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Road 96

Comment DigixArt a réussi à faire fonctionner l’histoire fragmentaire Road 96

Nous revenons sur notre interview avec Yoan Fanise, PDG du studio derrière Valiant Hearts et Road 96.

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Le mois dernier n’a pas seulement porté sur le rôle de l’industrie européenne du jeu vidéo et sa stratégie de croissance future par rapport à d’autres grands marchés. Au Gamelab Tenerife, nous avons également eu le temps de nous plonger dans les subtilités de la création d’histoires dans le médium, ainsi que dans les connotations et les intentions que les développeurs y mettent.

C’est le cas de Yoan Fanise, fondateur du studio Français DigixArt et créateur, entre autres, des célèbres Valiant Hearts et Road 96, avec qui nous avons eu l’occasion d’y discuter.

En plus de souligner les avantages de développer des jeux en Europe, Fanise a également parlé de l’inspiration derrière l’un des titres indépendants les plus remarquables de 2021, Road 96 (un jeu que nous avons adoré chez Gamereactor) et qui, curieusement, ne s’est pas inspiré de la situation politique spécifique aux États-Unis à l’époque, mais est plutôt un amalgame d’idées et de perceptions de nombreux pays et territoires du monde entier.

« Nous avons essayé de mélanger en fait dans notre monde distopique différentes questions que beaucoup de pays nous ont vu, sur la politique, sur l’évolution de la démocratie, parce que toutes les démocraties n’évoluent pas bien. (...) Nous l’avons mélangé, et les joueurs du monde entier ont déjà identifié quelque chose dans leur propre pays. »

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Ils ont dû être très méticuleux dans le travail pour créer le récit fragmenté et cohérent de la Route 96. « Nous avons fait beaucoup de playtests du jeu », notant que malgré les défis de raconter l’histoire de manière procédurale, il y a l’importance des personnages qu’ils ont développés pour soutenir l’aventure: « L’histoire est soutenue par eux ».

En plus de faire l’éloge de son travail précédent sur Valiant Hearts, Fanise parle des réactions (positives et négatives) que Road 96 et son message anti-autoritaire ont généré dans la communauté, à propos desquelles il a déclaré: « Je préfère que les joueurs l’adorent, ou le détestent, plutôt que d’être coincés quelque part au milieu. Que genere emociones ».

Enfin, le directeur du studio nous a laissé du miel sur les lèvres en nous assurant que son prochain projet est son plus ambitieux à ce jour, même si pour le moment il teste encore des prototypes.

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