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Concord

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Après huit ans de développement, le studio Firewalk, propriété de Sony (composé principalement de vétérans de Destiny), a enfin terminé son challenger Overwatch tant annoncé. Petter a attribué des notes...

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Nous sommes tous douloureusement conscients de cette citation bien connue de Picasso à propos du vol d'autres créateurs. Ceux qui savent ce qu'ils font copient, ceux qui ne savent pas - volent. Et si vous devez voler des idées, des manœuvres et des configurations d'un autre jeu, autant voler le meilleur ? C'était le raisonnement de Rare, bien sûr, lorsqu'ils ont volé 68 % de ce qui faisait la qualité de Super Mario 64 dans Banjo Kazooie. Il en va de même lorsque Turn 10, avec Forza Motorsport, a volé beaucoup de choses à Gran Turismo et lorsque Call of Duty a pris 122 000 kilos d'inspiration principalement de Medal of Honour. Cela arrive tout le temps, bien sûr, et il ne fait aucun doute que Firewalk Studio, qui appartient à Sony, a voulu faire "son propre Overwatch". Concord est une copie d'Overwatch. Tout droit. Sans détour. Ne mâchons pas nos mots et n'ignorons pas l'évidence. Cependant, comme je l'ai dit, ce n'est pas nécessairement une chose négative.

Concord

Concord est en développement depuis près de huit ans et les personnes (environ 150-160 personnes) qui se trouvent derrière sont principalement des vétérans du développement de Destiny et Destiny 2, ce qui, comme l'inspiration d'Overwatch, est très perceptible. Il s'agit d'un "Hero shooter" en arène dans lequel deux équipes de cinq joueurs chacune s'affrontent à l'intérieur de scènes bondées pour voir quelle équipe peut tirer le plus et le mieux sur l'autre équipe. Il y a 16 personnages différents à choisir et ils ont tous des designs, des caractères, des armes et des capacités spéciales différents. Les "héros" les plus typiques sont inclus ici, ce qui signifie qu'il y a un robot qui agit presque exactement comme Tracer, une fille qui agit exactement comme Pharah, une copie de Cassidy, Winston, 76 et Hanzo. Ils sont tous là et ceux d'entre vous qui ont passé du temps dans le jeu de tir désormais emblématique de Blizzard reconnaîtront bien sûr la plupart d'entre eux.

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En termes de gameplay, Concord ressemble beaucoup à Overwatch avec quelques éléments tirés directement de Destiny. Vous vous déplacez lentement, courez lentement, sautez haut (et lentement) et glissez lentement sur le sol, si vous choisissez de le faire. Bien sûr, plusieurs personnes clés au sein de Firewalk (qui est principalement composé de vétérans de Bungie) ont travaillé à la fois sur Halo et Destiny, et cela se voit dans la façon dont la gravité affecte le rythme du jeu et les schémas de déplacement. En tant qu'amoureux de Halo depuis toujours, j'aurais probablement apprécié davantage ce jeu s'il avait conservé ce contraste particulier, insaisissable et étrange de Halo avec des mouvements lents et une cadence de tir ultra rapide des armes, ce qui n'est pas le cas dans Concord. Au lieu de cela, ce jeu donne l'impression d'être léthargique. C'est une chose avec laquelle j'ai eu du mal. Bien sûr, il y a des personnages plus rapides qui sautent plus haut et courent légèrement plus vite (Theo et Lennox sont deux exemples, ici), mais on a toujours l'impression que c'est trop lent comparé à, disons, Overwatch ou Valorant, et je n'ai tout simplement pas pu me débarrasser de ce sentiment pendant mes journées entières avec Concord.

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Les armes se sentent bien malgré la lenteur du rythme du jeu, cependant. Il est évident que ce sont des vétérans de Bungie qui ont travaillé sur l'arsenal d'armes, qui contient beaucoup de variété et donc ici directement à la libération bon équilibre. J'ai pendant mes journées avec Concord collé au personnage de Roka, qui ressemble beaucoup à Pharah, et tire des missiles à partir d'un entonnoir de fusée et me donne ainsi de belles vibrations d'Unreal Tournament sans parler d'une sensation d'Overwatch que je préférerai toujours. J'ai également beaucoup joué avec l'homme-lézard Lennox dont le pistolet pirate m'amuse, ainsi qu'avec le tank Emari et son minigun brutal.

Il y a bien sûr un système de niveaux et quelque chose que Firewalk a choisi d'appeler Variantes que vous débloquez par le biais de défis basés sur le temps plutôt que dans le contexte de votre propre niveau. Ce sont essentiellement des "avantages", mais étant donné qu'ils sont enfermés derrière un système presque incompréhensible basé sur le temps et la rapidité avec laquelle vous accomplissez diverses tâches "en match", cela semble très arbitraire. Il y a aussi des objets cosmétiques, bien sûr. De nouveaux vêtements pour chaque personnage, mais même ceux-ci sont enfermés derrière un système qui ne me permet, en tant que joueur, que de choisir un chemisier déverrouillé à la fois, même si j'ai fondamentalement déverrouillé l'ensemble. Beaucoup de ces idées donnent l'impression d'avoir été ajoutées uniquement parce que Firewalk s'est senti obligé de proposer quelque chose de "propre" plutôt que de tout copier sur Blizzard. C'est un peu comme essayer de résoudre un problème qui n'existe pas, je dirais.

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Pour moi, la meilleure partie de Concord est le graphisme. Firewalk a utilisé l'Unreal Engine 5 avec brio et peu de jeux de cette catégorie, pour PlayStation 5, peuvent rivaliser avec la netteté, les détails et la clarté qui caractérisent les graphismes de Concord. J'adore les effets de lumière, leur fluidité et les couleurs vives et magnifiques. Le design est tellement rétro-spatial d'une manière que j'aime aussi beaucoup. Firewalk a mélangé Farscape et le film de Roger Corman, War Beyond the Stars, pour construire une sorte de monde rétro funky et conscient de lui-même au milieu des étoiles. Lorsque la séquence de chargement avant chaque match est masquée par une séquence super fantaisiste dans laquelle les héros de votre équipe s'envolent avec le vaisseau spatial Northstar et se préparent à la bataille, l'ambiance est parfaite et crée un contexte brillant dans un jeu multijoueur où ce genre de choses donne généralement l'impression d'être une perte de temps.

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Dans l'ensemble, je pense que la présentation et le ton de la narration sont réussis, contrairement à la bande-annonce d'annonce fortement critiquée il y a un peu plus de six mois. J'aime les coulisses des Freegunners, un groupe de mercenaires à la retraite à l'allure des Gardiens de la Galaxie qui, à bord du vaisseau Northstar, parcourent la galaxie pour défier diverses autres équipes afin de gagner leur vie. J'aime les dialogues, j'aime l'intérieur du Northstar et j'aime les acteurs vocaux qui, avec juste ce qu'il faut de sarcasme, jouent d'une manière qui semble familière et drôle, sans être forcée. La présentation en termes de graphisme est également fantastique. Tout, de l'écran d'accueil aux menus, en passant par tous les petits éléments graphiques qui t'informent des mises à jour, des fonctions personnalisées et de ton niveau, est clair, intelligemment structuré et super stylé. L'impression de rétrospace est présente dans tout et en termes de style, Concord est très élégant avec un design homogène et épuré.

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Ce que j'aime moins, en revanche, c'est le design des personnages. À l'exception de Lennox, Star Child et Hayman, la plupart des personnages sont dépourvus d'identité et leur design est le plus fade possible. Il est clair que Firewalk Studios s'est efforcé d'inclure le plus grand nombre possible de personnages, et qu'il n'a pas réussi à leur donner de la variété et de la personnalité. Étant donné qu'il s'agit d'un Hero shooter financé par Sony, il est difficile de comprendre pourquoi Firewalk n'a pas utilisé des personnages bien-aimés de Sony comme Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper et Clank au lieu de la liste plutôt triste proposée dans Concord.

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En fin de compte, Concord n'est pas un mauvais jeu. Pas du tout. Il est passable, tout au long du jeu. Les matchs sont corrects en termes de valeur de divertissement, la sensation de jeu est correcte et les développeurs ont fait un travail décent en construisant leur propre groupe de héros en se basant sur le fait que Blizzard est derrière, mais il y a aussi un manque de valeur intrinsèque ici et étant donné qu'ils ont emprunté si librement à Paladins, Overwatch et même Lawbreakers et ont donc échoué à construire leur propre identité, il n'y a aucune raison pour moi de continuer à jouer - quand je peux continuer à apprécier les originaux à la place. Le fait que Concord coûte également 35 livres sterling alors que tous les concurrents sont gratuits, est également difficile à justifier.

Concord
06 Gamereactor France
6 / 10
+
Graphismes brillants, présentation magnifique, bonne atmosphère, mécanismes de jeu acceptables, musique agréable, relativement exempt de bugs.
-
Pas d'identité, une copie conforme d'Overwatch, un rythme lent, une galerie de personnages horrible, des "perks" étranges.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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