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Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Revue multijoueur

Après avoir donné notre avis sur la campagne, nous avons passé beaucoup de temps avec la dernière offre multijoueur d’Infinity Ward.

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Il n’a pas fallu longtemps avant que votre humble serviteur se rende compte que j’avais été un peu trop gentil avec Call of Duty: Vanguard dans mon avis. Bien sûr, la campagne solo, le multijoueur et les zombies étaient bons, mais j’ai accordé à quelques lacunes le bénéfice du doute en raison de la promesse de mises à jour continues et de plus de contenu tout au long de l’année. Beaucoup de ces choses ne se sont pas déroulées comme prévu, tandis que quelques changements ont diminué l’expérience. On m’a rappelé une fois de plus que revoir les jeux Call of Duty n’a pas vraiment de sens de nos jours parce que beaucoup de choses sont modifiées et ajoutées assez rapidement et souvent. Pourtant, je suis confiant de dire que Call of Duty: Modern Warfare II est et continuera d’être une expérience amusante pendant longtemps.

Call of Duty: Modern Warfare II

L’une des raisons en est que je vieillis, c’est pourquoi le rythme un peu plus lent de MWII me convient mieux. Ne vous méprenez pas. Ceux d’entre vous qui préfèrent les prises de vue rapides auront certainement beaucoup de plaisir, mais la sensation générale, la traversée, la glisse et autres sont tous un peu plus lents que ce que nous avons vu dans les deux dernières entrées. Un changement qui donne un peu plus de place pour les tactiques et l’évaluation de vos options. Même les nouveaux modes et cartes le soulignent dans une certaine mesure.

Prenez le nouveau mode Guerre terrestre appelé Invasion comme exemple. Bien que le concept de base soit toujours un match à mort en équipe 32vs32, l’ajout de robots contrôlés par l’IA rend l’expérience plus intense et vous offre plus d’options. Bien qu’ils soient assez intelligents, ces pauvres soldats sont de la chair à canon facile, ce qui facilite l’accumulation de certaines séries de meurtres ou tout simplement le fait de se sentir bien dans sa peau. Ça marche dans Warzone, et ça marche ici. Surtout quand la plupart des cartes sont si bonnes.

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Là où de nombreuses cartes standard dans Call of Duty: Modern Warfare sont des versions fermées de plus grandes - conduisant parfois à des conceptions étranges - les 10 cartes standard 6vs6 disponibles au lancement ici sont soit faites à partir de zéro pour ce format, soit du moins semblent mieux adaptées à celui-ci. Le résultat est dans la plupart des cas des champs de bataille beaucoup plus naturels et bien équilibrés où les tireurs d’élite, les artilleurs de chasse et tout ce qui se trouve entre les deux peuvent trouver des moyens d’obtenir un avantage sur l’ennemi, que ce soit à la première personne ou à la troisième personne dans ces régions très diverses et colorées à travers le monde.

Il y a quelques exceptions, et la plus importante pour moi est sans aucun doute le poste frontalier de Santa Sena. Avoir une fusillade sur une longue autoroute pleine de véhicules qui peuvent exploser et vous tuer de nulle part quand il y a très peu d’endroits où se cacher est à la fois monotone et aléatoire - même si c’est une belle façon de montrer les visuels et le son extrêmement impressionnants du jeu lorsque les explosions vibrent à travers votre corps et que les débris et la poussière remplissent l’endroit auparavant calme. Ce n’est pas un gros problème lorsque les autres cartes standard et de combat sont beaucoup mieux conçues et diversifiées, mais cela montre également à quel point CoD ne sait pas trop quoi faire lorsqu’il essaie de s’éloigner de la formule classique à trois voies.

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L’absence de certaines fonctionnalités est plus inquiétante. Ne pas avoir de modes Hardcore, l’absence de la carte Valderas Museum de la bêta et pas de Gunfight ou d’autres modes 2vs2 ne sont que trois exemples de choses que je m’attends à être sauvegardées pour les saisons futures afin de nous faire revenir pour plus. Peut-être une plainte étrange quand ceux-ci seront gratuits, mais manquer Hardcore au lancement est vraiment décevant. Il suffit de penser à quel point ces combats « réalistes » seront plus cool grâce aux nouvelles options de maniabilité.

Parce qu’il y a une raison pour laquelle Infinity Ward et son équipe ont vanté la natation, le manteau, le tir hors des véhicules et / ou l’escalade sur eux. Tous ont déjà conduit à des moments hollywoodiens amusants pour moi. La plupart d’entre eux sont mieux utilisés dans la guerre terrestre en raison des zones plus grandes et plus ouvertes. Coller votre tête sur le rebord d’un toit et voir un tireur d’élite de camping que vous pouvez facilement tuer en tirant avec votre arme alors que le reste de votre corps est encore à couvert est génial quand cela fonctionne. Les joueurs qui se faufilent sur leurs ennemis en plongeant sous l’eau ou qui se font passer pour Rambo alors qu’ils sont allongés sur le toit d’un SUV tout en vidant leur clip sont également sûrs d’être inclus dans les séquences de gameplay sur YouTube à l’avenir. Il y a de fortes chances que la plupart d’entre nous continuent à jouer de manière très traditionnelle, mais il est bon de savoir que ces capacités sont là si l’occasion se présente.

On peut en dire autant du nouveau système Gunsmith. Comme le montre la vidéo ci-dessous, l’idée générale est de réduire le besoin de meulage pour les accessoires d’armes. Une bonne idée. Cela pourrait devenir un peu plus compliqué dans la pratique à en juger par mon expérience. Là où vous seriez en mesure d’obtenir des choses encore meilleures pour votre arme préférée en l’utilisant tout le temps auparavant, les MWII pourraient potentiellement vous forcer à choisir une autre arme pour déverrouiller un accessoire que vous voulez. Cela est devenu évident pour moi lorsque je voulais une lunette de visée à longue portée pour mon M4 et que les meilleures m’obligeaient à passer beaucoup de temps avec un fusil de sniper. C’est logique, mais cela conduit aussi à un autre type de grind étrange pour ceux d’entre nous qui préfèrent certaines combinaisons non conventionnelles. Tout le monde trouvera probablement cette version supérieure à l’ancienne.

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Longue histoire courte: Le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare II est le même genre de plaisir que nous connaissons et voulons tous avec sa présentation, sa sensation et son contrôle étonnants surmontés des meilleures cartes que nous avons reçues depuis un moment et des options de maniabilité soignées. Il ne faut pas cacher que cela ressemble toujours au même vieux Call of Duty, cependant, et il commence à devenir très périmé. Surtout quand il y a évidemment un tel accent sur le contenu futur et Warzone 2, donc je m’interroge sur la nécessité de cela alors que ce dernier offrira à peu près les mêmes choses gratuitement à partir de novembre...

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des graphismes et un son incroyables. Les meilleurs contrôles et armes de leur catégorie. De nouvelles options de maniabilité pimentent les choses. Pas mal de superbes cartes.
-
Mais un ou deux vraiment mauvais. Quelques fonctionnalités manquantes au lancement. Toujours le même vieux Call of Duty.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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