Cette semaine, Stardew Valley a achevé sa mise à jour 1.6 (et nous l'avons passée en revue) en publiant la version console et en diffusant le patch 1.6.9 sur toutes les plateformes, ajoutant des centaines de nouveaux objets, secrets et dialogues au simulateur de ferme déjà énorme et populaire, qui a dépassé les 30 millions d'exemplaires vendus.
Et bien qu'il soit difficile de voir comment l'expérience pourrait continuer à s'étendre tout en maintenant une certaine cohésion entre les anciens et les nouveaux éléments, le créateur Eric Barone a encore plein d'idées en réserve.
En fait, il dit en avoir assez pour keep expanding Stardew Valley pour le reste de sa vie, ce qu'il espère faire. Il l'a confirmé lors d'une interview accordée à Nintendo Life, dans laquelle il a évoqué son parcours tout au long du développement du jeu.
"J'ai tellement d'idées pour Stardew. J'ai l'impression que je pourrais travailler dessus pour le reste de ma vie, et juste continuer à l'améliorer, à y ajouter plus de choses, plus de contenu, à étoffer le contenu existant. C'est la principale chose que je veux faire, c'est étoffer le contenu existant. Et d'accord, voici une autre chose : c'est tellement populaire."
Même si les médias ont tenté de lui extorquer des détails supplémentaires sur son futur jeu Haunted Chocolatier, Barone est resté aussi discret que d'ordinaire à ce sujet. Cependant, il a évoqué le développement des combats de boss, une nouveauté par rapport à Stardew, sur laquelle il se concentre depuis un moment.
"Concevoir des boss est un tout nouveau jeu de balle par rapport à tout ce qui est Stardew. Et je pense que je voulais quelque chose de différent. Je voulais un défi parce que je veux continuer à grandir en tant que développeur de jeux. Je ne voulais pas refaire exactement la même chose. Je sais que beaucoup de gens disent : "Haunted Chocolatier a l'air d'être un simple copier-coller de Stardew Valley." Mais ils n'ont pas joué au jeu, donc ils ne savent pas vraiment. Mais oui, concevoir des boss est en quelque sorte une forme d'art à part entière, et je continue d'apprendre des choses".
Alors si après avoir joué à Stardew Valley 1.6, tu as l'impression d'avoir encore besoin d'une simulation de vie tranquille en t'occupant de la vieille ferme de grand-père à Pelican Town, ConcernedApe prévoit de continuer à combler ce besoin pendant très, très longtemps.