Des tournois sensationnels avec des millions de dollars en jeu. Les joueurs qui sont visibles dans presque tous les canaux numériques ne sont qu’une petite partie du phénomène que Counter-Strike est devenu au fil des ans. J’ai eu la chance d’en faire l’expérience depuis le début. J’ai joué à la série à l’époque où ce n’était qu’un mod pour Half-Life. Le temps a passé et j’ai pu suivre une série constamment mise à jour. Maintenant, nous avons atteint le changement entre le succès de Global Offensive et ce que Valve appelle une suite officielle de l’original. Est-ce Counter-Strike 2 ou Global Offensive 1.5 est la question à laquelle je vais essayer de répondre et ce que je pense de l’expérience qui nous est offerte.
Counter-Strike est basé sur deux équipes jouant à tour de rôle en tant que contre-terroristes et terroristes. Les objectifs varient en fonction du mode de jeu, mais le mode de jeu le plus courant consiste à désamorcer une bombe comme le premier et à la planter comme le second. Pour faciliter chaque côté, il existe des armes dans différentes catégories que vous pouvez acheter pour différents prix. En gagnant des tours, vous pouvez acheter de meilleurs équipements. La première équipe à atteindre 13 victoires en 13 rounds remporte le match. C’est un peu une différence par rapport aux épisodes précédents de la série où l’objectif était de gagner 16. Ce changement signifie que la série se rapproche de son concurrent Valorant en un peu plus que le nombre de tours par match. Même le système d’armes est similaire. Il est basé sur un système d’armement où vous choisissez un certain nombre d’armes dans différentes catégories que vous pouvez ensuite acheter pendant le match. Ainsi, vous ne pouvez pas apporter toutes les armes dans un seul match, mais vous devez passer d’un match à l’autre.
Le changement le plus évident par rapport à avant est le graphisme. Le moteur Source 2 crée une image plus lumineuse et visuellement impressionnante. Le son est amélioré et les armes sonnent beaucoup mieux et moins comme des boîtes à chaussures heurtant un mur. Malheureusement, certains sons peuvent être trompeurs. Il lui manque la précision qui était présente dans son prédécesseur. Je pense que c’est quelque chose qui sera corrigé, mais cela me dérange que les sons ne proviennent pas des endroits à partir desquels ils ont été créés. Cela n’arrive pas tout le temps, mais plus souvent que je ne le voudrais. Un autre problème que j’ai est les hitboxes (boîtes invisibles que vous tirez pour enregistrer des coups dans le jeu) qui semblent inachevées. La troisième critique concerne les parcours et les modes de jeu. Counter-Strike 2 a été lancé avec beaucoup moins de cartes et de modes de jeu que son prédécesseur. Les cartes emblématiques comme Train ne sont pas incluses et d’autres comme Militia ont disparu. Valve a supprimé du contenu et vous a forcé à jouer avec moins que ce que vous aviez la veille de la mise en ligne du deuxième jeu.
Pourtant, la plupart des éléments essentiels sont en place. Le système populaire pour changer l’apparence des armes, des boîtes à butin et d’autres objets est accessible directement. Le système de skins caractérise toute l’expérience. C’est plus dans votre visage qu’avant. Vous avez votre mode d’entraînement traditionnel, votre mode compétitif et votre mode premier. Certains des modes occasionnels sont également là comme le match à mort, mais malheureusement pas les favoris comme Arms Race. C’est un aperçu étrange car Global Offensive n’est plus disponible pour jouer. Il n’est pas clair si ces modes de jeu font un retour. Les fuites suggèrent que c’est le cas et que de nouveaux modes de jeu comme Surf sont en route, mais ce n’est pas le package que nous avons maintenant. Tout n’est pas négatif, il est plus facile que jamais de frapper les ennemis grâce au système de tick rate repensé. Bien qu’il ne soit pas entièrement en place, Counter-Strike 2 donne l’impression de jouer sur Faceit par rapport à l’ancienne expérience du client principal. Les grenades fumigènes sont une évolution du jeu de grenades et j’adore ce changement. La fumée s’enflamme et prend de la place sur la carte de manière dynamique et vous pouvez également contrer avec des grenades à main ordinaires pour souffler temporairement la fumée. Cela semble être un petit changement, mais cela m’a fait repenser ma façon de jouer à partir de zéro.
Bien que je sois sûr que nous aurons bientôt des grenades à main rouge vif grâce à de nouvelles animations d’affichage pour celles-ci, à peu près tout le reste est intact. Une petite mais bonne amélioration peut être observée via le système d’achat. Je ne suis pas entièrement convaincu par le menu circulaire que vous aviez l’habitude d’acheter en étant remplacé, mais on ne peut nier la vue d’ensemble que vous avez lorsque vous voyez tout. Vous pouvez également voir ce que vos coéquipiers achètent sous forme de points sur le menu d’achat dans leurs couleurs indiquant les armes et autres objets qu’ils ont achetés. En maintenant un bouton enfoncé, vous pouvez maintenant acheter et lancer automatiquement des armes à un compagnon dans le besoin sans lancer d’abord l’arme que vous portez. Ce sont des changements avec lesquels je peux vivre. C’est simple, clair et j’aime voir ce que les joueurs de l’équipe achètent sans avoir à demander ou à essayer de regarder autour de moi. Une fois les matchs commencés, c’est le Counter-Strike auquel vous êtes habitué.
D’autres changements clés sont l’interface utilisateur et le fonctionnement du système de classement. Premier vous permet d’accumuler des points avec des victoires et vous obtenez un numéro plutôt qu’une médaille qui montre l’habileté. Le mode compétitif habituel de son prédécesseur vous donne maintenant un rang pour chaque carte. Cela peut sembler une douleur dans le cul, mais je crois au système. Nous sommes différemment bons sur différentes cartes. Je ne joue pas aussi bien sur Dust 2 que sur Office, ni aussi bien sur Vertigo que sur Train. En obtenant un classement sur chaque carte individuelle, je peux avoir une meilleure expérience lors de la correspondance avec d’autres joueurs. C’est déjà perceptible et je l’apprécie. Cela signifie également que vous pouvez voir par vous-même les contrastes entre les niveaux et ce sur quoi vous devez vous entraîner davantage. Le dernier changement que je veux souligner est l’interface utilisateur. J’aime la simplicité avec laquelle nous pouvons personnaliser cela en ajustant la visibilité et d’autres choses. Cependant, je ne suis pas vendu sur le système de cartes qui brille et brille au bas de l’écran. Cela se fond un peu dans l’environnement et ne fonctionne pas vraiment pour moi. J’espère que cela pourra également être personnalisé. D’autres mises à jour faciles à manquer sont que le radar montre maintenant à quelle échelle une zone peut entendre les sons que vous faites. C’est génial et donne un retour important au joueur.
Counter-Strike 2 est un paquet solide à bien des égards. C’est toujours le meilleur dans son sous-genre et je me vois bien y jouer pendant des milliers d’heures, comme je l’ai fait avec ses prédécesseurs. Il a ses défauts et ne se sent pas toujours comme un package complet. Il manque de cartes, de modes de jeu et de moyens de personnaliser l’ensemble de son interface utilisateur. J’espère moi-même rejouer à Train bientôt. À d’autres égards, c’est un développement, par exemple avec son nouveau système de classement, où les cartes individuelles vous donnent un classement unique. Je voudrais souligner le nouveau système amélioré de taux de tick. Il semble à la fois plus rapide et plus précis lorsque vous photographiez. Les balles ne disparaissent pas comme par magie et les duels semblent plus équitables. Une grande partie de l’écosystème pour Counter-Strike compétitif est en place, mais le côté occasionnel a reçu la courte paille. Avec beaucoup de contenu en route, il se sent encore un peu pauvre pour le moment. Si vous avez aimé Counter-Strike: Global Offensive, je ne vois aucune raison de sauter cela, c’est dans l’ensemble une amélioration même s’il est sorti avec quelques cartes et modes de jeu. Actuellement, c’est une plate-forme que Valve doit construire et étendre avec plus de cartes, d’armes, de modes de jeu et plus encore.