Constance
Constance manque peut-être un peu d'innovation, mais il s'agit tout de même d'un Metroidvania magnifique et bien conçu.
Les fans du genre Metroidvania ont eu de quoi se réjouir ces dernières années - il suffit de regarder la liste des meilleurs jeux du genre sortis récemment : Hollow Knight : Silksong, Mio : Memories in Orbit, Prince of Persia : The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia et Mandragora : Whispers of the Witch Tree, pour n'en citer que quelques-uns.
Constance Le jeu de l'enfant a été publié sur PC à l'automne dernier, mais il arrive enfin sur les consoles. Il provient du petit développeur allemand Blue Backpack, qui nous a récemment offert le charmant The Berlin Apartment, et si vous avez joué à ce jeu, vous vous rendrez probablement compte que Constance est quelque chose d'entièrement différent. C'est aussi quelque chose d'aussi inhabituel qu'un Metroidvania avec un message, et s'il y a une chose que j'aime personnellement, ce sont les jeux qui s'attaquent aux problèmes du monde réel et qui essaient de transmettre un message, montrant qu'il n'y a pas forcément que de la fantaisie et de la magie.
Cela dit, Constance n'a peut-être pas de message précis, mais il attire certainement l'attention sur des sujets comme la santé mentale, l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée, le stress et la pression au travail, ainsi que les rêves et l'épanouissement personnel. Ce sont des sujets tout à fait pertinents auxquels beaucoup d'entre nous peuvent probablement s'identifier.
Tu joues le rôle de la jeune femme Constance, qui se trouve souvent dans deux mondes différents. Dans sa vie quotidienne, elle travaille comme graphiste et subit la pression constante de clients exigeants, de patrons, de chefs de projet et de délais serrés. Ce n'est pas que quelqu'un soit directement méchant avec elle ; elle se sent simplement sous pression et stressée au travail. Cela se traduit par des petites séquences assez sympathiques où, entre autres, elle est assise devant son ordinateur et regarde les messages affluer pendant qu'elle se plie aux demandes des clients pour agrandir de 15 % le logo de la dernière publication et le déplacer légèrement vers le haut, et cela vaut pour tous les fichiers du client, d'ailleurs. Bien sûr, tout doit être prêt en quelques minutes, mais elle doit aussi se rappeler d'envoyer un rapport à un chef de projet, et un autre client veut vraiment qu'une vidéo promotionnelle soit approuvée tout de suite.
Lorsque tout cela devient trop difficile, Constance se retire dans son autre monde - un monde fantastique dont elle est l'héroïne, où elle utilise sa passion pour l'art et la créativité pour défendre et libérer la population du monde fantastique de diverses créatures ressemblant à des robots. Ces robots ressemblent "par coïncidence" à des objets de son monde réel, c'est-à-dire le monde qui lui fait subir des pressions et du stress. Il peut s'agir d'un téléphone à l'ancienne, d'une machine à café ou de tout autre objet que l'on trouve généralement dans un bureau à aire ouverte. Cela peut paraître idiot, mais cela fonctionne en fait très bien.
Naturellement, vous passez la majeure partie de votre temps dans ce monde fantastique, qui est conçu comme un Metroidvania étonnamment traditionnel, mais tout à fait bien joué. Ici, vous voyagez à travers des mondes vraiment beaux et magiques, remplis de ces dangereux robots ennemis, de trésors cachés et de pièges mortels. Tu accèdes progressivement à de nouvelles capacités, à des améliorations et à de nouvelles façons de te déplacer, qui t'ouvrent de nouvelles parties de la vaste carte. Il s'agit de mécanismes assez traditionnels de Metroidvania, même si plusieurs des capacités sont ancrées dans l'art, la créativité et d'autres concepts similaires. Par exemple, le mouvement d'accélération est l'une des premières capacités auxquelles tu as accès, et elle fonctionne parce que Constance peut se transformer en peinture liquide, de sorte qu'elle ne subit pas de dégâts lorsqu'elle s'élance à travers des pointes dangereuses ou des ennemis. Elle peut également s'élancer à travers des ouvertures étroites, car la peinture liquide s'adapte simplement aux passages étroits.
Comme dans la plupart des autres jeux du genre, il y a aussi des sections de plateforme complexes et difficiles où tu dois être rapide sur tes pieds et synchroniser parfaitement tes sauts et tes courses. Constance n'est en aucun cas un jeu facile, alors ne te laisse pas tromper par ses beaux et charmants visuels, car il peut vraiment être percutant. Si tu trouves le jeu trop difficile, tu as la possibilité d'ajuster divers paramètres, y compris de faire en sorte que les ennemis n'infligent que la moitié des dégâts (ou pas de dégâts du tout), et je dois admettre que quelques combats de boss m'ont forcé à réduire les dégâts à la moitié, car ils sont assez difficiles.
Contrairement à Mio : Memories in Orbit, où les boss devenaient de plus en plus faciles au fur et à mesure que vous les vainquiez, Constance a une mécanique légèrement opposée. Lorsque vous mourez, vous pouvez choisir de retourner au dernier point de sauvegarde - qui peut être relativement éloigné - ou d'être ranimé à proximité immédiate de l'endroit où vous êtes mort, mais cela donnera aux ennemis un regain d'énergie, ce qui les rendra encore plus coriaces lorsque vous essayerez à nouveau de les vaincre. Il s'agit d'une mécanique risque/récompense intéressante, bien qu'elle puisse parfois sembler un peu dure ; cependant, elle peut également être désactivée dans les menus du jeu si vous le préférez. Constance n'est pas un jeu facile, et il est agréable de pouvoir réduire le défi si vous n'êtes pas du genre à aimer être ballotté à la "Silksong" par votre jeu.
Les concepteurs de Blue Backpack ont vraiment réussi à créer un style visuel magnifique avec Constance. Tu traverses de nombreux endroits magnifiques, et il y a beaucoup de détails dans l'environnement, en particulier dans les animations, qui sont magnifiques et douces comme de la soie. C'est tout simplement un plaisir de regarder Constance en mouvement, et ces captures d'écran ne rendent pas du tout justice aux visuels. Jette un coup d'œil à la bande-annonce au bas de cette page, où tu pourras voir à quel point le jeu est beau en mouvement.
Constance est un Metroidvania plutôt sympathique, un de plus pour la collection, serait-on tenté de dire. Il est agréable à jouer ; la plupart du temps, tout fonctionne comme il se doit et il aborde des sujets quotidiens auxquels beaucoup peuvent s'identifier. On pourrait souhaiter un peu plus d'innovation, car le jeu joue la carte de la sécurité dans le genre Metroidvania, mais un jeu n'a pas nécessairement besoin d'établir de nouvelles normes pour être divertissant et valoir la peine qu'on s'y attarde, et Constance en est un excellent exemple.
Constance Ce jeu vaut vraiment le coup d'œil si tu n'as pas encore eu ta dose des nombreux grands jeux du genre dont nous avons été gâtés ces derniers temps, et il est proposé à un prix tout à fait raisonnable, aux alentours de 17 livres sterling.










