Nous avons déjà parlé de l'effet de troupeau qui se produit lors d'événements comme celui-ci (que nous avons pris la liberté d'appeler le "syndrome du zombie"). Dans l'environnement animé de la Gamescom 2024, au milieu de titres bourrés d'action et de graphismes éblouissants, un jeu plus petit peut facilement passer inaperçu au premier coup d'œil. Instinctivement, tes jambes te dirigent vers les stands les plus bondés, et comme un zombie sans cervelle à la recherche de viande, tu es attiré par toute cette agitation.
Mais nous avons ce dicton en Espagne... "là où tu t'y attends le moins, le lièvre saute" (ce qui signifie que les surprises viennent souvent des endroits les plus inattendus). Au cours de ces journées mouvementées, nous avons eu la chance de tomber sur quelques lièvres. Sauf que cette fois, ce n'étaient pas vraiment des lièvres, mais plutôt des écureuils. Et ils étaient très différents les uns des autres...
Squirrel with a Gun est le type de jeu qui attire immédiatement l'attention avec sa prémisse absurde et son humour débridé. Encore plus lors d'événements comme la Gamescom, où vos jambes vous portent instinctivement vers cette action implacable. C'est le jeu dont tout le monde parle - un écureuil armé qui fait des ravages dans un quartier tranquille tout en volant des glands d'or et en affrontant des agents du gouvernement. Il est facile de comprendre pourquoi de nombreux participants à la Gamescom ont été attirés par le stand de ce jeu, car il possède tout ce qui permet à un titre de se démarquer lors d'un événement aussi dense : de l'action, de l'humour et une touche de folie.
En termes de gameplay, Squirrel with a Gun se présente comme un bac à sable où tu peux explorer et semer le chaos à volonté. L'écureuil, armé jusqu'aux dents, utilise une variété d'armes, notamment des pistolets, des fusils et des lance-roquettes, pour semer la panique parmi les piétons et les agents de sécurité. Le jeu permet d'utiliser le recul de l'arme comme outil de mobilité, permettant à l'écureuil d'effectuer des cascades et d'atteindre des plateformes.
L'humour de Squirrel with a Gun est un clin d'œil évident à des jeux comme Goat Simulator, où le but est essentiellement de créer le plus de désordre possible tout en s'amusant avec des scénarios ridicules. Cependant, une fois la plaisanterie épuisée, le jeu commence à perdre de son charme. Les ennemis, pour la plupart des agents du gouvernement, offrent peu de défi, et les mécanismes de combat, bien qu'excitants au départ, deviennent répétitifs au fil du temps. L'attrait absurde des premières heures s'estompe rapidement, et bien que le jeu procure quelques rires, sa durée et son manque de variété commencent à devenir des inconvénients.
Malgré cela, Squirrel with a Gun a des moments forts, comme les rencontres avec les boss et les animations spéciales où l'écureuil exécute des mouvements spectaculaires qui rappellent John Wick en train de botter des fesses. Cependant, ces moments sont assez similaires et répétitifs, et ne parviennent pas à soutenir le jeu tout au long de sa durée. De plus, des problèmes techniques tels que des gels d'écran et des glitchs ont un impact négatif sur l'expérience, ajoutant de la frustration à un concept qui repose déjà fortement sur des performances fluides. Tout cela en fait un jeu génial pour les premières heures (ou les premières impressions), mais ce charme s'estompe rapidement avec le temps.
À l'autre bout du spectre se trouve Squirreled Away, une proposition beaucoup plus calme et invitante. Ce n'est pas un jeu avec des fonctions tape-à-l'œil ou des graphismes ultra-réalistes. À première vue, il pourrait passer inaperçu. C'est tout le contraire de Squirrel with a Gun. Ici, il n'y a pas d'armes ou d'agents du gouvernement qui vous poursuivent, juste un parc urbain plein de possibilités d'explorer, de rassembler et de créer. Dès le début, le jeu vous enveloppe dans une atmosphère sereine, avec un style artistique dessiné à la main qui évoque la nostalgie des livres pour enfants. Au lieu du chaos et de la destruction, Squirreled Away t'invite à te détendre et à profiter de la vie simple d'un écureuil.
Dans ce titre, l'objectif est de collecter des matériaux pour construire une cabane dans un arbre tout en interagissant avec les autres animaux du parc. Contrairement à la violence insensée de son concurrent (si l'on peut dire), Squirreled Away met l'accent sur la créativité et la collaboration. Les missions, bien que simples, sont remplies de petits moments d'ingéniosité, comme essayer d'éviter d'être détecté par un chien pour terminer une mission (ou lancer des boules puantes si le chien vous repère) et aider les autres animaux à résoudre leurs propres problèmes. Il n'y a pas d'humains qui essaient de vous traquer ou de situations de vie ou de mort (à l'exception d'un chien occasionnel ou d'autres animaux qui veulent vous manger) ; tout est conçu pour vous permettre de prendre votre temps et d'apprécier l'exploration et la construction.
Le cœur du jeu réside dans sa capacité à rendre chaque petite tâche gratifiante. Grimper aux arbres, sauter entre les branches et découvrir de nouveaux secrets dans le parc est une expérience qui, bien que relaxante, n'est jamais monotone. Les petits détails du monde et les animaux interactifs ajoutent une profondeur émotionnelle qui, étonnamment, finit par être plus mémorable que n'importe quelle scène d'action dans Squirrel with a Gun.
La beauté de Squirreled Away réside dans sa capacité à transmettre la paix et la tranquillité. La musique douce et les paysages soigneusement conçus invitent à la réflexion et à un plaisir lent, offrant un répit au milieu de la frénésie des titres qui dominent habituellement des événements comme la Gamescom (et en général). Alors que d'autres jeux cherchent à impressionner avec des graphismes ultra-réalistes et des mécanismes complexes, Squirreled Away rappelle aux joueurs que parfois, moins, c'est mieux.
À première vue, Squirrel with a Gun semble avoir l'avantage dans ce match. Sa prémisse amusante et absurde, ainsi que la promesse de chaos et de destruction, en font un choix accrocheur pour les amateurs de jeux de bac à sable. Cependant, après avoir passé du temps avec les deux jeux, il est clair que la blague de l'écureuil armé ne tient pas sur la durée. Bien qu'il offre des moments divertissants, la répétitivité des mécanismes et les problèmes techniques font que l'expérience s'épuise rapidement.
En revanche, Squirreled Away s'avère être une expérience beaucoup plus durable et gratifiante sur le plan émotionnel. Bien qu'il ne se démarque pas au premier abord, sa simplicité établit un lien avec le joueur d'une manière que Squirrel with a Gun n'a jamais réussi à atteindre. Le calme et la créativité qu'offre Squirreled Away, ainsi que sa magnifique conception visuelle et l'accent mis sur l'exploration et la construction, en font un titre mémorable.
En fin de compte, nous penchons pour Squirreled Away, car il illustre parfaitement le fait que les jeux vidéo n'ont pas besoin de caractéristiques tape-à-l'œil ou de graphismes ultra-réalistes pour être mémorables. Parfois, ce qui résonne le plus, c'est une simplicité bien conçue, une connexion émotionnelle à un monde bien pensé, et la paix qui vient de l'exploration et de la création à votre propre rythme. Lors d'un événement comme la Gamescom, rempli de propositions tape-à-l'œil et frénétiques, Squirreled Away brille en nous rappelant qu'un jeu à l'approche plus modeste mais plein de cœur peut être plus mémorable que les titres d'action les plus grandioses.