Activision mise gros sur son prochain Call of Duty. Pour redynamiser une formule en perte de vitesse dernièrement, Sledgehammer a opté pour un retour à la Seconde Guerre mondiale. Une période historique qui avait contribué au succès de la série à ses débuts et qui rompt avec le cycle futuriste des derniers épisodes. De passage à la Paris Games Week, Michael Condrey, le co-fondateur et Studio Head of Development, a une nouvelle fois accepté de répondre à nos questions. Interview :
Michael Condrey, quelles parties de la guerre sont abordées dans CoD : WWII ?
Nous commençons l'histoire au tout début de l'invasion allié en juin 1944 jusqu'à la fin de la guerre. Elle suit les alliés de la traversé de la manche jusqu'à la libération de la France, la libération de Paris et la fin en Allemagne.
A propos de quel aspect historique souhaitiez-vous rester le plus fidèle ?
Pour nous, revenir à la seconde guerre mondiale après presque dix ans était une vraie chance de parler du conflit. Mais nous souhaitions surtout honorer la cause globale. Nous voulions raconter une histoire à propos de l'ensemble des forces alliées. Le récit n'est pas centré sur les forces américaines comme c'est le cas traditionnellement, il raconte l'histoire des alliés qui se réunissent pour le débarquement, aussi bien les anglais, les américains, les résistants français, autour d'une histoire très personnelle qui montre l'esprit camaraderie et l'héroïsme de ces soldats.
Pourquoi quitter l'univers futuriste des précédents opus pour revenir à la Seconde Guerre mondiale ?
C'est une histoire qui nous tient à cœur et que nous avions envie de raconter. Une histoire qui n'a plus été abordée depuis un moment, dix ans pour la licence, vingt ans pour des films comme Il faut sauver le soldat Ryan ou d'autres œuvres emblématiques dans lesquelles les gens ont pu voir à quoi pouvait ressembler le débarquement. Donc pour nous c'est une chance de pouvoir raconter de nouveau ce qu'il s'est passé, pour certain d'entre nous c'est une chance de revisiter Call of Duty à travers la Seconde Guerre mondiale et pour beaucoup de fan ce sera surement leur premier Call of Duty sur la seconde guerre mondiale. Toutes ces opportunités nous motivent. Le conflit mondial nous permet de raconter des histoires très puissantes. Vous savez, nous racontons ces histoires pour s'assurer que ce genre de conflit ne se reproduira pas, nous racontons ces histoires parce que les soldats qui se sont battus pour notre liberté ne peuvent plus les raconter eux-mêmes. On a donc senti que c'était le bon moment pour la franchise de retourner à la seconde guerre mondiale.
Devons-nous nous attendre à voir plus de Call of Duty « historiques » à l'avenir ?
Pour le moment nous sommes suffisamment occupés par la sortie de WWII. Des DLC sont attendus, le contenu du season pass contiendra d'autres histoires à propos de la guerre, nous venons juste d'annoncer La Résistance. C'est excitant parce qu'on peut se permettre de développer les histoires, autant en multijoueur qu'en solo, où nous montrerons plus en détails le conflit. Comme vous pouvez l'imaginer on a beaucoup d'opportunités, c'est un monde très grand donc on peut raconter des histoires du front à l'est, en Afrique du nord, il y a plein d'histoires à raconter. Donc on est très excités maintenant d'être sur la Seconde Guerre mondiale et une fois qu'on aura sorti le jeu, fêter ce moment avec les fans et pris un peu de recule on réfléchira à la suite.
Le jour de la sortie du jeu, vous organisez à la Paris Games Week un showmatch unique réunissant les plus grands joueurs de Vitality et de Milenium. Est-ce une occasion pour vous de montrer vos ambitions sur la scène du eSport ?
On adore être au contact de nos fans, la communauté est tellement passionnée. Il y a beaucoup de gens qui aiment nos jeux et souvent ils aiment regarder le jeu autant qu'ils aiment y jouer. Que ce soit de l'eSport ou des influenceurs qui streament, on sait que les gens aiment ça. Organiser cet évènement ici à Paris, sur la carte Carentan, c'est la façon idéale de célébrer la sortie du jeu ! Pour ce qui est de l'eSport, nous venons tout juste d'annoncer la saison avec, je crois, le plus grand cash prize que nous n'ayons jamais mis en jeu, 1.2 millions de dollars au total. Les équipes européennes sont vraiment compétitives maintenant, ça devient intéressant. Le championnat aura lieu l'année prochaine et réunira les plus grandes équipes du monde. Les sélections commencent le 8 décembre à Dallas et le championnat se déroulera en août.
On organise aussi la « Race to Prestige ». Les meilleurs joueurs et quelques influenceurs clés viendront des États-Unis et de Grande Bretagne pour streamer dés la sortie du jeu jusqu'à la fin du week-end. Ils viendront pour parler du jeu et collecter des fonds pour l'association Call of Duty Endownment qui aide les vétérans de guerre à se réintégrer. C'est comme un marathon, ils doivent atteindre le niveau maximum de prestige en cinq jours en étant 24/24 dans les studios avec nous. Ils mangeront avec nous, parlerons avec nous. C'est une bonne opportunité de voir le jeu, ça va être très amusant.
Dernière question : va-t-on pouvoir tuer Hitler dans WWII ?
Et bien non, mais petit spoiler : Hitler meurt à la fin de la guerre, ne le dites surtout à personne ! Plus sérieusement, il s'agit vraiment de raconter l'histoire d'un point de vue personnel, des forces alliées qui s'unissent, donc non, vous n'aurez pas l'occasion de débusquer et tuer Hitler...