Lorsque j'ai vu les bobines du Seigneur des Anneaux au cinéma il y a vingt ans, j'ai bien sûr été impressionné, mais cela m'a dérangé à ce moment-là qu'un peu trop de libertés aient été prises par rapport au matériau de base, ce qui a été grandement corrigé par la suite avec les versions étendues.
Pendant les vacances de Noël, ma tante et moi les avons regardés à nouveau, et c'est la première fois depuis que je les ai vus au cinéma que je les regarde dans leur intégralité. Ce qui me frappe, tant d'années plus tard, c'est à quel point ils tiennent vraiment la route. Tout s'est mis en place et les effets sont tellement meilleurs que ceux de la trilogie préquelle contemporaine de Star Wars. Comparer Jar Jar Binks à Gollum est presque honteux.
Mais... Je ne cherche pas à dénigrer les films de la préquelle (que j'aime bien en fait), mais je veux plutôt souligner ce que je trouve si bon dans le travail de Peter Jackson, si longtemps après. Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que Ian McKellen dans le rôle de Gandalf est l'un des meilleurs acteurs de tous les temps, mais Sean Astin dans le rôle de Samwise est probablement celui qui me frappe le plus, bien des années plus tard. Il arrive vraiment à travailler là où beaucoup d'autres ont des rôles plutôt unidimensionnels (y compris Elijah Wood dans le rôle de Frodon).
D'autres choses qui me frappent, c'est que les films un et deux sont nettement meilleurs que le troisième, qui n'est vraiment qu'une longue slogue qui, à mon avis, n'a pas grand-chose à voir avec les films, et qui repose un peu trop sur des choses qui arrivent à la dernière seconde et sur un timing entre des événements qui semblent délicats du point de vue du rythme (comme le fait que tout le monde doive poser après l'introduction alors que des gens meurent dans des dérives avant que ça commence à se battre). Quand je les ai vus, j'ai pensé que le troisième était le meilleur, mais aujourd'hui je classerais avant tout la première partie, mais aussi la deuxième plus haut.
Je me souviens de Gollum comme d'un chef d'œuvre technique, et en termes de design, il est toujours brillamment et superbement interprété par Andy Serkis. Mais il ressemble souvent à un personnage de jeu vidéo un peu plastique, ce qui est tout à fait raisonnable si l'on considère qu'il est apparu à peu près en même temps que la Gamecube. Dans ma tête, je me suis probablement souvenu de Gollum comme étant plus beau qu'il ne l'est - même s'il bat Jar Jar (et aussi le futur Dobby des films d'Harry Potter) par des longueurs de cheval.
Sinon, rares sont les occasions qui ne sont pas à la hauteur. Un point d'interrogation que j'aimerais soulever est que Gandalf ne donne jamais l'impression d'être un grand sorcier, certainement pas un maître, mais plutôt un combattant sacrément doué. En plus de savoir des choses et d'être capable de briller avec sa baguette, il pratique rarement la magie de la manière à laquelle nous sommes habitués dans tous les autres contextes fantastiques.
Pour résumer, j'aime la trilogie du Seigneur des Anneaux encore plus aujourd'hui qu'à sa sortie et je suis vraiment impressionné par la façon dont elle a résisté à l'épreuve du temps, comme peu d'autres productions contemporaines l'ont fait.
Ce lurifax est toujours un personnage magique (image cred New Line Cinema).
Pendant longtemps, les jeux de rôle ont été synonymes de jeux plutôt lents où l'on avançait lentement, où l'on prenait des niveaux dans le fouillis des menus et où l'on devait passer beaucoup de temps à essayer d'avancer de différentes manières. Il est difficile de donner une date exacte à laquelle cela a commencé à changer, mais peut-être quelque part après la sortie de Final Fantasy X et The Elder Scrolls III : Morrowind au début des années 2000.
Après cela, on s'est progressivement orienté vers une action-ification du genre jeu de rôle, à un degré si léger qu'aujourd'hui, je ne sais souvent pas vraiment si je joue à un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle ou à un jeu de rôle sans jeu de rôle. Ce n'est pas forcément une critique, car je sais aussi que beaucoup de gens aiment ce type de jeu, mais pour moi, cela a conduit, par exemple, Final Fantasy, les titres de Bioware et de plus en plus souvent à prendre des chemins différents.
Cependant, l'avalanche de RPG japonais de qualité de l'année dernière a donné un léger coup de pouce aux RPG qui se sentent à nouveau comme des RPG, ce qui est également stimulé par le fait que la série régulière Like a Dragon est maintenant basée sur des menus et par l'énorme succès de Baldur's Gate III. Maintenant que la rumeur court qu'un jeu secret qui sera présenté lors de l'événement de Microsoft la semaine prochaine pourrait être un remaster ou un remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion - je suis donc un peu curieux.
L'original était une sorte de chaînon manquant entre les anciens titres de Bethesda, extrêmement clairement axés sur le jeu de rôle, et les titres plus modernes qui ressemblent souvent à des titres d'action avec montée en niveau dans un monde ouvert. Je considère comme acquis que le jeu sera modifié, mais de quelle manière et dans quelle mesure ? Sera-t-il toujours aussi clairement ancré dans les bases de Bethesda, ou ressemblera-t-il davantage à Fallout 4 et Starfield ?
Cela me révélera ce que nous pouvons attendre de The Elder Scrolls IV, le moment venu. Sera-t-il encore plus dépouillé pour le rendre facile à jouer, ou le pendule a-t-il commencé à pencher dans l'autre sens, est-il temps pour un peu moins de prise en main et des systèmes de jeu plus profonds à nouveau ?
Que préfères-tu en matière de jeu de rôle, un jeu lent et profond, ou plus axé sur l'action ?
Cette histoire de mémoire musculaire est une chose difficile que tout le monde veut généralement définir de différentes manières, ce que c'est et comment ça fonctionne. Quoi qu'il en soit, je ne sais pas, mais je constate que je suis toujours presque criminellement bon dans les anciens classiques très difficiles.
Cela peut sembler exagéré et peu suédois, et bien sûr il y a des gens qui sont beaucoup plus affûtés que moi, mais au cours de la semaine dernière (quand j'étais en vacances de Noël), j'ai profité de l'occasion pour jouer beaucoup de rétro. Il s'agissait notamment des deux premiers Mega Man, Life Force Salamander, et Super Probotector. Tous ont été joués sur écran plat avec différents types d'émulations (collections de jeux sorties officiellement), et tous sont considérés comme très, très difficiles.
Dans le cas de Mega Man, je suis mort une fois lorsque j'y ai joué pour la première fois depuis peut-être dix ans, dans le cas de Mega Man 2, j'ai certainement dû prendre une suite mais j'ai joué sur Hard, et les deux jeux d'action de Konami ont été joués sans tricher sur la difficulté la plus élevée - mais Cependant, ils ont eu quelques tentatives. Bien sûr, c'est plus que la mémoire musculaire qui entre en jeu ici, et il se trouve que tous ces jeux font partie de mes jeux rétro préférés, mais je suis toujours surpris de voir à quel point tout est bien imprimé (comme les blocs de Mega Man qui sortent un par un).
Malgré le décalage évident qui se produit avec la manette sans fil, l'émulation et la télévision à écran plat, je suis un peu fasciné par la facilité avec laquelle il a été possible de passer à travers tous ces classiques. C'est vraiment comme apprendre à faire du vélo, je pense, et je ne m'attendais probablement pas à cela de toute façon.
Est-ce que je suis le seul à taper que la musique des jeux NES va trop vite quand on la joue à la vitesse d'origine (en Europe, la musique allait 17 % plus lentement) ?
Dans la journée, j'ai écrit un article sur ce qui a l'air de se passer en 2025, une année qui s'annonce très chaude à l'avance - mais principalement grâce à seulement deux choses. Il s'agit de la date de sortie de Switch 2 et de Grand Theft Auto VI.
Bien sûr, nous pouvons discuter de ce dernier point aussi longtemps que nous le voulons, mais concentrons-nous plutôt sur quelque chose dont nous n'avons peut-être pas tant parlé - à savoir les droits de commercialisation. Sony les a achetés, ce qui semble très lourd. Avoir la Playstation visible dans toutes les publicités pour le dernier Grand Theft Auto vaut bien sûr son pesant d'or et grâce à la Playstation 5 Pro et à l'absence de version PC - Sony peut également prétendre qu'ils offrent la meilleure version du jeu.
Mais... Dernièrement, on a souvent parlé d'un retard. S'il en sera vraiment ainsi, je n'en sais rien, bien sûr, mais ce n'est certainement pas impossible. Si le jeu est reporté d'un an et arrive plutôt en 2026, les choses peuvent devenir vraiment intéressantes. Étant donné que Microsoft n'a pas mis à niveau sa Xbox Series S/X à mi-parcours et qu'il parle déjà d'une nouvelle console en préparation, il semble assez raisonnable qu'elle soit lancée en 2026.
Il y a quelques facteurs qui doivent coïncider ici, principalement que GTA VI est retardé d'environ un an et que la nouvelle console de Microsoft arrivera vraiment à l'automne 2026 - mais ce n'est pas complètement déraisonnable, et dans ce cas, Sony a payé cher pour pouvoir dire qu'ils ont la meilleure version du jeu alors que Xbox Next sera plusieurs pailles plus aiguisées.
Que Microsoft puisse montrer la meilleure version du jeu est bien sûr une énorme plume dans leur chapeau, et ils n'ont même pas à payer pour cela. Et je pense que c'est un scénario qui inquiète beaucoup Sony.
Un retard assez normal de GTA pourrait sérieusement saboter les plans marketing de Sony.
Si l'on en croit les dernières rumeurs, la Switch 2 sera proche de la PlayStation 4 Pro en termes de performances plutôt qu'une PlayStation 4 ordinaire (comme on l'affirmait auparavant), et en mai dernier, il a été confirmé que l'appareil serait présenté au plus tard le 31 mars - ce qui signifie que nous n'avons pas à attendre beaucoup plus longtemps pour connaître les résultats.
J'ai vraiment hâte de voir la Switch 2, mais la question des performances est l'une des choses dont je me soucie le moins. Ce n'est tout simplement pas pour cette console que je jouerai aux titres les plus photoréalistes et Nintendo est phénoménal lorsqu'il s'agit de travailler avec ce qu'il a. La PlayStation 4 Pro est sortie en 2016, ce qui signifie que nous parlons d'un matériel vieux de neuf ans et donc de plus d'une génération de console dans le temps.
Par conséquent, je ne pourrais pas me soucier davantage de la discussion sur le fait de savoir si elle sera comme une Playstation 4 Pro ou une Playstation 4, parce que c'est du vieux matériel quoi qu'il en soit, et je suis sûr que Nintendo livrera de grandes choses avec ce qu'ils ont sous la main.
Peut-être que c'est encore mieux mais l'option la plus faible parce que cela signifie une console moins chère et probablement des ventes plus élevées = plus de jeux.