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Forza Horizon 6

Cinq incontournables en Forza Horizon 6

Après des années de supplications, les fans ont enfin obtenu ce qu'ils voulaient : Horizon se rend au Japon dans le sixième volet. Petter écrit sur les changements qu'il pense devoir être apportés pour le sixième volet....

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Organised drifting
Peu de choses se sentent plus JDM, plus course de rue basée sur Tokyo by Night, et plus emblématiques que le drift, et bien que Forza Horizon ait mis en vedette le drift à carrosserie large depuis sa création, j'exige personnellement que Playground y mette beaucoup plus l'accent cette fois-ci. Je veux voir du drift organisé, en tandem, sur Forza Horizon 6 et je veux qu'on se réunisse et qu'on commence par Daikoku et Akihabara UDX. Laissez-moi aligner ma S15 sur la berge à la lueur des magnifiques enseignes au néon du centre-ville de Tokyo et regarder tout le ray tracing se refléter dans les flaques d'eau sur le sol tandis qu'une Supra se couche derrière moi en tentant vaillamment d'imiter chaque partie de chaque cordon.

Forza Horizon 6
Horizon 5 était bien sûr bon, mais il se sentait un peu sans but et vide après quelques heures.

Pink Slip racing
Il y a peu de choses dans ce genre dont je me souvienne avec le même mélange d'euphorie totale, d'horreur et de rage mortelle que la possibilité de parier sur la propriété de votre propre voiture construite sur mesure, dans Juiced. Le jeu lui-même est aujourd'hui douloureusement oublié et il y avait beaucoup d'éléments qui ne fonctionnaient pas, mais les courses de Pink Slip étaient tout simplement fantastiques à cause de l'idée même que vous risquiez de perdre la voiture que vous aviez passé de longues heures à construire, à cause d'une simple erreur. Et bien sûr, tu pouvais tout aussi bien gagner et ramener à la maison un véhicule construit sur mesure d'une valeur de plusieurs millions d'euros.

Drive clubs
Alors que Playground Games, après cinq jeux de course d'arcade à succès, a évidemment construit sa propre chose et redéfini ce qu'est et devrait peut-être être une course en monde ouvert accessible, pour moi, c'est tout simplement idiot de ne pas voler les meilleurs morceaux d'une série de rivaux maintenant morts, y compris Driveclub. Le flop PS4 oublié du gang Motorstorm n'était pas le jeu de course que beaucoup d'entre nous avaient espéré, mais l'idée de clubs en ligne où vous trouviez une affiliation, pouviez défier d'autres clubs et accumuler des points de club n'était vraiment pas idiote. Playground devrait s'emparer de tout cela, créer plus de mentalité de club et plus de courses d'équipe en ligne sur Forza Horizon 6. Dans l'ensemble, Playground doit revoir toute la partie en ligne d'Horizon, qui fonctionne à peine dans les deux derniers jeux en particulier. Le matchmaking doit être refait et les temps d'attente pour les courses en ligne à venir doivent être raccourcis de 80 %.

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Forza Horizon 6
Horizon 4 présentait une mini version d'Édimbourg incroyablement bien modélisée. En sixième année, Tokyo doit être immense et énormément invitante en tant que ville de jeu.

Plus de concentration, moins de liberté
La recette de base sur laquelle repose Horizon est, bien sûr, une course ouverte, libre, étendue et vaste dans un monde ouvert. Conduis où tu veux, même pendant les courses elles-mêmes. Si tu as préparé ta voiture à affronter un champ de maïs aussi bien que le bitume brûlant de l'été, dans de nombreuses courses, il s'agit simplement de foncer à travers un champ en espérant que le raccourci te permettra de gagner. Dans Horizon 6 et lorsque la série de jeux se déplacera au Japon, j'espère que Playground repensera un peu les choses et construira plus de courses fermées, en termes d'agencement et de monde de jeu lui-même. Je pense qu'une variation entre les courses en monde ouvert et les courses à la sauce Need for Speed : Underground pourrait être magiquement bonne.

Nouveaux modes de jeu
The copy-paste work from Forza Horizon 4 to Horizon 5 in terms of the Horizon Arcade game modes on offer was almost bizarre and for the sixth instalment I hope Playground really force themselves to "kill their darlings" in order to offer something different and to challenge themselves to reinvent the wheel. Pour ma part, il y a beaucoup d'éléments de jeu ici, en particulier dans le cinquième volet, qui ont commencé à sembler vraiment ennuyeux dès la première heure et une nouvelle réflexion est nécessaire. Il en va de même pour l'organisation du festival lui-même. Ne te contente pas d'utiliser le festival Horizon comme un détail de cadrage cette fois-ci, Playground. Laisse le festival être un vrai festival basé sur la culture automobile de Tokyo. Faites venir Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku et apportez de la vraie musique live et une interprétation réelle et correcte de la culture JDM. La voie rapide de Wangan doit bien sûr être incluse, tout comme la boucle de Kanjo.

Quels sont tes souhaits pour Horizon 6 ?

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ARTICLE. Written by Petter Hegevall

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