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Citadelum

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Le titre le plus ambitieux d'Abylight affine et développe sa formule de city builder pour offrir une solide expérience solo.

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Je suis le développement de Citadelum depuis.... bien, depuis qu'Abylight lui-même l'a présenté en exclusivité à Gamereactor lors de la Gamescom 2023. À l'époque, le jeu n'avait même pas de nom définitif, mais au cours de l'année écoulée, Citadelum a étendu son empire naissant au sein de la communauté des passionnés de jeux de gestion, et aujourd'hui, ses légions sont prêtes à partir. Et la vérité, c'est que la plupart des titres pâlissent à la vue de ses bannières à l'horizon.

Commençons par le commencement. Citadelum est la prochaine étape en termes d'échelle et d'ambition de l'équipe de Abylight-Barcelona, un studio spécialisé dans les jeux de gestion. Et je dis prochaine étape parce que ce jeu ostensible de construction de villes de l'Antiquité romaine cache également des systèmes de commerce et de conquête que l'on pourrait attendre de titres de stratégie tels que Civilization. J'ai parlé d'échelle et d'ambition parce que, eh bien, il y a tellement de systèmes qui doivent fonctionner ensemble pour passer d'un misérable village au bord d'une rivière à une gigantesque cité d'où les légions défileront pour conquérir le monde qu'on ne peut que le considérer comme digne de César.

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La meilleure façon de se faire une idée du jeu est de se plonger directement dans la campagne Citadelum, qui consiste en 10 niveaux ou scénarios répartis dans l'Empire laissé par Jules César à sa mort. Bien que la narration ait peu de poids spécifique dans l'histoire, nous incarnons dans la campagne Gaius Octavius, le fils adoptif de César qui doit se venger des assassins de son père et affronter Marc Antoine lui-même à travers tout l'Empire, des murs de Rome aux déserts d'Equipo et finalement dans la campagne d'Hispanie.

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Comme je l'ai dit, ce n'est pas l'histoire en tant que telle qui est importante, car il n'y a pas de dialogue ou d'interaction avec les personnages. Pour terminer la mission, tu dois seulement remplir les objectifs, rien de plus.

Eh bien, cela ne va pas être facile, mais heureusement, la campagne Citadelum elle-même est conçue comme un grand Tutorial Mode où vous apprendrez les bases. Tout d'abord, chaque villa romaine commence par placer un forum, qui sera le noyau central à partir duquel les routes et les embranchements se ramifieront. Pour bien commencer, nous construisons nos premières habitations pour les roturiers, les travailleurs qui nourriront toute l'agriculture et l'industrie, de l'élevage à l'artisanat, en passant par l'éducation et la médecine. Et pour eux tous, nous devrons fournir suffisamment de nourriture, en établissant des zones de culture, en amenant l'eau avec des aqueducs et en mettant en place des systèmes réguliers de lutte contre les incendies et des bureaux d'ingénieurs pour que tout fonctionne.

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Mais aucun empire ne peut être soutenu uniquement par des roturiers et des garde-manger bien remplis. Il faut des deniers (ou des sesterces, je ne me souviens plus maintenant) et ceux-ci sont obtenus en collectant des impôts auprès des patriciens (qui ne travaillent pas, mais doivent être heureux de payer) ou en établissant des routes commerciales avec d'autres villes.

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Cela semble simple jusqu'ici, mais j'ai simplifié ici une myriade de systèmes qui doivent être maintenus en équilibre et prospérer pour que la ville soit prospère. La base et le principal, c'est de fournir régulièrement des services de base comme l'eau (en construisant des aqueducs et des réservoirs), mais aussi des casernes de pompiers, des bureaux d'ingénieurs, des entrepôts, des marchés, des écoles, des cabinets médicaux et, en somme, tout ce dont un habitant du 1er siècle avant Jésus-Christ peut avoir besoin. En outre, tout doit être correctement relié et organisé de part et d'autre des routes, avec suffisamment de désirabilité ou de confort pour les habitants et avec suffisamment d'espace entre les habitations et les installations de production pour que tout fonctionne et prospère.

Au fur et à mesure que la ville se développe et que le niveau de prospérité augmente, tu devras également construire et entretenir des moyens de divertir les habitants, comme des théâtres, des bibliothèques et des temples pour vénérer les dieux. Le panthéon romain sera très attentif à cette partie, et chaque divinité requiert l'attention et les sacrifices ou festivités qui lui sont propres. S'ils sont favorables, les dieux peuvent fournir des ressources supplémentaires en cas de besoin, du bonheur ou des armées. Mais si tu vénères certains dieux et en négliges d'autres, ils peuvent descendre sur terre pour ravager ta ville par la famine et le feu. Ce n'est pas le système le plus complexe de Citadelum, mais il ajoute une couche de complexité supplémentaire à la conception de votre économie durable et, si nécessaire, un coup de pouce à votre soif de conquête.

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Il arrivera un moment où l'autarcie ne fonctionnera plus et où certains matériaux ou produits devront être importés d'autres villes éloignées, en établissant des routes commerciales. Grâce à ces dernières, tu pourras également te débarrasser de certains surplus et gagner un peu d'argent, mais le plus souvent, l'exploration de la carte du monde mettra des armées ennemies sur ton chemin, et c'est alors que les épées parlent.

Le combat est une autre couche du système de construction de villes de Citadelum. Une fois que vous pouvez commencer à construire des troupes (ce qui, soit dit en passant, nécessite plusieurs infrastructures et industries dédiées, ce qui affectera grandement la progression de la ville), vous pouvez les organiser en légions pour les engager dans la bataille. C'est un système simplifié, avec des batailles automatiques et seulement quelques types d'unités, mais c'est, encore une fois, un nouvel espace pour le studio de tester et d'étendre sa formule. J'aurais pu regretter une plus grande variété d'unités, mais je suppose que cela pourrait compliquer encore plus la gestion des ressources et ébranler tout le château de cartes.

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Alors que la campagne et l'éditeur de cartes personnalisées offriront de nombreuses heures de défi dans Citadelum, c'est dans le contenu généré par la communauté que je vois l'avenir le plus prometteur du jeu. Comme pour One Military Camp, les testeurs ont régulièrement fait part de leurs commentaires aux développeurs, et bien qu'il n'y ait pratiquement plus de cartes et de missions créées par les utilisateurs, chacune de celles que j'ai vues avait une touche unique. J'en ai même vu une où l'utilisateur avait modifié l'environnement et les couleurs de la carte comme s'il s'agissait d'un monde extraterrestre. Et c'est sans compter le détail d'avoir localisé le jeu en plusieurs langues... y compris en latin classique.

Avec un système de gestion méticuleux, complexe et pourtant stable, Citadelum promet aux amateurs de city builders et de titres de gestion une poignée d'heures de plaisir. Mon plus grand regret est qu'il n'y ait pas d'option multijoueur pour affronter les empires de mes amis, mais les créations que nous pouvons télécharger sur Steam Workshop compensent cela. Il est temps de couronner un nouveau César.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Systèmes de construction et de gestion complexes et immersifs. Les batailles et le système de faveur des dieux ajoutent une touche différente.
-
Pas de multijoueur. Une plus grande variété d'unités de combat serait la bienvenue.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Alberto Garrido

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