Juste avant Season of the Malignant, la première mise à jour saisonnière pour Diablo IV, Blizzard a publié une mise à jour massive qui a abordé à peu près tous les aspects de l’action-RPG. Lorsque les méga notes de patch sont tombées, il n’a pas fallu longtemps aux joueurs pour commencer à partager leurs opinions sur les changements, ce qui a conduit à une sorte de protestation sur les plateformes de notation, où les scores des critiques des utilisateurs du jeu ont considérablement diminué. Blizzard a depuis commenté ces actions des fans et a déclaré que le patch était à la fois mauvais et qu’il ne ferait plus jamais quelque chose de similaire à l’avenir.
Dans le cadre du récent flux de développeurs de discussions au coin du feu, Adam Fletcher, responsable de la communauté, a déclaré: « Nous voulons remercier tout le monde pour ses commentaires concernant la réduction de la puissance des joueurs. Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant... Nous voulons également parler de ce que nous essayions de réaliser spécifiquement avec ce patch et avec les changements que les joueurs ont fini par voir. Et puis, séparément, nous voulons aussi parler du fait que nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. »
L’idée du patch était de rendre le jeu plus amusant, mais cela n’a clairement pas été le cas. À cette fin, Blizzard promet de corriger quelques parties différentes du jeu qui ont changé avec le patch, y compris les aspects Legendary pour Sorcerer et Barbarian, plus d’espace de rangement, des tailles de pile plus grandes et des Nightmare plus excitants donjons. Le hic, c’est que ce prochain patch aura besoin d’un peu de temps pour être déployé, alors ne vous attendez pas à le voir avant quelques semaines.
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