Il ne fait aucun doute qu'après le décevant Call of Duty: Modern Warfare III de l'année dernière, le volet de cette année de la longue série de jeux de tir se devait d'être de bien meilleure qualité. Il fallait que ce soit un jeu à part entière, un projet qui prouve que Call of Duty est toujours un titan dans cette industrie, une série sur laquelle nous pouvons compter chaque année pour des sensations fortes de haute qualité de production et une action multijoueur intense. Sans m'avancer, permettez-moi de dire que Call of Duty: Black Ops 6 y est parvenu jusqu'à présent.
Comme je l'ai déjà fait par le passé, je vais diviser cette analyse de Black Ops 6 en trois parties qui s'articulent autour des trois piliers de la série : Campaign, Multiplayer et Zombies. Mais avant d'entrer dans les sous-domaines respectifs, permettez-moi d'attirer votre attention sur quelques caractéristiques du jeu qui ont été ajoutées ou ajustées dans Black Ops 6.
Pour commencer, parlons de l'éléphant dans la pièce qu'est l'omnimouvement. Vous avez peut-être vu des clips avant la sortie du jeu montrant des joueurs en train de voler en tirant sur des gens en plein vol et ressemblant à une scène de Max Payne ou The Matrix. Oui, vous pouvez faire des choses bizarres avec cette suite de mouvements qui s'éloigne de la configuration des bottes au sol pour un style plus arcade où vous pouvez tirer en regardant vers l'arrière tout en glissant dans les airs dans un plongeon couché. Cependant, il est également adapté et s'insère facilement dans la formule de Black Ops 6. Cela est dû en partie au fait que Call of Duty devient de plus en plus rapide, et que le gameplay plus stable de ces dernières années ne reflète plus parfaitement ce que nous voyons en action. L'omnimouvement se situe quelque part entre le mouvement Modern Warfare et le mouvement Advanced Warfare, et dans la pratique, quel que soit le mode auquel vous jouez, son utilisation est incroyablement fluide.
Deuxièmement, je voudrais attirer votre attention sur l'interface utilisateur de Call of Duty dans son ensemble. Pendant des années, cela a été un cauchemar absolu, une configuration qui vous donne parfois envie de vous arracher les cheveux et de crier. Dans le cadre de la phase Black Ops 6, elle a été rationalisée et nettoyée, et elle est nettement meilleure que ce que nous avions par le passé. Il est plus facile de naviguer et moins encombré. Alors, un grand bravo à toi aussi.
Enfin, les performances. Il s'agit d'une série de jeux qui sort toujours sur PS4 et Xbox One et cela signifie que si tu joues sur PC ou PS5 et Xbox Series X, tu obtiens un titre qui fonctionne comme un charme, avec un minimum de problèmes de performances et de bugs, à un rythme serré de 120 fps à 1440p ou 60 fps à 4K. Associé à Omnimovement, cela signifie que Call of Duty est incroyablement fluide à jouer et qu'il a une excellente apparence en même temps. Quoi qu'il en soit, maintenant que nous avons fait le tour de la question, passons à Campaign.
Call of Duty a toujours été connu pour ses campagnes palpitantes et de grande qualité, ce qui n'a pas été le cas l'année dernière avec Modern Warfare III. Black Ops 6 a remis le navire sur les rails avec une histoire passionnante, pleine d'action et d'intrigues, qui n'en fait pas trop. On y retrouve tous les décors et les moments typiques de Call of Duty qui vous font tomber à la renverse, mais aussi quelques éléments de conception plus modernes comme des niveaux ouverts et des moyens de personnaliser et d'adapter l'expérience à la façon dont vous aimez profiter de l'action. Il est vrai que c'est un peu une arme à double tranchant, car cela a un impact direct sur le défi de l'expérience.
Au début de l'histoire, Woods vous dira que vous devez garder un œil sur l'argent pendant chaque mission, argent qui peut être dépensé à un point central entre les missions pour acquérir des améliorations pour le protagoniste Case. Il peut s'agir de plus de santé, de résistance au flinch ou aux explosifs, d'une meilleure précision, de plus de munitions de départ, ou de moyens de blinder plus facilement le back-up à l'aide de plaques. Bien que l'idée soit logique, dans la pratique, même en difficulté Veteran, ces améliorations vous rendront presque impossible à tuer au fil des missions, et c'est pour cette raison que le site Campaign de Black Ops 6 perd un peu du défi que l'on attend de lui.
Si vous jouez à la campagne simplement pour l'action et les moments palpitants, il y en a beaucoup, même s'ils sont combinés à des éléments plus lents et plus proches de l'espionnage qui correspondent vraiment à la facture de Black Ops. Qu'il s'agisse d'utiliser une caméra truquée pour capturer la rétine d'un sénateur afin d'en faire une porte scannable ou de s'introduire dans la chambre forte d'un casino, les moments sournois ne manquent pas. Ceux-ci sont un peu ratés, car ils manquent d'autonomie et sont assez linéaires, ce qui peut vous faire regretter les scènes de tir plus trépidantes et centrées sur le maniement des armes à feu qui suivent. Treyarch est également allé dans l'autre sens et a présenté quelques situations avec des niveaux ouverts que nous avons vu devenir de plus en plus courants sur Call of Duty. Ces situations sont elles aussi un peu aléatoires et manquent de rythme pour vous tenir en haleine. Bien qu'il soit agréable de pouvoir aborder une mission comme vous l'entendez, errer dans le désert comme un bédouin perdu à la recherche d'un ravitaillement qui ne contient rien de valeur ne m'attire pas vraiment et ne me donne pas envie d'avoir plus de missions de ce genre.
Ce qui joue en faveur de la campagne, c'est la variété des types d'ennemis. Les différents mini-boss qui apparaissent sur Pantheon vous demandent d'ajuster votre façon de jouer, surtout dans les difficultés les plus difficiles où vous risquez davantage d'être tué. Qu'il s'agisse d'ennemis massivement blindés portant des miniguns, d'ennemis lançant des gaz toxiques, d'exécuteurs de fusils à souffle de dragon ou de tireurs d'élite mortels, vous serez mis à l'épreuve lorsque ces ennemis nettement plus forts feront leur apparition.
Mais dans l'ensemble, le site Campaign est très bien conçu. Vous apprécierez le temps passé avec cette histoire qui emmène les joueurs dans une variété d'endroits à travers le monde pour s'engager dans des moments d'action fous que nous attendons tous de Call of Duty. Ce n'est pas le meilleur Campaign que nous ayons jamais vu dans un jeu Call of Duty, et il manque un peu d'émotion et de personnalité aux personnages, mais c'est une bonne longueur, avec beaucoup de profondeur et de variété, et qui vous fera poser des questions tout au long de la partie.
C'est peut-être le domaine de Black Ops 6 qui suscitera le plus de critiques parmi les fans. Certains adoreront la fluidité et le rythme qu'Omnimovement apporte à ce mode, tandis que d'autres se moqueront probablement de la vitesse de l'action et des faibles valeurs de temps pour tuer qui font de la réponse aux ennemis attaquants un défi pour le moins difficile.
Pour ma part, je pense que Treyarch a livré un jeu équilibré sur Multiplayer dans Black Ops 6. Il y a plus de cartes bien conçues que de cartes frustrantes, la liste des modes de jeu est impressionnante et le mode Kill Order, avec ses cibles de grande valeur, est une option très amusante qui s'intégrera bien dans l'avenir des jeux basés sur des objectifs Call of Duty Multiplayer. Si l'on ajoute à cela divers éléments nostalgiques et récurrents, tels que le système traditionnel Prestige qui s'agite comme une poule lorsque vous décidez de ne pas réinitialiser votre rang, les mécanismes simplifiés et moins complexes d'attachement des armes et deGunsmith, ainsi que les camouflages et les skins d'armes plus faciles et moins ennuyeux à gagner, toutes les pièces sont en place pour que le Multiplayer de Black Ops 6 soit l'une des meilleures offres Multiplayer Call of Duty que nous ayons eues depuis des années.
Je pense cependant qu'il y a des points à améliorer. Le nombre d'armes disponibles semble faible et biaisé en faveur des toujours populaires fusils d'assaut et SMG. Les caractéristiques manquent et sont souvent trop similaires, voire trop rigides si l'on ajoute le système Specialist qui donne aux joueurs un bonus supplémentaire lorsqu'ils utilisent des caractéristiques de la même couleur. Comme il n'y a généralement que deux ou trois perks de chaque couleur, l'utilisation du système Specialist limite vraiment les options de construction. De plus, le système d'expérience des armes a besoin d'être ajusté car actuellement, tu peux relever les défis de camouflage pour une arme bien avant de débloquer tous ses accessoires, ce qui pose la question de savoir pourquoi il est équilibré de cette façon.
Mais dans l'ensemble, avec l'aide d'Omnimovement, une structure de construction et de personnalisation plus simpliste, ainsi qu'une collection de cartes généralement très solides, tout cela aboutit à une excellente expérience sur Multiplayer qui continuera à attirer les joueurs au fur et à mesure que d'autres cartes et armes seront ajoutées dans les saisons à venir.
Pour finir, nous avons Zombies. Dans Modern Warfare III, un tas de nouvelles idées ont été testées pour le mode, des idées qui présentaient une carte ouverte semblable à celle de Warzone et qui n'ont pas réussi à nous procurer les sensations que nous aimons dans les jeux d'action linéaires en rond. Heureusement, c'est ce que nous obtenons dans Black Ops 6 et cela ne déçoit pas.
Black Ops 6 Zombies Ce jeu pourrait bien être considéré comme la meilleure expérience Zombies que nous ayons eue depuis Black Ops 3, il y a presque dix ans. C'est une fusion entre le passé et le présent, avec beaucoup d'action typique de zombies PvE en round avec des pièges pour vous aider à avancer, que les fans de World at War et Black Ops d'antan aimeront, mais combinée avec des caractéristiques plus récentes comme Gobblegums, des ennemis variés et des boss zombies, des armes rares et des mods, un œuf de Pâques plus complexe et une histoire à suivre, des tonnes et des tonnes de secrets à trouver, et des chargements, des augmentations et des améliorations de terrain à utiliser aussi. L'omnimouvement est également de la partie et permet d'éviter et de naviguer dans la menace des morts-vivants avec moins de frustration, une caractéristique qui favorise le chaos et le défi au fur et à mesure que les tours s'enchaînent et qu'un nombre croissant de zombies sortent du bois.
C'est un mode qui, sur le papier, semblerait beaucoup trop complexe et sursaturé, mais qui, en pratique, se déroule avec aisance et offre une expérience palpitante qui peut être appréciée à sa juste valeur, seul ou avec des amis. La conception de la carte y contribue, car Liberty Falls et Terminus se distinguent comme de grands ajouts au pool Zombies, la première étant plus accessible et moins stressante et la seconde étant destinée aux joueurs les plus habiles qui recherchent un défi. Ce que Treyarch a livré ici est suffisamment familier et nostalgique pour que, si vous n'avez pas joué à Zombies depuis des années, vous puissiez le reprendre et l'apprécier facilement, tout en découvrant régulièrement les nouveaux ajouts plus compliqués qui fonctionnent à merveille pour ajouter beaucoup de profondeur à une expérience par ailleurs assez basique.
Il aurait été agréable d'avoir plus de deux cartes à jouer au lancement, mais ce n'est pas très différent de ce que nous avons connu par le passé avec les anciens titres Call of Duty, alors espérons qu'il ne faudra pas attendre trop longtemps avant qu'une nouvelle carte soit annoncée et lancée pour que les fans de Zombies restent engagés et divertis avec ce qui est sans aucun doute un sommet pour la série par rapport à ces dernières années.
Treyarch a redressé la barre avec Call of Duty: Black Ops 6. C'est le jeu Call of Duty dont Microsoft et Activision avaient besoin pour un lancement dès le premier jour Game Pass, car il offre une expérience forte et palpitante Campaign, une expérience serrée et rationalisée Multiplayer, et une expérience amusante et nostalgique Zombies également. C'est l'un des meilleurs jeux Call of Duty que nous ayons vus dernièrement, avec peut-être Modern Warfare en 2019 qui est le dernier concurrent clair, et il continue de montrer que Treyarch se démarque et continue d'impressionner lorsqu'il s'agit de cette franchise et de la façon dont ils font avancer la marque Black Ops.