Il y a rarement eu un moment de calme lors de la récente Gamescom 2022. Après trois ans d’absence, nous étions impatients d’obtenir autant d’interviews et de sessions pratiques que possible, et donc, quand je suis arrivé au stand de Focus Entertainment en fin d’après-midi, mon cerveau était à peu près frit de toute l’action. Sûrement, pas le meilleur moment pour être fatigué et épuisé car j’étais sur le point de jouer à Chants of Sennaar, un jeu d’aventure à venir de Rundisc où vous devez non seulement résoudre des énigmes mécaniques, mais aussi déchiffrer une langue ancienne!
Chants de Sennaar s’inspire du célèbre mythe biblique de Babel. Alors que la plupart des anthropologues vous diraient différemment, l’histoire raconte que dans les temps anciens, un peuple uni, parlant une seule langue, a essayé de construire une tour haute et élaborée, seulement pour que le projet s’effondre quand ils perdent leur capacité à parler ensemble. Dans Chants of Sennaar, c’est à peu près l’inverse car vous incarnez un voyageur solitaire qui doit traverser une tour labyrinthique et, à la fin, espérer réunir les gens qui y vivent. Ou du moins quelque chose de cet ordre. Peut-être à juste titre compte tenu du thème, j’ai eu un peu de mal à comprendre l’accent Français assez prononcé de l’employé de Focus et je n’ai pas vraiment compris tous les détails.
Au début du jeu, la première chose qui a attiré mon attention était le style graphique unique. Avec ses couleurs pastel et son contraste élevé entre les différentes surfaces, il ressemble un peu au jeu en monde ouvert sable de l’année dernière qui s’est également déroulé dans un décor désertique. En tant que studio Français, Rundisc s’est probablement également inspiré de classiques tels que Another World et Flashback. Ces jeux ont réussi à créer un monde passionnant et inconnu sans utiliser une seule ligne de dialogue, et c’est aussi ce que Chants of Sennaar vise - du moins au début.
Contrôlant le jeu d’un point de vue aérien, j’ai déplacé mon personnage voilé à travers quelques couloirs ouvrant des portes et cherchant des indices dans l’environnement. C’était à peu près standard pour le genre puzzle. Du moins jusqu’à ce que je rencontre les premiers symboles anciens sur un ascenseur mécanique.
À partir de là, j’ai dû m’appuyer sur mes propres traductions de ces mystérieux symboles pour continuer. Dans le premier cas, deux leviers contrôlaient les ascenseurs, et j’ai d’abord noté « haut » et « bas » dans le carnet de jeu devant leurs symboles respectifs. Un autre troisième symbole est apparu à côté des deux poignées qui, je suppose, doivent signifier « plancher » ou quelque chose de cet ordre. Cela m’a aidé à choisir les bons leviers dans le puzzle suivant, que j’ai réussi à résoudre, même si les signes signifiaient en fait « ouvrir », « fermer » et « pièce ».
Voyez, parfois, avant d’aller plus loin, vous êtes invité à mettre de l’ordre dans vos notes. Le jeu vous interroge ensuite sur le fait de devoir faire correspondre les symboles avec les bonnes images ou illustrations, ce qui révèle à son tour le sens précis des mots. C’est un moyen astucieux de s’assurer qu’une seule traduction ratée ne conduit pas à de graves malentendus sur la route, et cela valide toujours votre travail même si vous n’avez pas tout à fait compris le sens précis.
Armé de nouveaux mots dans mon carnet, j’ai pu faire face à une série d’énigmes plus complexes où, avec un autre personnage, j’ai dû diriger l’écoulement de l’eau à travers une série de damns. En combinant mes connaissances existantes avec de nouveaux symboles et en les voyant dans de nouveaux contextes, j’ai pu élargir mon vocabulaire avec des termes utiles tels que moi, vous, suivez et attendez. Je ne suis pas un expert, mais cette méthode ne s’éloigne probablement pas trop de la façon dont les langues perdues sont traduites.
Bien sûr, la démo n’offrait qu’un bref aperçu des différentes mécaniques de Chants of Sennaar. Il y aura beaucoup plus à explorer dans le jeu complet, et je suis très impatient de voir comment les énigmes et l’histoire évolueront depuis le début prometteur. Le matériel de presse promet même des sections où nous devons « utiliser la furtivité et la ruse pour déjouer les Gardiens et traverser les zones interdites » quelque chose que je n’ai pas pu voir pendant la démo.
Dans l’ensemble, je suis très excité de me plonger davantage dans Chants of Sennaar lors de son lancement l’année prochaine. Une chose est sûre cependant. À ce moment-là, je prendrai un verre saisonnier à mes côtés et le téléphone sera mis en sourdine, car ce genre de défis n’est pas pour quand vous courez partout en transpirant à Cologne.