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Cities: Skylines II

Colossal Order promet des améliorations de performance pour Cities: Skylines II

Mais il affirme que 30 FPS est toujours l'objectif à atteindre pour faire tourner le jeu.

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Juste avant le lancement, Colossal Order a averti ses fans que Cities: Skylines II aurait quelques problèmes de performance, et que le jeu devrait tourner à 30 FPS. Inutile de dire que de nombreux joueurs PC ont découvert des problèmes avec le fonctionnement du titre, et le développeur a maintenant annoncé ses plans pour résoudre les problèmes de performance.

Dans un billet de blog post-release plans and goals, Colossal Order indique qu'à l'avenir, il a l'intention d'améliorer les problèmes liés à certaines configurations matérielles, ainsi que d'éliminer les bégaiements causés par des problèmes de synchronisation dans la simulation. D'autres optimisations et améliorations de l'équilibre du GPU seront également apportées, et il est prévu de pousser les optimisations du CPU qui ne sont pas encore achevées dans le cadre du processus.

Colossal Order Le jeu a également l'intention d'étendre ses options d'upscaling, avec des plans pour supporter le FSR2 d'AMD et le DLSS2 de Nvidia, une fois que le jeu aura la technologie en place pour supporter le système d'anti-crénelage temporel que les deux upscalers utilisent.

Bien que de nombreuses améliorations soient prévues pour le jeu, le développeur affirme que 30 FPS reste la fréquence d'images cible, car "il n'y a pas de réel avantage à viser une fréquence d'images plus élevée dans un city builder, car une ville en expansion sera inévitablement limitée par le processeur" .

Avez-vous joué à Cities: Skylines II depuis son lancement récent sur PC ? Si ce n'est pas le cas, consultez notre test de pour savoir si c'est le jeu qu'il vous faut.

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