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Blizzard serait en train de créer des « cartes de crise » en raison de la perte de tant de développeurs

Les développeurs de World of Warcraft ont exprimé leur frustration face à la façon dont la société californienne est gérée dans un fil Twitter.

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Ce n’est un secret pour personne que Blizzard Entertainment est un lambeau du développeur qu’il était autrefois. Divers problèmes juridiques et culturels qui ont été mal gérés au niveau de la direction ont été mis en lumière au cours des dernières années et ont ravagé l’entreprise, au point que les développeurs sont partis en masse. Et la façon dont Blizzard ne s’attaque pas à ce problème a frustré ses développeurs actuels, comme c’est le cas avec le producteur de World of Warcraft Adam « Glaxigrav » et la conceptrice de jeux senior Allison Steele.

Le premier a déclaré sur Twitter: « Être bruyant à ce sujet parce que j’ai perdu encore * une autre * personne cette semaine.

« Blizzard perd des talents incroyables parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les directeurs de jeu qui fabriquent ses produits. DE&I signifie également diversité de pensée, en particulier lorsqu’il est soutenu par des données et des données financières.

Glaxigrav a poursuivi un peu plus loin en ajoutant: « Je veux juste faire des jeux vidéo. Je veux faire des best-sellers incroyables qui sont acclamés par la critique. Je veux faire *meilleurs* Dragonflights. Je veux faire de *meilleures* expériences.

« Nous ne pouvons pas faire cela si nous nous débarrassons de tous ceux qui l’ont fait.

« Dernière réflexion: « certains talents » sapent le point.

« Nous créons des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés.

« J’ai littéralement un horaire que je fixe lorsque les gens remettent un préavis. »

Steele a ensuite commenté les pensées de Glaxigrav: « Le retour forcé [au bureau] nous a coûté des personnes extraordinaires et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir.

« C’est une politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à livrer le genre de jeu que nous voulons faire et que nos joueurs méritent. »

Considérant que Blizzard a également perdu le leader de World of Warcraft Classic, Brian Birmingham, plus tôt cette année, il est clair que la société a un problème avec l’hémorragie de talents ces jours-ci.

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