Après avoir résolu un mystère de meurtre délicat dans le rôle de Red Hood, j’ai découvert où se cachent des ennemis vraiment méchants. Je sors du bâtiment, j’arrache élégamment le grappin et le tire par-dessus un toit pour m’éloigner, sautant sur ma moto et rendant les rues animées de Gotham City dangereuses pour les fauteurs de troubles en attaquant les gangsters que je vois le long du chemin dans une séquence puissante. Puis je me lance élégamment dans un combat avec Nightwing, dansant autour des ennemis comme un ballet bien chorégraphié et distribuant des coups dévastateurs.
En théorie, en tout cas. Parce que c’est exactement ce que j’espérais que jouer à Gotham Knights ressentirait. Je suis un grand fan de l’univers DC, et le vide flagrant des jeux DC qui s’est installé après la série Arkham m’a fait suivre ce titre avec beaucoup d’intérêt. Parce que la prémisse est si bonne. Batman est mort et ses disciples ont pris le relais, ceux-là étant; Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin.
Comme ils ne sont pas aussi capables que le vieux Bruce Wayne, vous pouvez vous lancer dans des jeux avec des amis pour affronter Gotham City ensemble en jouant en coopération. Avec un gameplay exceptionnel et des graphismes sophistiqués, cela aurait été un jeu de rêve pour moi. Mais il y a eu des signes avant-coureurs. Entre autres choses, le développement a traîné si longtemps que les versions PlayStation 4 et Xbox One ont été entièrement abandonnées en faveur de PlayStation 5 et Xbox Series S / X. Le fait qu’il était autrefois destiné à l’ancien matériel est malheureusement évident.
C’est précisément pourquoi l’expérience que j’ai décrite dans le paragraphe ci-dessus devrait ressembler plus honnêtement à ceci:
Après un peu de clic aléatoire, j’ai résolu un autre mystère de meurtre répétitif dans le rôle de Red Hood, et grâce à cela, j’ai appris où se cachent d’autres ennemis identiques - que j’ai l’habitude d’abattre. J’essaie de sortir du bâtiment, mais je reste coincé dans la géométrie et ne peux pas sortir de la porte à la première tentative, après quoi j’utilise accidentellement un peu de santé avant de sortir du grappin et de tirer accidentellement dans le mauvais bâtiment. J’appelle la moto mais je suis évidemment au mauvais endroit car elle ne se présente pas là où je le veux. Une fois que j’ai enfin la moto, il y a une séquence de transport vraiment ennuyeuse dans des rues sans vie où il est inutile de s’embêter avec des ennemis car cela ne fait aucune différence, avant que je ne m’implique dans des combats avec mon partenaire jouant à Nightwing - qui est malheureusement déconnecté en plein combat - tout en essayant maladroitement de jouer en douceur dans 30 images par seconde.
Beaucoup de ces problèmes proviennent du fait que Gotham City se sent vieux. Les environnements sont certainement jolis, et beaucoup de cinématiques offrent des textures et des effets impressionnants, mais le monde est presque mort de pierre. Se tenir sur la rue principale de Gotham City avec beaucoup de fenêtres éclairées indiquant la vie et le mouvement, mais ne voir qu’un ou deux piétons à l’extérieur, qui se comportent également très étrangement, est malheureusement banal. De plus, le travail d’animation n’est en fait pas très bon du tout et les personnages se sentent maladroits. En fait, j’ai dû démarrer Batman: Arkham City pour la Xbox 360 pour voir si elle était aussi rigide là-bas, mais le fait est que le vieux classique a un meilleur flux que celui-ci.
Pour continuer mes pleurnicheries, je pense qu’il a un seuil de compétence complètement inutilement élevé pour entrer dans le jeu. Gotham Knights a un système de menu assez complexe où à peu près tout a des sous-menus. Si cela doit être aussi compliqué, il doit être soutenu par des systèmes logiques et profonds qui ajoutent vraiment à l’expérience, ce que je pense que les développeurs n’ont pas réussi à faire. Cela ressemble à une navigation dans les menus qui ajoute très peu et n’est pas tout à fait pratique avec les contrôleurs, et même ici, le classique Batman: Arkham City se sent plus bien pensé et convivial pour les joueurs.
Une grande partie de cette critique, cependant, vient du fait que je suis déçu quand je sais à quel point cela aurait pu être bon. Parce que ce n’est certainement pas un mauvais jeu. Le fait qu’il y ait quatre personnages, chacun distinctement différent, fait beaucoup pour la variété et c’est amusant de les essayer tous pour trouver mon préféré. Personnellement, j’aime beaucoup Batgirl et Red Hood, qui à bien des égards se sentent très uniques. Les batailles offrent également une profondeur supplémentaire car il y a de très belles opportunités furtives, et vous êtes également récompensé pour être très habile à éviter les dégâts ou à jouer tactiquement.
Gotham Knights est un jeu basé sur la progression où vous faites les mêmes choses encore et encore pour acquérir plus de capacités et un meilleur équipement, ce qui est nécessaire pour affronter les adversaires de plus en plus difficiles que vous affrontez. Il y a aussi beaucoup de secrets à découvrir. Le problème, cependant, est qu’il ne s’engage jamais vraiment. Bien que j’apprécie les tropes DC comme trouver la vieille lampe Bat Signal de Batman cachée dans un entrepôt de police ou des références à des personnages plus obscurs, je n’ai jamais l’impression qu’il y a cette motivation naturelle qui me donne envie de continuer. Bien que je ne me sois (surtout) pas ennuyé en jouant, je n’ai certainement pas eu de difficulté à poser la manette non plus.
L’histoire du Batman mort est également largement négligée. Cela est dû en partie au fait qu’il y a quatre personnages différents qui sont censés partager l’histoire. Le récit n’est pas très net et le dialogue semble rarement naturel. De plus, il y a souvent un décalage entre ce que l’histoire dit et ce que je fais réellement dans le jeu, comme lorsque Red Hood s’exclame qu’il doit se taire et se détendre alors que les ennemis pullulent à ma recherche dans une séquence furtive, après quoi la scène s’ouvre avec lui donnant un violent coup de pied dans une porte. faire exactement le contraire de ce que l’histoire veut que je ressente et que je fasse.
C’est comme si pour chaque mérite que l’aventure encore substantielle offre, il y a aussi quelque chose de négatif qui l’empêche d’atteindre son potentiel. Gotham Knights est à son meilleur dans les batailles qui semblent difficiles et lorsque le code en ligne fonctionne comme promis afin que je puisse jouer avec un ami. Ensuite, il y a automatiquement un peu plus d’agitation lorsque nous trouvons des choses à regarder ensemble, faisons des quêtes et éliminons des boss modérément difficiles (je ne vais pas spoiler lesquels). C’est pendant ces moments-là que je me sens tellement diverti qu’une note de sept aurait été plus proche.
Mais dès que je suis là à tâtonner dans les menus fastidieux, à écouter l’histoire boiteuse et à me frayer un chemin dans le monde désolé du jeu avec un personnage mal introduit, l’envie de jouer disparaît rapidement. La coopération à quatre personnes dans un mode inspiré de la Horde arrive en novembre, date à laquelle je prévois de revenir dans le jeu, mais en attendant, je pense que le temps que j’ai passé avec Gotham City pour cette revue est plus que suffisant, et pour moi c’est une grande déception.