Call of the Elder Gods Interview Tatiana Delgado : Les ambitions de la suite, sa durée, l'IA et le potentiel d'adaptation avec l'équipe de Tatiana Delgado. Out of the Blue
Nous avons eu la chance d'interviewer la directrice créative Tatiana Delgado pour apprendre quelques dernières bribes d'informations sur la suite attendue.
Après le succès retentissant de Call of the Sea en 2020, le développeur Out of the Blue Games est retourné à la table à dessin pour comprendre comment il pourrait étendre et faire grandir la propriété intellectuelle et mener à plus d'expériences basées sur les œuvres de H.P. Lovecraft. Six ans plus tard, nous voyons cette vision prendre vie dans la suite attendue, Call of the Elder Gods.
Conçu comme une suite officielle, mais aussi comme un jeu que les nouveaux joueurs peuvent prendre en main et découvrir sans avoir besoin de connaître la série au préalable, Call of the Elder Gods s'apprête à emmener la série Lovecraftian dans toute une série de nouveaux lieux, en proposant des énigmes environnementales difficiles mais captivantes en cours de route.
Le lancement de Call of the Elder Gods étant prévu pour le 12 mai sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, nous avons eu l'occasion de nous entretenir une nouvelle fois avec la directrice créative d'Out of the Blue, Tatiana Delgado, afin d'obtenir quelques dernières informations intéressantes avant le lancement. Retrouve l'intégralité de l'interview ci-dessous.
Gamereactor : Qu'est-ce qui vous a amené à vouloir créer une suite à Call of the Sea et comment avez-vous fondamentalement construit Call of the Elder Gods pour que les fans n'aient pas besoin d'expérimenter le jeu original ?
Delgado: "Pendant que nous développions Call of the Sea, il était clair pour nous que nous voulions en savoir plus sur Harry après la scène post-crédits. On avait l'impression qu'il y avait plus à explorer à cet endroit. Notre idée initiale était de créer une série de jeux axés sur différents contes lovecraftiens, et pour ce deuxième jeu, nous voulions poursuivre l'histoire là où se terminait la scène post-crédits. En même temps, nous avons veillé à ce que Call of the Elder Gods fonctionne comme une expérience autonome, de sorte que les nouveaux joueurs puissent s'y lancer sans avoir besoin de connaître le premier jeu.
"Pendant la production, nous avons pris soin de définir les éléments d'information que les joueurs allaient apprendre après chaque niveau, et nous nous sommes assurés que les éléments nécessaires de Call of the Sea étaient racontés le long des niveaux, mais que les joueurs n'avaient pas l'impression d'être submergés. De cette façon, les fans les identifieraient et les apprécieraient, mais les nouveaux venus apprendraient les éléments dont ils ont besoin."
Gamereactor : Qu'avez-vous appris du développement de Call of the Sea que vous vouliez vous assurer d'incorporer dans Call of the Elder Gods?
Delgado: "Nous avons appris certaines choses que nous voulions améliorer :
- " La vitesse du personnage était trop lente et cela posait problème à certains joueurs. Nous avons ajusté et ajouté des vitesses différentes selon que le personnage se trouve dans un intérieur ou un extérieur. L'exploration et la résolution d'énigmes doivent être agréables et non ennuyeuses.
- "Certaines personnes trouvaient que les puzzles étaient trop difficiles et d'autres qu'ils étaient trop faciles. Pour un jeu de puzzle, il est très difficile de plaire à tous les joueurs, alors nous avons essayé d'ajouter des outils qui pourraient personnaliser la difficulté, comme des indices à l'intérieur du jeu, ou en supprimant le journal et certaines lignes de voix off qui faisaient trop allusion à certains puzzles.
- "Nous voulions aussi intégrer plus de personnages, pour permettre des interactions et des dialogues."
Gamereactor : Avec Call of the Elder Gods qui emmène l'histoire dans différents endroits du monde, quel sera l'impact sur le gameplay et les défis que nous n'avons pas vu avec Call of the Sea qui se déroulait sur une seule île ?
Delgado: "Cela nous permet de jouer non seulement avec différents décors, mais aussi avec des bâtiments (un manoir, une station de radio perdue), des technologies de différentes sortes.... Et cela n'aide pas seulement sur le plan visuel, mais permet aussi de créer de nouvelles énigmes basées sur cette technologie et ces décors."
Gamereactor : Comme Call of the Elder Gods est une suite de Call of the Sea, à quoi les joueurs doivent-ils s'attendre en ce qui concerne la durée du jeu ? Comment les deux se comparent-ils et que nécessitera un play through moyen d'un point de vue temporel ?
Delgado: "Ce jeu est un peu plus long que le premier, mais nous ne voulions pas allonger le temps de jeu juste pour le plaisir. Ce jeu durerait environ 6 heures. Nous voulons créer des expériences qui résonnent avec le joueur."
Gamereactor : Quelle est la position d'Out of the Blue sur l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux vidéo et l'IA a-t-elle été utilisée dans la production de Call of the Elder Gods?
Delgado: "Nous n'avons pas utilisé l'IA pendant la production de Call of the Elder Gods ou dans le jeu final. Nous pensons que la touche humaine est incroyablement importante pour toutes les formes d'art, et nous apprécions vraiment la possibilité de contrôler les détails fins dans le travail que nous produisons.
"En ce qui concerne l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo en général, nous pensons qu'elle pourrait être un outil utile lorsqu'il s'agit de prototypage précoce, mais nous ne voudrions pas l'utiliser dans quoi que ce soit que nous expédions aux joueurs."
Gamereactor : Quel est l'élément de Call of the Elder Gods dont les gens devraient, selon toi, parler davantage ?
Delgado: "Le sentiment d'aventure et notre interprétation des œuvres de Lovecraft. Nous adorons que les fans disent que nos prises uniques du mythos lovecraftien sont très proches des sources mais que nous leur donnons une tournure qui les rend uniques et différentes."
Gamereactor : Il y a beaucoup de romans et d'œuvres de HP Lovecraft dont on peut s'inspirer, alors avez-vous une grande idée de la direction que vous aimeriez donner à la franchise ou est-ce que cela se fait jeu par jeu ? Envisageriez-vous une extension multimédia ?
Delgado: "Avec Call of the Sea, nous avons déjà lancé une campagne officielle Call of Cthulhu ttrpg, nous sommes donc ouverts à l'expansion de nos univers. Nous pensons que nos histoires s'adapteraient à n'importe quel média : Émissions de télévision, films, bandes dessinées... Mais pour l'instant, nous nous concentrons sur le lancement de Call of the Elder Gods."
Merci à Out of the Blue et à Delgado d'avoir répondu à nos questions. Pour en savoir plus sur Call of the Elder Gods, tu peux lire notre récent aperçu du jeu, regarder l'une de nos dernières interviews en personne avec Delgado ci-dessous, et sinon découvrir le jeu par toi-même bientôt lors de son lancement sur PC, PS5, Xbox Series X/S, et Nintendo Switch 2 le 12 mai.











