c'est que même si un ennemi reste dans une pièce précise, rien ne vous empêche de faire sauter cette pièce ou de la détruire à coups de poing. Les développeurs en sont bien avertis et c'est aussi pour cela que vous avez toujours des armes explosives pour tout détruire.
Ces deux sessions furent brèves mais elles nous ont donné un avant gout des deux facettes de Crackdown 3. Nous n'aurions jamais cru qu'un mode open-world avec un Agent surpuissant serait le plus calme des deux, mais cela montre parfaitement que le jeu sait ce qu'il offre. Nous n'avons pas pu voir beaucoup de l'histoire ni de ce que proposent le mode solo et le multi sur le long terme mais il reste peu de temps avant que nous le sachions. Ce troisième opus sortira le 15 février sur PC et Xbox One.