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Cinq adorables flops de consoles

Tous les lancements de consoles ne se sont pas déroulés comme prévu au fil des décennies. Voici cinq consoles qui se sont mal vendues, mais qui étaient tout de même assez incroyables.

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Master System (1985)

Quand on parle aujourd'hui de la génération 8 bits, on parle avant tout de la NES, qui est à bien des égards l'ancêtre de la console moderne. Non pas parce qu'elle était la meilleure ou la première, mais parce qu'elle proposait les meilleurs jeux dans une console parfaitement conçue et dotée d'une manette géniale. Mais elle avait un concurrent, même s'il n'offrait pas beaucoup de concurrence. Sega a sorti la bien plus puissante Master System (1987 en Europe) et a proposé un grand nombre de jeux excellents. Mais Nintendo, en homme d'affaires avisé, s'est assuré que ceux qui sortaient des jeux pour la NES n'étaient pas autorisés à collaborer avec des concurrents. Le fait que le site Master System soit équipé de nombreux accessoires sympas, révélant la volonté de Sega d'expérimenter, n'a pas aidé. Trois ans plus tard, le site Mega Drive est sorti en Europe, scellant à jamais le destin de Master System. Au total, environ 12 millions d'unités ont été vendues.

Cinq adorables flops de consoles

Atari Lynx (1989)

Quelques jours avant la sortie du Game Boy, qui a changé à jamais le jeu portable, Atari avait sorti son Lynx. Alors que le Game Boy pouvait afficher quatre nuances de gris, Atari l'a rempli de 4096 couleurs et d'une expérience de jeu qui surpassait de loin toutes les consoles de bureau existantes. Je me souviens que j'avais du mal à parler lorsque j'en ai vu une pour la première fois et que j'étais très excité lorsque j'en ai acheté une et que je l'ai emmenée en voyage de classe. Malheureusement, elle mangeait les piles comme s'il s'agissait de cornflakes, mais grâce à l'adaptateur fourni, il était encore possible de la maintenir en vie. Comme pour le PS Vita, les jeux manquaient et le Atari Lynx ne s'est vendu qu'à deux millions d'exemplaires, bien qu'il ait été ambitieux comme peu d'autres à l'époque.

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PlayStation Vita (2012)

Nous nous souvenons tous de cette console, n'est-ce pas ? Peu de gens pensaient que Sony reviendrait aux consoles portables après la mort de la PSP, mais ils ont annoncé le miracle technologique qu'est la PS Vita, qui aujourd'hui respire vraiment à parts égales l'ambition et le luxe. De plus, elle était incroyablement bien conçue en termes de matériel et de logiciel fonctionnant merveilleusement bien ensemble, et tout le dos était une surface tactile unique qui permettait de nouveaux types de jeux. Mais Sony a rapidement perdu le fil et a sorti des versions portables à moitié abouties de sa plus grande série de consoles, laissant la PS Vita vivre de jeux indépendants avant que Sony n'en ait assez et ne la débranche. Le PS Vita aurait été plus haut sur la liste en tant que matériel si Sony lui avait donné plus d'amour, mais cette merveille de haute technologie a été autorisée à mourir d'elle-même et lorsque le Switch est sorti, c'était pour toujours, avec un peu moins de 16 millions d'unités vendues, selon les estimations.

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Neo Geo (1990)

Lorsque le Neo Geo est sorti en 1990, il s'agissait avant tout d'une machine d'arcade. Mais le système est devenu populaire et SNK a sorti la version domestique AES - et jamais auparavant ou depuis, une console n'a été aussi largement supérieure à la concurrence en termes de performances. Mais cela avait un prix, et le Neo Geo était à l'origine destiné à être un système de location uniquement. Heureusement, SNK a changé d'avis et a commencé à vendre l'appareil avec des jeux qui, en monnaie d'aujourd'hui, coûtent l'équivalent d'environ 200 dollars chacun (oui, ce n'est pas exagéré). Ils n'ont jamais atteint un large public avec ces prix, mais le Neo Geo est devenu un classique culte et a vécu pendant sept ans, vendant un million d'unités pour la version domestique - et le développement de jeux s'est poursuivi jusqu'en 2003. Aujourd'hui encore, il suffit de regarder Neo Geo pour se rendre compte qu'il respire l'exclusivité, et jouer à Art of Fighting, Magician Lord, ou Metal Slug 3 sur un vrai appareil est toujours aussi puissant.

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Dreamcast (1998)

Un concurrent sérieux pour être appelé ma console préférée de tous les temps est aussi le flop qui était si mauvais que Sega a décidé d'arrêter de faire des consoles et de se concentrer sur les jeux à la place. Je parle bien sûr de la Dreamcast, que j'ai vue pour la première fois chez un collègue de Gamereactor bien avant sa sortie en Scandinavie. J'avais de bons contacts japonais à l'époque et j'ai réussi à acheter une unité moi-même, avec laquelle je me suis beaucoup amusé. La console elle-même était absolument magnifique et incroyablement élégante, avec une manette ergonomique inégalée, des accessoires et des jeux tout droit sortis des salles d'arcade. Le tout était complété par une connexion Internet intégrée et une carte mémoire avec un écran que tu branchais sur les manettes pour qu'elles aient aussi des écrans (tu pouvais ainsi voir la vie de ton personnage sur Resident Evil - Code: Veronica sans compteur sur l'écran). Il est difficile de décrire à quel point je me suis amusé avec cet engin supérieur, qui a disparu lorsque Sony a sorti la console la plus vendue de tous les temps - la PlayStation 2 - et au même moment Nintendo a lancé son adorable GameCube et Microsoft a soudainement voulu sa propre console. La Dreamcast a été aimée et regrettée, mais elle ne s'est vendue qu'à neuf millions d'exemplaires.

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