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Cities: Skylines II

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Nous sommes devenus maire et avons tenté de construire la ville de nos rêves dans cette suite tant attendue.

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Il y a peu de choses qui me rendent aussi heureux dans les jeux que de voir ma ville s'illuminer dans l'obscurité de la nuit après le coucher du soleil. Cities: Skylines II est la suite du remplacement moderne de Sim City et ce n'est pas une mince affaire pour le développeur Colossal Order. Leurs précédents projets dans le monde des simulations sont très utiles ici, car ils ont explicitement déclaré qu'ils avaient écouté les commentaires du premier jeu et développé le second en conséquence. J'ai beaucoup aimé son prédécesseur et je le considère probablement comme le meilleur titre moderne dans son genre. Le deuxième jeu tente de s'appuyer sur ce qui a fait l'excellence de son prédécesseur.

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Il est immédiatement évident que les graphismes et le son ont été améliorés. Le simple fait qu'une station de radio diffuse des reportages en direct sur votre ville et de la musique entre les deux est formidable. Les acteurs vocaux fournissent d'excellentes voix que vous pouvez écouter pendant longtemps, et les résidents vous informent également de ce qui se passe via un flux en direct, qui à son tour, comme son prédécesseur, est une parodie de Twitter appelée Chirper. Vous pouvez également aller sur le site et donner des "likes" aux messages de haine ou d'amour qui vous sont adressés.

La construction a bénéficié de quelques améliorations, en particulier les routes, qui sont plus faciles à construire qu'auparavant, et vous disposez immédiatement de plus d'outils, sans avoir à vous battre avec eux comme dans le prédécesseur. Comme auparavant, les maisons peuvent être construites à côté des routes. Lorsque vous tracez une route, des cases indiquent le type de bâtiment à construire à cet endroit, un peu comme dans Sim City 4. La différence ici, c'est que vous êtes plus enfermé dans l'endroit où vous pouvez construire. Pour moi, c'est à la fois une faiblesse et une force de la série. Les routes sont désormais équipées de canalisations d'eau et d'égout prêtes à l'emploi que vous pouvez raccorder.

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Ne pas avoir le contrôle total de l'endroit où tout est construit et de son apparence n'est pas toujours une mauvaise chose. Il y a un certain charme à voir comment des quartiers construits de la même manière peuvent avoir des apparences différentes. Au fur et à mesure que je construis des villes, je peux également modifier le design de l'architecture. Dans le jeu de base, il y a de l'architecture européenne et américaine, et vous pouvez librement mélanger les deux. En outre, vous disposez de nombreux bâtiments uniques ou spéciaux que vous pouvez placer où vous le souhaitez, et la quantité de contenu disponible est abondante. Vous disposez d'un large éventail de choses que vous pouvez construire dès le départ. L'inconvénient de ce type de titres est que beaucoup de contenu n'est pas inclus au départ, mais je pense que les développeurs ont réussi à y remédier. Il est possible de placer des trains, des métros, des bâtiments uniques, des parcs et bien d'autres choses encore. Des industries spéciales peuvent être construites et elles spécialisent votre ville dans la collecte et/ou le traitement de différentes matières premières, et au cours du jeu, vous débloquez également de nouveaux bâtiments au fur et à mesure que la ville grandit grâce à un arbre d'amélioration.

S'il y a une chose qui ressort du deuxième jeu, c'est la progression, car on a toujours l'impression de travailler pour quelque chose. Il est facile de passer en mode statistiques et de trouver des informations sur les problèmes des villes et, en même temps que votre ville se développe, vous avez beaucoup d'autres choses à faire. Le rythme est un peu plus lent cette fois-ci, mais vous avez tellement de choses à faire que cela ne se remarque pas. Les cartes sont gigantesques et vous pouvez vraiment construire des villes de très grande taille. Les cartes sont jusqu'à cinq fois plus grandes que celles de leurs prédécesseurs, ce qui signifie que la planification urbaine est encore plus importante. Bien que des outils soient disponibles pour déplacer des bâtiments, reconstruire des routes et d'autres choses, le réaménagement des centres-villes est délicat. Si vous ne réfléchissez pas à l'avance, vous risquez de rencontrer des problèmes avec les services locaux tels que les bus, les taxis, les trains, les avions et les métros si vous voulez qu'ils soient facilement accessibles à la population.

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Les saisons sont désormais intégrées directement dans les cartes. Ainsi, même si vous avez l'impression d'avoir peu de choix de cartes, la météo et le climat sont inclus à tous les niveaux. Si vous choisissez une carte située dans la région polaire, vous pouvez vous attendre à des étés courts et des hivers longs, mais certaines cartes plus tempérées présentent souvent les quatre saisons. Chaque cycle de jour et de nuit représente un mois dans le jeu et, bien que je trouve cela un peu rapide, cela vous permet de voir une variation régulière du temps et de la carte. En hiver, les camions à neige déneigent les routes et en été, il peut y avoir des feux de forêt, et bien sûr, vous pouvez vous préparer aux catastrophes naturelles et plus encore si vous les avez activées. Avec un meilleur système de progression, de grands niveaux et beaucoup de choses à faire, vous passerez beaucoup de temps sur chaque carte, mais il aurait été bien d'avoir un peu plus d'endroits à construire. J'espère que nous aurons une carte du désert à l'avenir, car je pense que le défi des paysages arides avec de nouveaux éléments de gameplay comme l'importation d'eau fonctionnerait bien.

Ce qui me manque vraiment, ce sont des vélos et plus d'interaction avec certains bâtiments, car certains stades sont laissés vides et inutilisés. De petites choses peuvent faire la différence et il est important que les habitants de la ville utilisent ce que vous construisez pour donner vie aux villes. Même si la météo affecte le comportement des habitants, je pense qu'un peu plus de vie dans certains bâtiments ferait beaucoup pour l'expérience. Si vous aimez construire de petites villes, vous aurez peut-être du mal à accepter le fait que de nombreux bâtiments sont conçus pour des villes de taille moyenne ou supérieure. Si vous cliquez sur un poste de police, par exemple, vous pouvez l'améliorer en y plaçant des garages pour les voitures. De plus, les écoles peuvent être agrandies pour accueillir plus d'élèves ou un parc, et les hôpitaux peuvent être équipés de plus d'ambulances et d'espace. La liste est longue et je pense que c'est une façon intelligente de nous permettre d'adapter la capacité et les possibilités de chaque bâtiment à nos besoins et à nos finances. Le jeu veut que vous construisiez grand.

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Bien que Cities: Skylines II soit une bonne base sur laquelle construire avec des extensions, il y a des défauts. Ceux qui ont acheté tous les packs d'extension du premier jeu manqueront probablement certaines choses. Un autre inconvénient est que Workshop dans Steam n'est pas pris en charge, mais qu'un système utilisé par Paradox est en place, ce qui sera sans aucun doute amusant pour les propriétaires de consoles qui voudront modifier le titre lors de son lancement ultérieur. Espérons que d'ici là, les problèmes de performance seront résolus, car le plus grand coupable et problème de ce jeu est la performance. Colossal Order a déjà annoncé à l'avance qu'il n'était pas aussi performant que souhaité, et cela se remarque sur les paramètres les plus élevés. La construction était encombrante et ne parvenait pas à atteindre un nombre élevé d'images par seconde sur mon système moderne. Néanmoins, au-delà des performances, il s'agit d'un jeu de construction de villes compétent, bien joué et gigantesque, qui fait évoluer de nombreux systèmes de jeu du premier jeu.

Dans l'ensemble, je suis très heureux d'être le maire d'une nouvelle ville de rêve. Il y a beaucoup de musique et un programme d'information approprié qui parle des mérites et des inconvénients de la ville. Les éléments de jeu ont été améliorés par rapport à son prédécesseur et le contenu est très riche. Les graphismes ne surprendront personne, mais ils sont de bonne qualité pour le genre, et des petites choses comme la possibilité de voir à travers les fenêtres sont également des touches bienvenues. Il est dommage que la technologie vienne gâcher l'expérience, car son prédécesseur se déroulait très bien et avait été lancé avec succès.

Je peux passer outre certains problèmes techniques grâce à l'historique du studio en matière de mise à jour et de création d'extensions téléchargeables. Cependant, il est toujours regrettable que des jeux aient ce genre de problèmes. Si vous pouvez supporter de ne pas utiliser les paramètres les plus élevés, tout ira bien. Je vous conseille également de désactiver la profondeur de champ, car j'ai cru devoir aller chez l'opticien tellement c'était flou. Il est dommage que Cities: Skylines II ait des problèmes de performances car c'est sans aucun doute le meilleur jeu de l'année dans son genre, et je vais y jouer encore plusieurs centaines d'heures. Sans les problèmes techniques, il aurait obtenu un solide neuf.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Varié. Beaucoup de contenu. Grandes villes et cartes. Saisons. Beaucoup de liberté. De bons mécanismes de jeu et une excellente chaîne de radio.
-
Il manque des vélos et des bâtiments pour les petites villes. Biomes limités. Problèmes d'optimisation.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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