Français
Gamereactor
news
Cities: Skylines II

Climat dynamique, plus de progression, possibilités infinies : toutes les nouveautés de Cities: Skylines II

Nous avons parlé au PDG de Colossal Order pour nous parler de toutes les nouvelles fonctionnalités à venir dans leur simulateur de construction de ville.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Nous sommes à un peu plus d’un mois du lancement de la suite de l’un des meilleurs titres de gestion de tous les temps. Cities: Slylines II est une réalité, et nous avons eu l’occasion de la tester de première main en concevant notre ville grâce aux bons conseils de Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order, avec qui nous avons pu échanger lors de notre séjour à la Gamescom.

Après ma première incursion maladroite dans le jeu (très intuitive même pour un néophyte comme moi) je lui ai montré ma création. « Je veux aussi rendre les villes plus fonctionnelles que belles », nous a avoué Hallikainen hors micro. Un aspect important, car il faut fournir des services à toutes les zones industrielles ou peuplées, car maintenant les saisons avancent et l’hiver froid et rigoureux approche à l’horizon.

HQ

Et les saisons et la météo sont l’une des nouveautés les plus remarquables de Cities: Skylines II. « Si nous pensons à une ville pendant l’hiver, il y a beaucoup de besoin de chauffage. Vous devez donc vous assurer qu’il y a suffisamment d’énergie qui entre dans la ville.

« Quand il neige, la neige s’accumule sur les routes. Donc, si vous ne déblayez pas les routes de la neige, cela deviendra glissant et vous aurez plus d’accidents de la route.

Il met également en évidence la manière dont les nouveaux sous-systèmes convergent et se complètent. Par exemple, s’il y a plus de maladies ou d’accidents dus à la neige, vous aurez besoin de meilleurs établissements de santé. La progression et l’amélioration des bâtiments sont essentielles. « Alors que dans le premier jeu, vous deviez installer le même type d’hôpitaux dans toute la ville, vous pouvez maintenant avoir plus de capacité pour les patients, par exemple, en ajoutant une extension au bâtiment de service existant. »

« Et les améliorations apportées aux bâtiments affectent la relation avec les citoyens. » Un point crucial, car il faudra aussi garder un œil sur l’humeur de la ville, qui influence la productivité industrielle, par exemple. Qu’ils aient des maisons confortables, avec des commodités à proximité et une hypothèque abordable est vital.

Et bien que Mariina Hallikainen ne l’ait pas mentionné dans l’interview, le commerce est également une autre nouveauté importante, car nous pourrons utiliser le surplus pour commercer avec d’autres villes ou créer une ville autosuffisante. Le choix vous appartient.

Sur le même sujet

Cities: Skylines IIScore

Cities: Skylines II

TEST. Written by Patrik Severin

Nous sommes devenus maire et avons tenté de construire la ville de nos rêves dans cette suite tant attendue.



Chargez le contenu suivant