J’ai beaucoup de bons souvenirs de la merveilleuse Dreamcast de Sega. En fait, je l’ai joué chez Petter Hegevall pour la première fois, bien avant que Gamereactor n’existe. À l’époque, c’était principalement Sonic Adventure et Power Stone qui étaient joués, mais quand je regarde la console aujourd’hui, c’est en fait un titre qui était considéré comme un flop commercial à l’époque qui est mon souvenir le plus fort - Jet Set Radio de Smilebit japonais (probablement suivi de Soul Calibur et Shenmue). Jet Set Radio était un jeu absolument génial avec un style visuel unique, une bande-son grandiloquente (j’ai encore plusieurs chansons dans ma playlist) et un concept qui mélangeait la peinture graffiti, les combats de gangs, les poursuites policières avec des mouvements impressionnants sur des patins à roues alignées. Bien sûr, il avait ses problèmes, mais ils étaient loin d’être éclipsés par le style et l’attitude qui rendaient à moitié impossible de ne pas aimer cette aventure unique.
Deux ans plus tard, Jet Set Radio Future est arrivé sur Xbox, ce qui était encore mieux, mais depuis lors, nous n’avons plus entendu parler de cette série de jeux unique qui, à part des apparitions dans des titres comme Sega Superstars Tennis, peut maintenant être considérée à la fois comme retirée et morte. Mais maintenant, un certain soulagement a finalement été libéré de l’équipe néerlandaise Reptile. Je parle d’une véritable lettre d’amour au classique de Smilebit qui pourrait facilement être confondue avec Jet Set Radio 3, à savoir Bomb Rush Cyberfunk.
La première chose que vous remarquerez est le style visuel, qui est trompeusement similaire aux titres Jet Set Radio. Team Reptile a tout cloué, de la palette de couleurs aux animations de danse et à la sensation japonaise folle. J’irais jusqu’à appeler cela une suite spirituelle, bien que Bomb Rush Cyberfunk se suffise à lui-même. En plus de l’inspiration des classiques de Sega, on retrouve également quelques éléments de Tony Hawk's Pro Skater et plusieurs nouveautés, lui donnant sa propre identité.
L’histoire est, comme prévu, très exagérée et, comme il se doit, pas très importante, car elle est entièrement basée sur le gameplay et l’attitude. Vous incarnez le légendaire graffeur Faux, qui lors d’une évasion de la police perd la tête et la fait remplacer par une tête de robot IA. Sa nouvelle tête de robot est rouge, il est donc maintenant connu sous le nom de Red. Mais... Bien sûr, il veut retrouver sa propre tête et fait équipe avec le groupe de graffiti Bomb Rush Crew. Ensemble, ils prennent le contrôle de la ville de New Amsterdam et tentent de retrouver le crâne manquant de Faux.
L’un des éléments clés de Jet Set Radio était de peindre des graffitis et en particulier de peindre sur les tags de gangs rivaux. Ceci est également représenté ici et la plupart de l’aventure est consacrée à la planche à roulettes, au BMX et bien sûr aux lignes pendant que j’essaie de me forger une réputation et d’attirer l’attention des différents gangs de graffiti de la ville en peignant autour de New Amsterdam. Lorsque les autres gangs se lassent de vos manigances, vous vous retrouvez dans une « Crew Battle », qui est une sorte de combat de boss (malheureusement de qualité mixte) où vous et votre équipage devez marquer plus de points que votre adversaire en faisant des combos avancés qui augmentent constamment votre multiplicateur. Les prédécesseurs de Sega étaient des titres assez difficiles et ce n’est pas une exception, vous devrez donc essayer plusieurs fois avant de réussir. Une fois que vous le faites, cependant, vous pouvez prendre le contrôle de la zone et passer à la suivante.
Les environnements sont bien conçus et ressemblent à quelque chose tout droit sorti de Jet Set Radio. Il y a beaucoup de raccourcis, de goodies cachés, d’endroits pour peindre vos graffitis et beaucoup de mains courantes sur lesquelles glisser. Vous débloquez continuellement de nouveaux graffitis et de nouvelles tenues, et vous pouvez basculer entre les trois membres de l’équipe Bomb Rush pour une expérience de jeu plus variée. Cependant, parfois, ce sont les flics plutôt que les autres gangs qui sont votre plus gros problème, qui est le maillon faible du jeu. Le système de combat lorsque vous affrontez le long bras de la loi est mince et parfois frustrant. Heureusement, il est souvent possible de rester à l’écart, et la police ne semble pas donner la priorité aux graffitis en tant que crime, ne venant que sporadiquement.
Comme je l’ai mentionné au début de la revue, Jet Set Radio avait également ses problèmes, dont le plus important était un système de contrôle très difficile (résultat de la Dreamcast n’ayant qu’un stick analogique, ce qui rendait la manipulation de la caméra difficile). Il était parfois carrément provocateur de faire même de simples sauts et rendait le jeu inutilement frustrant, ce qui a probablement contribué à le retenir. Heureusement, Bomb Rush Cyberfunk est nettement meilleur dans ce domaine. Il est beaucoup plus facile de contrôler votre personnage et plus facile de faire des mouvements sympas, donc en bref, cela offre un meilleur gameplay que l’original.
J’ai mentionné plus tôt les graphismes, qui sont presque identiques dans la conception de Jet Set Radio jusqu’aux personnages légèrement carrés, ce qui fait partie du style mais aussi la preuve que l’original a 23 ans. Les animations sont également excellentes et le design visuel et l’attitude ici est quelque chose que j’aime vraiment. Si vous étiez un fan de Jet Set Radio, vous aimerez certainement le look Bomb Rush Cyberfunk.
Passons maintenant à l’un des meilleurs détails. La bande originale est créée par Hideki Naganuma, nul autre que l’homme derrière la musique de Jet Set Radio. Encore une fois, il y a du hip-hop, du breakbeat, de la techno, de l’électro-funk, de la pop et des morceaux qui mélangent plusieurs de ces styles. Ils ont tous ce son distinctif et légèrement insistant Jet Set Radio, et c’est l’une des meilleures bandes sonores depuis longtemps et c’est une grande partie du jeu - tout comme c’était le cas dans Jet Set Radio. Pensez au temps écoulé depuis que vous n’êtes pas resté immobile dans un jeu sur toutes les autres pistes juste pour entendre la musique. C’est comme ça ici.
Bomb Rush Cyberfunk a été créé par des gens qui ont évidemment le même amour que moi pour les classiques excentriques de Smitebit. C’est un énorme hommage à Jet Set Radio et Jet Set Radio Future, et si vous avez aimé ces deux jeux, Bomb Rush Cyberfunk est un must-have. Et si vous avez aimé le concept de Jet Set Radio mais que vous ne pouviez pas tout à fait supporter son gameplay - alors je pense toujours que c’est pour vous. Même si vous n’avez pas eu la chance d’essayer l’original, vous devriez immédiatement le consulter pour une leçon d’histoire indirecte et divertissante sur l’un des jeux les plus étranges et les plus drôles du Japon auxquels j’ai jamais joué.